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第1416章 土牆+石碑

  ["由於我在蘇龍郡戰場使用了一言收降,而黑龍的一言收降又似乎一直沒有使用,所以我還是提高了警惕。不僅是黑龍這一路,另外一個方向也給了我啟示。僅僅依靠單點的防守,顯然會產生很多意外。最早的兩個遊戲日大家的兵都不多,這樣防守無可厚非。而從下一個遊戲日開始,兵力應該不成問題了,這種防守模式就存在問題了。尤其是內河龍州都是條形的,所有的戰爭都需要節節推進,多點防守勢在必行。更加重要的是,每一次我的損失都會100%補足,根本就不怕犧牲。雖然失敗後將在出發點複活,但那樣必然在後方為我囤積更多的兵力。


  所以我的防禦戰略也就成型了。首先是將原本準備派往兩個運河口的兵力重新進行安排。長龍州運河口方向的兩個裨帥部兵力將分成10個部分,每部分一個參帥部。這10個參帥部的兵力將從運河龍州的州城直到長龍州運河口分成10個點進行布防。淮龍州運河口方向則每個點三個參帥部兵力。同時,53.52個副帥部的私屬兵力,除了我帶著3.52個副帥部向長龍州挺進之外,其餘50個副帥部的兵力,在長龍州運河口方向將安排20個副帥部,淮龍州運河口方向安排30個副帥部。包括兩個方向原本的10個點在內,這些私屬兵力將分布在100個點,每兩個NPC兵力點之間將會均勻出現九個私屬兵力點。而長龍州方向的每個兵力點,都將投入一個偏帥部的私屬兵力;淮龍州方向的每個兵力點,將投入1.5個偏帥部的私屬兵力。


  如此一來,每個方向我都會布下100道防線,敵軍在每道防線都會有短暫的停留,花費一定時間來消滅我的阻擊兵力。這樣就會浪費他們的行軍時間,延緩敵軍推進的進度。等到他們打到運河龍州的州城,下一個遊戲日已經開始了,我軍將會擁有更多的兵力。而且每10個點,他們都會遇到一個參帥部或者三個參帥部的NPC兵力,在私屬兵力的協同作戰之下,不但會消耗敵軍大量兵力,就連全殲敵軍也不是沒有可能。總之我敢擔保,錢龍州大軍根本打不到一半,就會被全部耗掉。至於淮龍州方向,雖然會麵對三個龍州的敵軍,但我軍的兵力也更多,我軍消滅加上敵軍相互之間的攻擊,能夠前進到三分之一的距離,對方就可以燒高香了。


  布置完成之後,我又想到,其實黑龍在玩家遭遇戰就可以被我搞定,這種安排實在太小心了。但這樣安排也沒有錯,好歹也是有層次的防禦,用來防誰,效果都會大增。而且還能夠增加戰爭次數,何樂而不為。有了這些戰爭次數,我就可以得到更多的NPC軍官,私屬兵力和節節高升9級的經驗了。當然,向長龍州進軍的九個參帥部和3.52個副帥部的私屬兵力需要早點出發,必須趕在錢龍州大軍到來之前,進入長龍州作戰。實際上我這種多點節節防禦的戰法,還是跟長龍州學的。這個遊戲日長龍州就將上個遊戲日在運河龍州作戰的兩個參帥部兵力撤回了長龍州,分成兩個點,每個點兩個參帥部來防禦我軍,我不過是有樣學樣而已。而長龍州既然選擇了這個戰法,逼得我這個遊戲日首先進軍運河龍州,也必然會讓長龍州喘一口氣,接下來的戰爭,對方就有了更多的砝碼來對付我軍。如果我不能趕在錢龍州大軍到達長龍州運河口之前把大軍帶出去,就會被錢龍州堵在運河龍州,不能向長龍州出擊,最終隻能繼續坐視長龍州坐大。所以這個遊戲日,我就必須帶著出征長龍州的兵力,跟運河口布防的大軍一起出發了。


  好望國戰區、阿特蘭蒂斯戰區和羅馬戰區依舊休戰。帝國戰區。這個遊戲日的劇情戰爭叫做“會稽伏擊戰”。背景劇情是孫策久攻會稽不下,孫靜獻計,襲擊王朗囤積軍糧的查瀆。周瑜覺得計策雖好,卻還不是最好。於是周瑜提議假裝攻打查瀆,卻派兵在半路伏擊,可以把王朗從會稽引出來,一戰成擒。孫策用了周瑜的計策。而這一戰,我自然又要跑在前頭了。第三次活捉王朗、周昕、虞翻,第八次活捉嚴白虎,完全在此一舉。白龍再次被搞定一次,節節高升9級經驗提升到42.9。NPC戰也順利將四個武將再活捉了一次。

