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第1364章 蓬州的麻煩

  對於我軍上個遊戲日剛剛用過的辦法,當然心裏深知這個戰法的厲害之處。所以我軍的玩家和準玩家兵力並沒有盲目衝出去,而是有層次地分布在npc的營寨中,準備幫助npc協防。由於對方沒有勸降的技能,所以我軍不用擔心後方的問題。唯一需要擔心的,就是對方的騎射攻擊。不過我軍有著營寨的優勢,對方看不到內部的防禦。如果對方玩家來攻擊,雖然可以利用集火拋射大力殺傷我軍,卻也會被我軍npc輕易搞定。如果對方npc前來攻擊,我軍就可以利用玩家的集火拋射配合npc攻擊。總的來說,對方19個軍的聖徒兵實力雖然強一些,但我軍卻有兩個健帥部的兵力,再配合玩家的攻擊,也不是沒有還手之力。


  而且還有重要的一點,因為害怕我軍玩家兵力出去兩頭夾擊,使其npc失去機動性,對方的19個軍聖徒兵隻能繞著整個帝的外圍發動攻擊。於是如此一來,就相當於雙方同時全軍發動攻擊,這種消耗戰對於對方來說也是很吃虧的。尤其是我軍可以在營寨中機動,我有意派玩家和準玩家兵力對營寨進行了遮擋,對方看不見我軍的機動,而對方的一舉一動,都被我軍看得一清二楚。這樣就造成對方的很多箭枝都是盲目地拋落,而我軍的箭枝射出去,卻可以準確命中敵人。雖然對方因為機動性的關係,被我軍命中的機會不多,但跟對方相比,我軍被命中的就更少了。雖然隻是簡單地遮擋了營寨,整個戰爭立刻就生動起來,原本耀武揚威的聖徒兵,已經失去了鋒利的爪牙。


  更加讓對方不能接受的是,在前線攻擊正歡的聖徒兵曹帥,戰鬥沒有過多久就被搞定了。因為曹帥要指揮作戰,所以總有那麽刹那的停留,也就是這刹那的停留,給他帶來的危機。第一次他停留的地方,是我軍玩家和準玩家兵力比較少的地方,所以我下令暫不攻擊。接下來這個聖徒兵曹帥又停留到若幹個我軍兵力比較少的地方,我依舊下令暫不攻擊。終於,聖徒兵曹帥大搖大擺停留在我軍主力的前方。此前為了消滅對方這個曹帥,我一直都沒有下令攻擊,所以也沒有暴露我軍玩家和準玩家兵力的位置。這一次,我軍終於發威了,所有主力的箭枝毫無保留地射了過去。聖徒兵曹帥猝不及防,最終被我的降兵砍了最後一刀,頹然倒下。連續兩個遊戲日,我在第一個遊戲日隻是招降了一個準玩家兵力,這個遊戲日卻招到了一個普通聖徒兵npc。這一次攻擊,由於對付的是對方的聖徒兵曹帥,所以我也沒有打算讓npc出手,畢竟大家都不破防,還不如讓那個準玩家兵力去犧牲。


  這個意外的戰果,除了讓我的軍銜提升到大將,軍職提升到都督之外,還給我帶來了普將六格38級的等級。而那個準玩家兵力降兵則提升到牙將二格51級的等級,儼然已經是一個有名武將了。當然,這個有名武將很快就被對方的攻擊淹沒了。但也就在他們的注意力集中在這個有名武將頭上的時候,我的聖徒兵npc降兵已經找到了黑龍的位置,直接衝到麵前,一刀秒殺。


