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第1420章 豐收

  ["這一次分在渤龍州雖然是一個下下簽,但搖在閩龍州卻是一個上上簽。在華龍國戰區,閩龍州是唯一一個沒有後顧之憂的陣營,正麵隻有夷龍州一個敵人,拿下夷龍州之後閩龍州就再也不用擔心後方,然後就可以繼續拿下南龍州和東龍州,夷龍州也將成為大後方,接下來拿下珠龍州和長龍州,南龍州和珠龍州也可以成為大後方。南方這幾個州,就是環環相扣,不像北方有一個大運河,同時海域跟陸上的連接點太多。所以回家戰這點兵力,到時候完全就可以忽略不計。不過現在不知道的是,到時候到底是每個遊戲日不刷新NPC兵力,還是要繼續刷新。但對於我來說,無論是否刷新,都並不重要,一切都在掌握中。


  龍遊劇本。這個遊戲日追隨戰的頭牌戰爭落在瑪雅戰區。這個戰區跟阿特蘭蒂斯戰區一樣,也是帝國陣營跟使徒陣營之間的戰爭。整個戰區一共有墨州、洪州、薩州、尼州、危州、伯州、哥州、瑪州、雅州、巴州一共十個州。帝國的國都在雅州,位於巴州之北,瑪州之南,而其他州則在瑪州之北。墨州在最北方,也是最大的一個州,洪州、薩州、尼州、危州、伯州圍著墨州一圈,而洪州、薩州、尼州又跟瑪州接界。墨州最大,擁有一個裨帥部的兵力。其他除了作為國都的雅州也是一個裨帥部的兵力之外,尼州、危州、伯州各一個牙帥部的兵力,剩下都是一個參帥部的兵力。戰爭首先爆發在伯州。因為這裏距離阿特蘭蒂斯戰區最近,麵積又比較小,不像墨州那麽大,中間有尼州、危州兩個同樣兵力不足的州相隔,跟其他州沒有交集,比較容易攻取。從阿特蘭蒂斯戰區南下的一個曹帥部聖徒兵自然選擇了在這裏開始征程。


  瑪雅戰區的信徒比例還是50%,帝國軍中的信徒比例也還是30%。而我在這個戰區,照例帶著中國玩家參加了使徒陣營。白龍和黑龍也照例帶著列國玩家參加了帝國陣營。第一場戰爭也還是玩家和NPC混合的戰爭,帝國軍從尼州、危州出發的兩個牙帥部,負責撲滅伯州的起義。而伯州一個牙帥部的帝國軍,係統缺省認定已經被使徒陣營消滅,而使徒陣營也損失慘重,所以才會隻剩下一個曹帥部的聖徒兵。我軍照例隻在伯州建立了一個根據地,這將是我軍立腳的根本。隻有在消滅所有敵軍之後,我軍才能占領伯州的州城,以及其他係統領地和係統領土,現在我軍的領土就隻有這個根據地。


  戰爭一開始照例還是白龍跟我的單挑。我照例還是吊著白龍的胃口贏了他,般般高升6級經驗提升到133點。接下來,勸降之後,得到九個玩家和準玩家兵力,外加兩個帝國軍NPC。而這兩個帝國軍NPC照例找到帝國軍中30%的信徒,將這30%的信徒勸降了。這30%的信徒在進攻的過程中,不斷跑到我方歸建,加上戰爭過程中在內部進行站位和其他影響,我軍照例越打越多,打到最後,我軍的人數反而超過了對方。這時候我帶著降兵衝向了敵軍,當然,我自己隻是帶著玩家和準玩家兵力在後麵跟著衝而已。在尚未歸建的內應配合下,敵軍完全混亂,後麵的結果就不言而喻了。黑龍則在我軍玩家和準玩家兵力的衝擊之下,被我一箭搞定,般般高升6級經驗提升到134.1。而技能連擊 11倍軍功,則讓我的軍職提升到參帥,成了名符其實的伯州州牧和使徒軍主帥。基本上就是諸侯劇本阿特蘭蒂斯戰區的翻版。