  但這個遊戲日的戰爭還沒有結束,伏擊戰之後,自然要攻打會稽城。係統劇情是王朗和嚴白虎跑了,周昕被殺,會稽無兵,攻打空城即可。但打空城之前,照例還是會有玩家戰,這又讓我節節高升9級經驗提升到43點。


  亂戰。這個遊戲日加入了北部西海龍國戰區。這邊海岸線比較長,又是北歐海盜陣營和凱爾特島嶼區,亞歐大戰區和阿特蘭蒂斯戰區的海岸線都在這邊,所以也比較重要。但同樣是我在此前就早已準備好了,對我的影響並不大。


  陣營戰。這個遊戲日大漢大戰區終於開戰了。跟追隨戰大戰區先開戰不同,陣營戰是在兩個其他戰區之後才會開始大戰區的選拔賽。這一次的玩家遭遇戰沒有海戰和陸戰的區別,隻是在陸上作戰,也沒有領土攻防戰,同時黑龍給白龍準備的技能也比較充足,所以一上來白龍就跟我單挑。相比於上個遊戲日,白龍沒有增加什麽好的技能。唯一一個加血的技能,還是我本來就有的,所以10級的絕對掉落,七個名額我基本上都沒有使用。


  一開始白龍還是用相關技能對付火鳳凰的技能。兩種召喚加上零度冰封和凜冽冰風,再一次將火鳳凰的大部分技能搞定,夢魔和小蛇也被凍在了空中。而我也使用了五雷轟頂。但就在火鳳凰使用重火球之後,重火球尚未爆炸的時候,白龍一個定點閃爍,已經閃到我的身邊,先是給了我一個矮化,然後給自己加了玄武岩甲。


  重火球爆炸之後,照例將小烏龜全部炸掉,小白龍也炸得隻剩下最後的血條。而火鳳凰已經完全沒有了技能攻擊,同時也被凍住了。這時候我身邊不僅有一個白龍,同時還有100條小白龍蠢蠢欲動。血條的損失絲毫沒有影響這些小白龍的攻擊力。其實不需要這些小白龍出手,以白龍現在跟我的實力對比,經過矮化之後,我隻剩下10%血條,分分鍾都是被白龍一招搞定。


  我急忙具現出土牆鑽了進去。雖然我也有玄武岩甲,但我並不想在白龍麵前使用,偷人家的東西不是拿來顯擺的,能夠不用盡量不用為好。所以唯一的選擇,就是使用自己的防禦技能。


  白龍成功使用了矮化,已經將我的血條搞到隻有10%,正準備醞釀一個大招給我致命一擊,忽然眼前出現了一道土牆,隔在了他和我之間。等到他翻越土牆,早已失去了我的所在。土牆技能是我當初自己領悟的技能,其他技能根本就不可能把自己藏在具現物裏麵,所以白龍也沒有想到我會在土牆裏麵。這時候小白龍也已經撲了過來,但同樣找不到我的蹤影。我知道火鳳凰的技能用光了,暫時沒有辦法跟白龍作戰,所以也沒有讓火鳳凰圍攏過來,而是在紅鳳凰解除冰凍的第一時間就把他們遠遠地支開了,不去觸白龍的黴頭。對白龍和小白龍發動攻擊的,還是小蛇和夢魔。小白龍最後一絲血不堪一擊,很快就被搞定。而等到小蛇和夢魔圍上來的時候,白龍已經找了一大圈,依舊沒有發現我的蹤影。直到白龍被夢魔睡掉,我才具現出雲團,一把把白龍提起來到半空中摔了下來。時間拿捏的剛剛好,白龍離開雲團,我立刻駕著雲團離開,躲開了白龍對我的攻擊。而白龍剛剛凝聚起來的玄武岩甲,就這樣在掉到地上的時候,又被摔碎了。而這時候我祭出的一塊石碑,也不失時機地砸到了白龍的頭上。這塊石碑是金箍無敵棍中儲備的已經具現好的,可以連續使用,隻有在收回儲備空間的時候,才開始計算冷卻時間。一砸之下,白龍的血條掉了5%。而夢魔和小蛇也趁機向白龍發動攻擊,又讓白龍睡掉了。我則祭起石碑,再次向白龍砸下。

