真正的1591
["【超現實追隨戰劇情】。這個遊戲日的頭牌戰爭照例落在【美洲大戰區】。玩家遭遇戰還是捉對廝殺的模式,但由於大家都是海戰,都擁有了魔晶炮船,所以此前直接歸降的戰爭模式比較少了,這種戰爭包括我在內都要依賴於運氣,誰先挨到炮,都有可能沉掉。
不過相比之下,我還是稍稍占有優勢的。首先我擁有【增強屬性】特權,整體實力提升10%。同時還有【吃將格】【吃等級】兩個特權,一上來以吃等級為主,將【技能連擊】加在這上麵了。也就是我一上來就擁有普將一格2級的等級。再加上【一級跳】特權的作用,我的實力於是達到普將一格4級。一個將格,按照係統的慣例,加在體質上,也就意味著我擁有雙倍防禦雙倍血條雙倍回血。3級相當於1級的時候6倍的全屬性,加上裝備為7倍,再加上增強屬性10%,張阿加成10%,張阿敏捷相關屬性加成20%,體質相關屬性將格加成一倍,最終的加成為全屬性7.92倍,敏捷相關屬性9.5倍,體質相關屬性15.84倍。
玩家海戰按照常規隻能使用鬥艦作戰。而在這種玩家遭遇戰之中,為了戰爭更加激烈一些,係統又規定隻能使用【微型小舟】作戰。這是一種專門為玩家遭遇戰提供的魔晶炮船,不需要購買,直接由係統發給每個玩家。這種微型小舟的承載力為一個伍,作戰的時候為整個伍驅動墨鏡炮,攻擊力為整個伍的總攻擊力,其他各種屬性也都是按照整個伍的總實力來計算。所以一般來說,每個微型小舟都是六倍的戰力。但我這個微型小舟多了我之後,全屬性提升到近14倍,敏捷相關屬性15.5倍,體質相關屬性近21倍。這意味著我這條小舟擁有其他小舟近三倍全屬性,超過三倍敏捷相關屬性,超過四倍體質相關屬性。最重要的就是體質相關屬性,如果是在陸上,超過對方四倍的防禦,已經是對方所不能破防的。就算在海戰中,也隻固定扣去1%的血條,也相當於不破防。同時三倍的敏捷相關屬性,意味著對方攻擊我這條微型小舟的命中幾率隻有不到25%,而我方的命中幾率則達到75%。而移動速度方麵,也同樣超過對方三倍。此外,還有超過四倍的回血和超過四倍的血條。血條在這種情況下沒有意義了,反正都是扣比例。回血的意義比較大,隻要四秒之內隻受到一次攻擊,基本上相當於沒有損傷。
所以雖然是偶然性比較大的海戰,我的優勢也是非常明顯的。雙方的兵力都是500艘微型小舟,而我為了零損失,決定親自開著自己的小舟先衝上去。我的依仗就是接近對方三倍的移動速度。在這種移動速度之下,敵軍命中的幾率就小多了。不過在衝上去之前,我還是決定先看看自己的屬性,最終確定之後,再行動。這一看不要緊,我才發現我差點犯了大錯。原來在移動速度方麵,我本人的移動速度跟對方任何單兵相比,不到兩倍。所以最終的移動速度,我的小舟隻比對方增加了0.85,而其他微型小舟的總移動速度是6.3,也就是我的移動速度優勢隻有13%。如果是三倍的移動速度,怎麽打我都不會吃虧。但換成了1.13倍,這個優勢就實在太小了。這對於操作的要求就非常高了。也幸虧我重新看了屬性再最終行動,否則到時候自己被掛出劇情,肯定就要溴大了。同樣的,攻擊速度方麵的優勢,也是微乎其微。不過現在這種態勢,我要獨闖敵陣,攻擊速度的意義就不大了。
白龍照例出來跟我單挑。對於這種全新的作戰模式,白龍的期望值非常高。但在我獨自出陣之後,白龍卻感到非常意外。盡管讓全部微型小舟都對準我開火,但我總是在敵軍開火的瞬間忽然加快速度,讓敵軍的攻擊全部落空。然後瞅準一個空當,我這邊一炮開出。隻一炮,就打掉了對方大半的血條。緊接著在躲避敵軍一次攻擊之後,我再開一炮,將這艘微型小舟打掉。
接下來我沒有戀戰,迅速逃回。由於我應對得宜,這一番作戰,敵軍幾乎都沒有攻擊到我。畢竟白龍太依靠集火了,而集火對精準度的要求非常高。而這也就降低了我躲避的要求,隻需要一次操作,就可以避掉所有攻擊。
也就是在這一次出擊之中,我也摸明白了白龍自己的船在哪裏。畢竟要指揮如此大型的作戰,旗艦總是要發揮作用的。一看到微型小舟上麵的旗語,我就完全明白了。