  北歐戰區。新的戰爭為“摩爾曼斯克之戰”。北歐帝國攻擊俄羅斯帝國。我和中國玩家在俄羅斯陣營不變,海盜陣營的列國玩家,包括白龍和黑龍在內,都可以同時參加北歐陣營,但不能參加俄羅斯陣營。為了軍功,明知一上來就是被扁,這些玩家還是參加了這場戰爭。最終般般高升6級經驗提升到135.3,而俄羅斯陣營照例取勝。


  日耳曼戰區。這個遊戲日經曆了三場戰爭,般般高升6級經驗提升到138.9。波斯戰區休戰。八個大戰區。28.8般般高經驗到手,提升到167.7。天竺戰區。戰爭轉移到東邊的自在佛國,過程跟琉璃佛國第一場戰爭差不多,般般高升6級經驗提升到170.1。南洋戰區。三個遊戲日五場戰爭的第二日,般般高升6級經驗提升到176.1。東洋戰區、西域戰區和匈奴戰區,照例按部就班,沒有經驗值收獲。不過匈奴戰區的劇情戰爭結束了,下一個遊戲日將開始回家戰。妖界四個戰區,般般高升6級經驗提升到190.5,白眉東區我成為四階大妖。格陵蘭龍國戰區和地中龍國戰區依舊休戰。天竺龍國戰區打到六區。


  接下來,又是這個遊戲日拿般般高經驗的大頭戰區到了。華龍國戰區。黃龍州、海龍州、珠龍州的戰鬥都在這個遊戲日結束。其中,黃龍州和海龍州是直接破掉20道防線之後拿下州城。珠龍州這邊,從長龍州過來的主力在碰到珠龍州一個偏帥部的阻擊兵力之後,直接被我一言收降,南龍州過來的兵力還沒有用上,這邊直接進州城。至此,除了華龍國國都和錢龍州,其他陣營都已經平定。而這兩個陣營都將是我狂拿經驗的陣營,我會一直留著,慢慢拿經驗。


  跟兩個陣營的戰爭都達到4005場,這意味著我在白龍頭上拿到400.5經驗,而在黑龍頭上則拿到4405.5經驗,總計為4806點。最終般般高升到11級,同時升12級經驗提升到496.5。這意味著我手底裏無品階的兵種【勇士】一出場的時候,已經是中火階兵種了。攻擊加成達到4倍,防血加成達到5倍,就算沒有成色加成,已經足以完克其他玩家和準玩家兵力。而按照這個勢頭,到下一個遊戲日,般般高升到15級滿級完全不成問題,還不知道到時候會出現什麽新的特權。這就得等到下一個遊戲日才知道了。


  好望國戰區、阿特蘭蒂斯戰區和羅馬戰區依舊休戰。帝國戰區。這個遊戲日的劇情戰爭是“宣城複仇”。背景劇情是宣城山賊進攻宣城,周泰背著孫權逃跑,結果受了重傷,最後孫策找到虞翻,又從虞翻那裏找到華佗,治好了周泰。而現在就是向山賊複仇的時候。由於虞翻已經歸降孫策陣營,所以山賊堆裏少了虞翻這個武將,但其他武將還在。這意味著我可以第十一次活捉嚴白虎了。其他武將,也可以多活捉一次。我當然毫不客氣,全部收入囊中。而玩家戰中間,般般高升12級經驗也提升到496.6了。


  亂戰。這個遊戲日加入的是白令龍國戰區。依舊是按部就班。


  陣營戰。亞歐大戰區的選拔賽結束。白龍和黑龍在亞歐大戰區作戰一次,阿特蘭蒂斯戰區作戰三次,羅馬戰區作戰兩次,帝國戰區沒有對麵,共計是六場戰爭,般般高升12級經驗提升到503.8。