  這一次砸下的效果非常好,直接把白龍砸扁了。不過白龍卻沒有掛掉。我的心裏也非常清楚,白龍不可能這樣掛掉。畢竟白龍還有29%的血條的,這一下肯定不能讓他掛掉。被砸扁的白龍幻象消失,石碑重新祭起之後,原地出現一個小木偶。非常明顯,白龍使用了【偶替】技能。這個技能可以將傷害轉移到小木偶身上,自身卻不會造成傷害。


  就在短短的時間裏,沒有等我反應過來,白龍已經踏上我的雲團。使用【偶替】技能的同時,玩家可以閃爍一次,所以白龍選擇直接閃爍上我的雲團。好在我已經把火鳳凰召回,圍繞在我的身邊,白龍接連好幾次的攻擊,都有火鳳凰過來接了過去。但由此也暴露了火鳳凰可以被秒殺的事實。白龍大喜,兢兢業業攻向火鳳凰,轉眼就秒殺了20隻火鳳凰。但白龍也被我偷襲了兩下,損失了2%的血條,同時也被我麻痹了。我又是一腳將白龍踢了下去。


  這一次白龍從半空摔落,失去了玄武岩甲的保護,直接摔掉了10%的血條,一陣齜牙咧嘴,還沒有爬起來,石碑又一次砸下,又砸去了白龍5%的血條。眼看白龍隻剩下12%的血條的了。不過這一次夢魔睡掉白龍沒有成功,被白龍逃了開來。我怕白龍在遊鬥中慢慢消耗我的有生力量,沒有讓夢魔和小蛇繼續追擊,全部讓他們回到了身前。


  白龍血條太少,不敢到近前來攻擊,我也不敢讓他近身,雙方形成了對峙。不過對於白龍來說,對峙時間越長,對他越是有利,畢竟他的血條損失嚴重,而我的血條除了被矮化之外,分毫未損。每分每秒的對峙時間,都意味著白龍的血條將緩慢回升。


  這時候我出絕招了,美杜莎的凝望!白龍被石化。火鳳凰一擁而上,不求傷敵,隻求依靠空間占位,將白龍困住。這時候石碑又一次砸下,白龍的血條隻剩下7%。但【堅強】技能加成之下的白龍已經從石化狀態下恢複出來,第一時間召喚出小白龍,飛身抵擋再次砸下的石碑。原來是小白龍的召喚冷卻時間到了。經過這一耽擱,白龍再次被夢魔睡掉。現在小蛇、夢魔和火鳳凰已經將白龍裹了起來,白龍召喚的小白龍反而落在了外麵。所以小白龍能夠抵擋我的攻擊,卻擋不住夢魔的攻擊。也就是在這個時候,火鳳凰出火輪的冷卻時間也到了,火輪打出,不但將所有小白龍困住,還多出了21個火輪,落向白龍頭頂。而剛剛醒來的白龍一根筋,再一次將水具現出來保護自己。看到白龍的表現,我也懶得砸石碑了。果然火鳳凰集體吐出大火圈,瞬間將水燒得沸騰,嗤啦一聲,白龍的血條被燙得隻剩下一點,然後被小蛇一嘴掛掉了。


  這一場單挑對我的收獲並不大,滿打滿算也就是節節高升9級經驗提升到43.1,僅僅拿到0.1的經驗值。接下來,玩家遭遇戰正式開始。戰爭模式還是倭寇攻,我軍守。因為沒有NPC軍官,所以雙方純粹就是拚私屬兵力和空軍。在這種戰鬥方式下,兵力才是第一位的,地形優勢已經失去了作用。由於我麾下擁有八個牙帥部的私屬兵力,敵軍隻有一個遊帥部,空軍召喚在對方的30倍以上。而數量更多的地麵召喚,也在對方的30倍以上。我毫不客氣,空中和地麵一起推進,無論質量還是數量都占優,敵軍很快就被滅了。節節高升9級經驗提升到44.2。


  由於雙方的兵力夠多,僅僅是沒有技能連擊的一言招降,再加上技能連擊之後的11倍招降,就讓我的軍銜提升到普曠帥。這讓我擁有了參帥軍職,可以掌握一個參帥部的NPC兵力了。甘寧、陳登、蔡瑁、士徽四人也成為下屬。而接下來的NPC戰,照例是招降80%,信任20%,然後大軍衝上去接收殘兵就搞定了。

