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第1411章 衝鋒與反衝鋒

  擁有信任+勸降的技能,原本一言收降和一言招降都懶得使用了。畢竟現在我40%的信任+80%的勸降,總計可以搞定對方120%的兵力,強悍得了不得,而且還不容易暴露自己。我現在都是先使用勸降,然後再信任,這可以讓戰場上能夠使用的兵力更多。實際上勸降+信任之後,對方的兵力已經全部是我的,不過為了迷惑其他人,我還得將自己的大軍開過去,然後一個個接受到我的兵力中來。但這也隻是理論上的,我在孫堅軍中的軍職還是校尉,至於朝廷的軍職,還是部長。在這種戰爭中,一般都是按照朝廷軍職來勸降和信任的。也就是我最多可以勸降11個部的兵力,信任的上限也是11個部。到時候算下來也隻是22個部的兵力而已,剛好超過一個所的兵力。而且這一個所的兵力,絕大多數還是玩家和準玩家兵力。畢竟npc山賊隻有一個所,玩家兵力倒有一個遊帥部。最終我隻是象征性地招降了一個npc山賊而已。【上個遊戲日說勸降加信任搞定了海邊遇賊的戰鬥,是一個bug。不過按照慣例,不修改了。但這裏還是要做出一個補救,因為是可以補救的,也就是還是要用一言招降。】


  倒是npc軍官,我招降到一個彪以上。所以在這種情況下,就還是要依靠一言招降這個特權了。技能連擊也用到了這個特權上。畢竟現在我啥都不缺,就缺npc兵力。朝廷軍職的提升隻有依靠npc兵力來提升,私屬兵力是不作數的。這跟追隨戰是不同的,畢竟追隨戰中npc的等級雖然也高,卻也高得不是那麽離譜,私屬兵力的實力提升也快,隻要有一個新增兵種,就更是可以逆天。而在陣營戰中,等級、兵種的實力都已經計算進npc實力中了,玩家的等級和將格提升起來也不是那麽容易,新增兵種更是趕不上原來的老兵種。當然,npc本身的實力,在沒有兵種的情況下,已經加進了玩家兵種的因素,那個平均實力可是加上兵種之後的實力,在長時間之內,玩家和準玩家兵力想要趕上npc的實力,幾乎是不可能的事情。


  好在上個遊戲日的戰爭之後,我已經知道我本人的兵力最多,所以在玩家兵力的平均實力方麵,無形中水漲船高,搞得我的npc兵力都沒有辦法打仗了。所以這個遊戲日,在我的私屬兵力提升一萬倍之後,我盡量將自己最垃圾的八個普曠部兵力拖進了陣營戰,npc的實力頓時大降,我上個遊戲日拖出來的八個牙帥部兵力,已經可以穩穩吃住npc兵力了。


  現在我手底下的兵力,勸降到的兵力還沒有歸入建製,暫時讓他們呆在對方那裏。而我本人手底裏的npc兵力,則隻是上一戰招降來的張保仔加上他的一個部海賊,現在都用了【包子兵】的兵種。這個【包子兵】兵種,從名稱上跟我本人的包子兵兵種重合,但因為兵種創始人是同一個人,係統默認可以使用一個名字。隻不過眼前來說,兩個兵種還是有區別的。原來的包子兵是使用到私屬兵力頭上,擁有很高的兵種等級,而新增的包子兵也隻能用到npc頭上,目前還是2級。但新增包子兵的成色比較高,老包子兵隻有紫色,新包子兵卻是橙色。npc即使沒有兵種,實力也強過新增的私屬兵力100倍以上,但打不過有兵種的npc。現在兵種強過了對方,當然比對方npc更牛了。也就是npc軍官跟從前一樣,還是沒有兵種的時候完勝玩家和準玩家兵力,有了兵種完勝絕大多數有兵種的npc。


