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  ["這種敵軍目標,主帥都是白色裝備。這也就意味著敵軍主帥的相對屬性為攻擊170防禦197血條440魔條440命中閃避275回血回魔移速1.85攻速2.65。更加重要的是,敵軍主帥沒有遠程攻擊技能,隻能跑到麵前來打。在這種情況下,相對於我攻擊54防禦244血條436魔條266命中閃避160回血2回魔攻速1.57移速2.08的全屬性,攻擊、命中閃避、攻速要更高一些,血條差不多,魔條可以忽略,防禦比我稍低,移動速度比我慢了10%。這中間,攻擊和攻速的差異,在風箏戰術之下,根本就沒有意義。比較重要的還是閃避值。在我的命中率和對方的閃避率之下,我的遠程攻擊命中對方的幾率為1\/5。以我接近1.6的攻擊速度,需要3秒鍾的時間才能命中對方一次。也就是說,3秒鍾之內,我隻能給對方造成1點傷害。而對方的回血速度為1.85,3秒之內,回血6點。按照這個模式打下去,雖然我可以保於不敗之地,但對對方也肯定是隔靴搔癢。如果近戰的話,對方的命中率更高,大家血條差不多,還是我更加吃虧。 不過好在係統非常善解人意,對於單挑的設定,可以選擇計時。盡管計時最短也必須達到一分鍾,但一分鍾的時間,對於我來說,還是鐵定賺了。畢竟隻需要一分鍾,就可以得到別人無數戰才能得到的兵力和等級。這一分鍾之內,如果雙方沒有分出勝負,那麽最終就要計算雙方的傷害值,誰給對方造成的傷害更多,誰就贏了。傷害值不是按照最終的血條來計算,而是按照實際傷害來計算。所以對方回血再多,傷害在那裏,贏的還是我。 既然如此,當然要善加利用。選擇1V1的單挑,再將單挑的限定時間確定為最短的一分鍾,接下來,單挑開始。從一開始,我就騎著馬開始繞圈。對方作為主帥的校尉空有強大的攻擊力和攻擊速度,但伴隨著距離越拉越遠,就是一下子也攻擊不到我。反而是我,不時回頭攻擊一次,強製扣掉對方一點血。一分鍾之後,單挑在我的精心設計下結束,我給對方校尉的傷害為23點,對方對我的傷害為0。於是係統理所當然判定我單挑取勝。而單挑取勝的結果,就是對方校尉帶著的一個所的兵力,全部變成了我的兵力。但這還不是最重要的,更加重要的是,我的等級如願提升到10級,戰後又因為【步步高】和【節節高】的關係,等級達到普將二格11級。而伴隨著對一個所的敵軍的收降,所有的大軍都已經被我收納為私屬兵力。這也就意味著我可以為自己挑選全套的極品裝備了。至於其他兵力的裝備,現在倒反不是那麽重要了。反正遲早要換好的,現在基本上又不會作戰,我也就不用給他們換了。 兵種方麵,雖然每個兵種的兵力都有所增加,但都還沒有達到一個軍的兵種初始兵力上限,所以我也不能訓練新的兵種。但原來的兵種中,每個人都增加了1‰的全屬性,這一點卻是硬的。而此前一個彪的兵力,都提升了一個將格外加一個等級。不過相對於幾乎全軍都是10級來說,這點將格和等級又不算什麽了。總之接下來依靠活捉敵軍,也已經可以一路打到底。但就沒有單挑來得那麽快就是了。

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