  羅馬戰區。黑龍終於忍不住在海戰中使用一言收降了。但我現在在玩家戰中的軍職,跟軍銜完全掛鉤,根本就不怕黑龍的一言收降,招降80%,信任20%,堵住撤退區,這批玩家兵力又全部被我弄到手了。黑龍白白使用了一言收降,卻顆粒無收,反而送出了自己的兵力。羅馬戰區兩戰,我又將節節高升9級經驗提升到46.6。白龍照例跟我兩次單挑,但在我【土牆 石碑】的絕技之下,照例涉險過關。NPC戰按部就班。


  帝國戰區。同樣按部就班。節節高升9級經驗提升到47.8。黃巾第一戰取勝。


  又是一個新的遊戲日來臨。這個遊戲日諸侯劇本追隨戰的頭牌戰爭爆發在地中龍國戰區。白龍照例要單挑,我也照例要吊白龍的胃口,節節高升9級經驗照例提升到49點。戰爭也照例我軍取勝。兩戰之後,節節高升9級經驗又提升到50.2。


  天竺龍國戰區。最後一戰。節節高升9級經驗提升到51.4。下一個遊戲日將開始回家戰。


  華龍國戰區。回家戰開始。我搖在了閩龍州,分在了渤龍州。這是一個下下簽。因為從渤龍州回家,就必須經過渤龍州、黃海龍州、東龍州和夷龍州,這四個戰場都是邊緣戰場,回家的人越來越少,到家的人越來越多,能不能回家,就看命不是不硬了。


  而我在這種戰爭中,當然就屬於命比較硬的人。第一戰,在一片混亂之中,趁渾水摸魚使用一言收降,立刻一個玩家單位的兵力到手。技能連擊用在11倍軍功上,今後軍銜就不用愁了。


  其他戰區,要麽沉寂,要麽按部就班,最終隻在大漢大戰區拿到0.1經驗,現在節節高升9級經驗提升到51.5了。亂戰新增印加戰區,也是按部就班。


  龍遊劇本。這個遊戲日的頭牌戰爭在日耳曼戰區。戰爭的模式是部落混戰。基本上跟其他戰區也差不多。而白龍在單挑之後照例被吊著胃口搞定,跟黑龍一起,讓我節節高升9級經驗提升到52.7,玩家戰後我就已經成為主帥,然後輕鬆搞定NPC戰。按照接下來的劇情,我將在接下來18個遊戲日中,分別打兩次、三次、四次、五次、六次、七次、八次、九次、十次、九次、八次、七次、六次、五次、四次、三次、二次、一次戰爭。最終100個部落將歸於一統。


  波斯戰區。這個戰區跟日耳曼戰區不同,日耳曼戰區的戰爭是定量的戰爭,也就是每次戰爭都是係統定好了的,玩家不能調動兵力。而這個戰區則是不定量戰爭,兵力的調動掌握在每個勢力手裏,碰上了就打仗,碰不上就不打。當然,這隻是NPC戰爭方麵。隻要某一方的軍隊進入另外一方領土,玩家遭遇戰是少不了的。所以這個戰區讓我打了三場玩家遭遇戰,節節高升9級經驗提升到56.3,油水比較多。


  NPC戰,波斯大軍從三個方向攻擊東南佛國,總兵力達到七個牙帥部。而我軍的NPC兵力隻有一個牙帥部。我隻能到一個方向作戰,所以我選擇了跟中區敵軍對陣。其他玩家留在家裏防禦另外兩個方向。我隻是帶著自己的私屬兵力,使用一言招降搞定了中區敵軍,然後長驅直入,直撲中區。由此又一場玩家遭遇戰開打,節節高升9級經驗提升到57.5。中區敵軍則在我技能連擊的勸降之後,全部歸降。我軍再次得到中區。然後我派出各一個牙帥部的兵力向西南區、西區、東北區、北區和西北區開進,隻留下一個牙帥部守中區。戰爭將在下個遊戲日開打。


  東南佛國。兩路來襲的大軍被留守的玩家埋伏,全軍覆沒。一個牙帥部的兵力兵分兩路,分別出擊波斯灣和東區。下一個遊戲日,波斯戰區的七個方向上都將迎來我軍的攻擊。如果順利,整個波斯戰區可以全部拿下了。

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