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["兩億玩家領兵力,也就是兩個偏帥部的兵力。目前每個國戰區的玩家領,隻有15億,相當於三個副帥部的兵力。而分布到17個州,不到一億玩家領,相當於不到一個偏帥部的兵力。像中國區的夷州,南北都隻有一個敵人,所以可以進行“三三”分布,也就是釣魚郡、高雄郡各3000萬玩家領兵力,其他玩家領兵力分布在島內各處,隨時支援。但像呂宋區這樣的國戰區,夷州南方同時有馬來、爪哇、文萊三個國戰區,分別跟高雄郡、綠島郡鄰接,加起來受到的壓力達到四個方向,就隻能采取“二五”分布了,每個方向不到2000萬玩家領的兵力,約合四個參帥部的兵力。留守的兵力作為預備隊,也隻有2000萬玩家領的兵力。而隨著國戰的日益激烈,後方的預備隊也早已有1600萬玩家領投入了各個戰場,隻剩下400萬玩家領的兵力,也就是四個牙帥部的兵力,還在島上到處逡巡。也就是這一次我帶過來的兵力超過了對方總兵力的12倍。 不過兵力的優勢,並不意味著就一定勝勢。此前倭區釣魚島迎接日本玩家的反撲,就已經說明了這個道理。如果沒有合理的調動,一個偏帥部的兵力調到人家那裏飛蛾撲火,到時候剩下來的也就是一堆渣而已。 不過夷州本島跟釣魚島不同,夷州本島的麵積比較大,可供登陸的地點也比較多,所以防守方麵,不像釣魚島那樣,防線比較短,所以也比較容易投入兵力。這無疑增加了守軍的防守難度,同時也降低了進攻方的進攻難度。但盡管如此,海岸總伴隨著山岩地形,再加上夷州本島本身就是一個大山脈,海岸上更是處處懸崖絕壁。所以整個夷州本島上,到處都是天然的關隘,有著遼闊的防禦縱深。但這種防禦縱深,終究還是主要體現在山嶺地形上,海岸一帶,隻要突破一處,基本上就全線突破了。不過就算如此,防守方本身的兵力還是比較充足的。四個牙帥部的兵力,相當於現實世界地球的總人口,用一個地球的人口來防守夷州本島的防線,基本上也夠了。所以如果打正麵的陣地戰,我軍並不占優。好歹也得利用突襲,加上我軍的優勢,一舉突破對方的防線,先在呂宋區夷州島的平原地帶站住腳再說。 而要突襲,最大的麻煩,就是夷州本島派往海上的巡海哨。哨兵的船隻,往往比普通船隻更快,遠遠看到敵軍,立刻就可以飛快報信。同時,因為玩家在國戰中占據了主力,所以信息傳遞的方式也比較先進,一般來說,隻要給敵軍的哨船留出時間,信息就可以很快傳遞出去,從而讓對方有足夠的時間進行反應。有了這個麻煩在,基本上我軍奇襲成功的可能性並不大。 所以我必須有兩手規劃,首先要同時做出向敵軍各個方向攻擊的架勢,讓敵軍不能判斷我軍到底從哪個方向來。其次,我軍還要利用從呂宋區降兵那裏得到的情報,裝作是從釣魚郡退回的呂宋區敗兵,偷偷潛入呂宋區夷州島腹地,跟外圍我軍裏應外合,迅速打開通向呂宋區夷州島的通道。 而要潛入呂宋區的夷州島,這個工作非由我自己來做不可。因為經過幾個遊戲日無數次戰鬥之後,不消說收降敵軍得到的將格,單單是每戰的戰爭獎勵,就已經讓我拿到上萬個將格。各種特權早在倭區釣魚島攻擊美國玩家和帕勞玩家,就已經升到了10級。現在我的組隊能力是1000人,基本上每戰下來,依靠招降的經驗,就可以得到上千統帥800格以上的兵力。至於我從我自己的玩家領帶出來的蔡進炮等人,現在都已經是統帥萬格以上的將格。等級方麵,也都升到了37級。這樣的兵力大約有5000個玩家領的樣子,相當於兩個路的兵力。而我接下來就要帶著這兩個路的兵力潛入進去。