  所以我手底裏最強橫的戰力,就是張保仔帶著的這一個部的兵力。其中,千招一一人為張保仔,百招一一個伍,十招一一個曲,剩下都是一招一。張保仔可以整個戰場通吃,百招一也足以抵擋對方的萬招一,其他兵力也是所向披靡。對方的萬招一隻有一個校尉嚴白虎,千招一隻有一個隊,打不過我軍十招一一個曲,百招一以下,被我軍一招一完克。但我軍的一招一又隻是比對方一個曲的百招一稍強,十招一的一個彪也可以對我軍一招一破防,在這一塊我軍並不占優。孫堅的大部隊帶過來會有改善,但要有油水就不能等孫堅了。所以npc的不足,隻能用私屬兵力來補足。我已經悄悄把實力遠超對方npc兵力的一個營的私屬兵力,派出來跟npc一起作戰。另外派了一個遊帥部的相同實力的私屬兵力,用來對付對方的玩家兵力,外加一個牙帥部的新增私屬兵力,用來搖旗呐喊。雖然這些新增的私屬兵力在實力上趕不上npc兵力,但對付普通的玩家兵力還是足夠了。而且隻是搖旗呐喊而已,主力還是那些老私屬兵力。


  不可避免的硬仗由此展開。雙方的魔晶炮和魔晶槍都派上了用場,但隻有我軍的魔晶炮和魔晶槍技能傷害對方的玩家兵力,同時也能傷害對方的npc兵力。畢竟我軍一個遊帥部擁有魔晶武器的私屬兵力本身就擁有超過對方npc兵力的實力。由此戰爭的結果可想而知,就算嚴白虎和黑龍再牛,也彌補不了絕對的實力差距。我帶著的前鋒雖然付出了一定的傷亡代價,還是讓敵軍全軍覆沒。而我軍的傷亡,主要集中在一個牙帥部的私屬兵力中,其中某些人衝得太靠前,不幸被流彈所中,而這流彈的主人又是遠超玩家兵力平均實力的。其他兵力實力強悍,有的npc實力跟對方勢均力敵,但躲在背後放箭放槍,也沒有機會受傷。


  這場戰爭,我又得到了一個遊帥部的私屬兵力,外加一個所的npc兵力,還有嚴白虎這個非常有意思的武將。私屬兵力的總數,暴漲到一個曹曠部。不過我在孫堅軍中的軍職,隻提升到統領。在朝廷軍中,也隻是因為孫堅提升為長沙太守,我得以就任彪長,成為孫堅軍中第二號人物,讓【包子兵】的實力進一步提升。此外,節節高升8級經驗提升到552。


  這個遊戲日的戰爭到這裏也就告一段落了。轉眼又是新的遊戲日來臨。這個遊戲日諸侯劇本的頭牌戰爭爆發在非洲大戰區。無論是我還是白龍,都已經對單挑上了癮。所以我選擇了我慣常喜歡選擇的戰場,白龍也同樣選擇了這個戰場。這種戰爭白龍沒有必要等npc戰爭再出來,因為那樣一來他就更加沒有了單挑勝利的希望,地球人都知道我在玩家遭遇戰中彪悍,到時候肯定是煥然一新。現在白龍在單挑中也非常注意走位,盡量不被我的普通技能攻擊到。實際上我現在本身的攻擊力就已經是10級攻擊力的兩倍,隻需要一次技能攻擊就能夠搞定白龍,所以我也盡量不攻擊到白龍。否則一出手絕對是秒殺,今後白龍就不跟我打了。


  這樣一來,對我的要求就比較高了,既不能打到白龍,還要不斷攻擊。也就是每一次攻擊都必須讓白龍走位閃避到。當然這對於我並不困難,打中一個人不容易,要假裝打一個人又每次都裝作跟不上對方的節奏,還是比較容易的。反正白龍腦子又沒有進水,第一次單挑他還能跟我拚得勢均力敵,在白龍自己有了戰術提升之後我恰到好處地不能打到他,也是說得過去的。反正此前我跟白龍作戰,能夠打到他的機會已經越來越少了,每次搞定他需要的時間都越來越長,而且每次基本上都是白龍使用酒神大招之後,直接被我搞定。