  這一次黑龍排的陣,本就是玩家和npc的混合陣,以最大限度減少npc的損失。所以在黑龍被秒殺之後,身後的玩家和準玩家兵力一時還沒有反應過來,畢竟大家的注意力都還集中在剛剛那個內應頭上,誰也沒有想到會出現第二個內應。所以接下來的後果就是這個npc聖徒兵降兵沒有理會前麵的敵人,而是扭頭向迎麵而來的敵人衝殺過去。這些玩家和準玩家兵力,無一例外,都是碰上秒殺。而手忙腳亂之間,又是剛剛失去了使徒國國主外加聖徒兵曹帥,習慣了等待命令的敵軍根本就沒有反應過來。所以結果就是這個聖徒兵npc降兵迎著敵軍,把長刀橫在身側,刀鋒向前,不需要使用技能,隻憑著雙方騎馬的速度,接二連三的玩家和準玩家兵力就這樣被長刀秒殺了。偶爾碰到一個聖徒兵,這個聖徒兵降兵還把刀收回來,打聲招呼,說前麵那些都是內奸。等到對方的聖徒兵想起他頭上的敵我標記是紅色的時候,快馬已經馱著他繼續秒殺過去。


  這時候此前集火攻擊搞定對方聖徒兵曹帥的主力正在轉移,而聖徒兵降兵已經轉到我這個方向來了。我一看有機可趁,立刻下令,向聖徒兵降兵前方無差別攻擊,同時命令聖徒兵降兵不再攻擊,打馬閃進了隊伍中,趁著其他人沒有反應過來,忽然大呼“殺啊,為國主報仇啊,為曹帥大人報仇啊,國主和曹帥大人被他們射死了,拆了他們的營寨啊。”


  由於他從外圍直接閃進來,此前又是橫刀秒殺,自己根本就沒有怎麽做出太大的動作,除了不顯眼的敵我標誌之外,來得及發現他的人早已縱馬去了前麵,雖然很多人已經做出了反應,但在慣性的作用下直到現在也才剛停下來,剛剛搞明白了什麽事情,還沒有來得及跟其他人通氣,他這裏已經鬧出了動靜。於是那邊剛剛的喧嘩立刻被這邊更大聲的喧嘩掩蓋了。很多人都知道了國主大人和曹帥大人犧牲的消息,npc之間一點就著,而玩家和準玩家兵力,也隻看到他npc的身份,立刻附和。很快喧嘩聲就蔓延開去,小範圍的敵軍剛剛明白有內奸,大多數敵軍已經被鼓動起來。所有人都放棄了既定的作戰方針,在降兵的鼓動下向營寨殺來。而降兵則趁機混在這些激動的人群中一起向前。等到那些明白過來的人回頭來找他,早已找不到人了。同時已經被鼓動起來的敵軍也再也收不攏了。


  沒有奈何,這些人隻能夠悄悄撤退到安全距離之外,隨時準備脫離戰場。眼看無力回天,也不敢等到戰鬥結束,一個個回頭撤向自己的老巢。實際上玩家很快就明白了是怎麽回事。而混亂的npc和準玩家兵力已經不聽自己指揮了,最後隻能帶著自己的私屬兵力撤出來。


  最終的結果可想而知,原先不斷運動作戰的敵軍本就已經是劣勢,現在失去了運動作戰,自然更是被我軍定點清理,尤其是原本非常鬱悶的npc,現在有了明確的靶子,正好依托著營寨酣暢淋漓地作戰。由於對方的大軍此前就是包圍作戰,所以現在也是全麵攻擊,各個方向受到的壓力一樣,這進一步降低了我軍作戰的難度。就連玩家,也因為有了比較準確的靶子,集火攻擊的效果也得到提升。


  很快,本次作戰的功臣之一,那個聖徒兵降兵,就“攻入”了營寨。在他的“夥伴”被剿殺的同時,回家的任務也順利完成。這不由讓我大為開心。於是接下來,這個npc就開始找到一個安全的位置,繼續幫我撈取經驗和軍功了。當然,再撈也不可能像那個曹帥的經驗和軍功那麽豐厚了。而這時候npc終於改變了純粹防禦的戰略,派人殺出營寨,切斷了這些殺紅了眼的使徒軍的後路。等到這些大軍回過味來,早已經插翅難逃了。