  又一個遊戲日結束了,新的遊戲日再次來臨。諸侯劇本追隨戰的頭牌戰爭進入妖界。屈指數來,在上個劇本中,正是追隨戰進入妖界的時候,白龍登場。而距離新的劇本重啟,也隻有三個遊戲日了。頭牌戰爭還是落在白眉東區,第一戰也還是“抓住奸細”。而第一戰的玩家遭遇戰,也照例還是追逃戰,白龍也照例找我單挑。單挑的結果也自然不言而喻。

  跟此前的戰爭不同,這一次因為我擁有了11倍軍功 技能連擊,軍銜提升到裨將,軍職也提升為校尉。雖然還沒有成為NPC大軍的主帥,但我麾下擁有了100個玩家的100個曲的兵力,同時私屬兵力也提升到1111個曲,超過了兩個營。在這種情況下,我軍的作戰效率就更加提高了。最終得到53個參帥部的降兵。當然,12倍獎勵也到手,收獲了【穿山甲兵】,外加虛日鼠這個頂級武將。我的軍職也提升到副帥,可以帶領整個妖縣的NPC大軍了。


  不過在接下來的作戰中,麵對佛妖陣營的佛妖兵,我要麽使用技能連擊 勸降,要麽使用一言收降,沒有其他辦法來作戰了。因為硬拚根本就不是對手。但妖縣保衛戰還是順利取勝。


  第一場和第二場的玩家戰拉在一起算,最終般般高升12級經驗提升到507.4。


  格陵蘭龍國戰區進入最後一個遊戲日,般般高升12級經驗提升到508.6。地中龍國戰區回家戰開始,沒有碰到白龍和黑龍。天竺龍國戰區,白龍也到了三區,回家戰進入第三個遊戲日,般般高升12級經驗提升到509.8。


  華龍國戰區。最後一個遊戲日的回家戰。成功回家。我手底裏的兵力達到52個玩家單位,加上其他玩家的40個玩家單位兵力,閩龍州的總兵力達到92個玩家單位。換算成編製大約為三個牙帥部以上的兵力。如果是有刷新的爭霸劇情,這點兵不夠看。但如果是無刷新的兵力,我軍NPC兵力將隻增加一個參帥部,那麽這點兵力就還是夠看了。


  龍遊劇本。這個遊戲日追隨戰的頭牌戰爭發生在白眉城大戰區。妖界無所謂攻防雙方,所以雙方的NPC戰力都差不多,隻看到時候的發揮。玩家遭遇戰這裏,首先還是單挑,在妖界更加海闊天空,要吊著白龍的胃口取勝也更加容易。然後就是正式的玩家遭遇戰了。這種戰爭主要是看玩家和準玩家兵力如何配合NPC軍官作戰,而我首先要做的,就是先把對方高端的NPC軍官報複掉再說,讓對方失去指揮中樞,自然是我軍想怎麽打就怎麽打。


  雙方都有試探兵力,各自派出一個曹帥部,有玩家和準玩家兵力,也有NPC軍官在。我沒有帶私屬兵力,隻是獨自一人飛了出去,20級的雙倍實力,先是在對付對方的玩家兵力之時,想射誰就射誰,射上就秒殺。然後瞅準一個機會,給自己的NPC曹帥擋一刀掛掉,對方的NPC參帥、牙帥和四個遊帥也就報銷了。接下來,仗就好打多了,失去了高端NPC軍官指揮的佛妖陣營,根本就沒有應變力,被我軍反複剿殺,然後在NPC軍官一個衝鋒之下,就完全亂了套。我趁機讓內應在裏麵招降,三個牙帥部的兵力到手,也把我的軍職提升到參帥,成為我軍的主帥。


  而接下來的NPC戰就好打多了。軍職提了上去,勸降也就方便了。先勸降,然後帶著NPC大軍上去接收兵力,簡單搞定。般般高升12級經驗提升到511點。

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