  對此白龍趕到非常意氣風發。畢竟原本勢均力敵的對手,現在跟他打起來,居然摸不到他的衣角,怎麽說都是一件值得高興的事情。更加重要的是,雖然我也在走位閃避,但最終他還是能夠找到機會對我發動攻擊。又是一次酒神大招的攻擊,半空中沒有出現【閃避】兩個字,但依舊碰著我的腳後跟打過去了。當我回頭一箭射掉他最後一點血的時候,他的眼睛裏依舊寫著不甘。而我則故意做出牛逼的樣子,整個一個小人得誌的表情。這是為了繼續刺激白龍奮發圖強,多多單挑,雖然隻是01點的經驗,我還是要的。而且單挑之後,直接能夠升到10級,加上初始屬性和雙倍屬性的加成,秒殺10級的黑龍已經不成問題。而接下來我還可以吃掉對方10個目標的10個等級,把自己的等級提升到20級,就不僅僅是秒殺10級那麽簡單了。


  非洲大戰區的戰爭,照例對方不會發動衝鋒,比倭寇聰明多了。雙方一開始都依靠遠攻,但對方卻在不知不覺中接近我軍。依靠地形的掩護,對方的傷亡並不是太大。但隻要對方想要前進,總是會損失一些人手。隻不過對方適應地形需要,總是小規模轉運兵力,一來二去戰線就拉長了,對方的站位又比較稀疏,我軍的拋射優勢占不了多少便宜。對方的npc又不出來作戰,隻是先躲在後麵,讓玩家出來打頭陣,保留著自身的元氣。不知不覺中,對方的npc軍官也化整為零,在玩家和準玩家兵力的掩護下,逐漸向我軍的陣地逼近。


  戰區的地形比較崎嶇,不利於騎兵衝擊。不過我軍的npc參帥依舊發動了反衝鋒。反衝鋒同樣居高臨下,近戰的優勢不像騎兵衝擊彌補得那麽多,但多少也有一些彌補。尤其是對方的陣型比較分散,這就更加給了我軍以機會。在成建製的衝擊之下,敵軍分散前行的兵力雖然單兵作戰能力比較強,但碰到我軍的協同作戰,卻依舊被我軍壓製。一場近戰的衝鋒,敵軍的損失反而比我軍更大。見機不妙,我軍衝到一半的時候,剩下的敵軍已經退了回去。而我軍的npc參帥也懂得窮寇莫追的道理,讓衝了一半的我軍重新退回陣地。


  如此一來,球又踢回給了對方。這一次對方一開始依舊利用小規模的跟進,卻將大軍慢慢囤積到緊挨著我軍攻擊範圍之外的地方。我軍的npc參帥知道對方這是打算在屯兵之地決戰了。不過在這種戰鬥中,除了衝鋒,也沒有更好的辦法。但npc參帥還是在衝鋒的隊伍之後,留下了拋射大軍。前邊衝鋒,後邊拋射,隻要撕開對方一個口子,接下來的仗就好打了。


  對方當然不會站著挨打,同樣在我軍發動反衝鋒之後,將後麵的大軍分為兩部分,一部分衝鋒,一部分拋射,跟我軍硬碰硬。剛開始我軍明顯占優,居高臨下,拋射的命中率也遠遠高過於對方,但雙方一接戰,雙方都是衝鋒,我軍的劣勢盡顯,不但沒有衝開對方的口子,前鋒還被對方打得支離破碎。當然,我軍的拋射依舊比對方更加強力,但對方的腳步卻也在不斷前進。這個時候我不能沉默了,對方的參帥太能打了,必須把這個npc參帥搞定,順便把對方的指揮中樞全部打掉。


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