  這時候我趁機派出張阿出去招降。眼看大勢已去的敵軍,不得不乖乖投降。總計殺下山的一個19個軍的聖徒兵,外加一個參帥部的玩家和準玩家兵力,除了四個牙帥部的玩家兵力見機逃回,8個軍的聖徒兵和三個遊帥部的準玩家兵力陣亡之外,餘下兩個路的聖徒兵,加上一個遊帥部的準玩家兵力全部投降。其中,19個曲的聖徒兵和一個軍的準玩家兵力是歸降,其餘則隻是投降。但就算如此,我的軍銜和軍職也順利提升到遊帥。盡管npc不能抓到手裏,但帶進來的私屬兵力已經達到了一個遊帥部,外加19個曲的聖徒兵和一個軍的準玩家兵力降兵,其中還有聖徒兵曹帥和黑龍及其私兵。


  而當npc發現95%的敵軍已經被消滅之後,毫不猶豫地下達了攻擊令。我也得以大搖大擺地跟在後麵,帶著玩家和準玩家兵力一起殺了上去。這一次一到陣前,我就勸降了兩個營的聖徒兵外加近一個曹帥部的玩家兵力。聖徒兵是最為實惠的,10%滿額。玩家兵力雖然隻有1%以上,但在目前的形勢下也已經夠用了。


  伴隨著我軍npc兵力和聖徒兵降兵的內外夾攻,聖徒兵的防線很快就被攻破,降兵及時幫我招降,又讓我得到了一個曲的聖徒兵降兵外加四個師的俘虜,有近一個師的聖徒兵戰死。而餘下的玩家兵力,也很快在大軍的攻勢下灰飛煙滅。好望國戰區的戰爭結束。


  其他戰區按部就班。帝國戰區。經過兗州之戰,我軍目前擁有六個牙帥部的一招一包子兵,一個牙帥部十招一文台兵+一個遊帥部十招一包子兵,一個遊帥部百招一文台兵+一個健帥部百招一包子兵,一個健帥部千招一文台兵+一個路千招一包子兵,一個路萬招一文台兵+一個師萬招一包子兵。我自己的私屬兵力,也是同樣的編製。此外還有一個裨帥部的玩家和準玩家兵力。而這一次需要麵對的敵軍,則是冀州兩個裨帥部的黃巾。玩家遭遇戰收獲的兵力已經差強人意,基本上可以忽略不計。而npc戰之中,一開戰我就收獲了一個參帥部的兵力。此後,我照例帶著萬招一兵力身先士卒,攻上巨鹿城牆,身後大軍一起湧入巨鹿。在我親自活捉張角之後,餘下九個參帥部全部投降,收獲兩個路的降兵,其餘成為俘虜。將領又得到一大堆。


  再次收獲了張角這個頂級武將,於是我的新兵種【黃布兵】又誕生了。照例一開始就擁有十個原始傳承者。而等到下一個遊戲日,兵種爆了之後,相信我又會多出一個參帥部十招一黃布兵+一個遊帥部百招一黃布兵+一個曹帥部千招一黃布兵+一個路萬招一黃布兵。這一次,增加比較多的是十招一和千招一兵種,增加四倍。百招一和萬招一隻增加一倍。再加上一招一兵種本就是擁有萬招一實力,今後的仗更有的打了。


  不過隨著黃巾被滅,又進入了兵力大洗牌。由於暫時沒有特殊勢力,所以隻有領地兵力,兵力的配置為皇城一大帥部;都城一副帥部;州城一偏帥部;郡城一裨帥部;縣城一參帥部;鄉鎮一牙帥部;村莊一遊帥部;大領一曹帥部;中領一健帥部;小領一路;玩家領一軍。到各地玩家重新投入戰爭之前,由係統隨機按照玩家的軍功分封兩種玩家領地和玩家領土,一種是本陣營的玩家領地和玩家領土,一種是帝國統一分封的玩家領地和玩家領土。所有玩家首先有自己在帝國的基本玩家領,然後是按照軍功分封的玩家領地和玩家領土。本陣營跟其他陣營可以互相打仗,攻占其他玩家的任何玩家領地和玩家領土。當然,在其他陣營的地盤上,是會遭遇到對方的係統兵力的。


  我的軍銜達到了偏帥,累計軍功足以被分封為郡守。所以孫堅和我都是長沙太守。隻不過孫堅依舊是主公。同時,朝廷還給我分封了一個長山太守。這個長山太守讓我非常開心,因為我的軍功實在太搶眼了,誰也不願意在自己的陣營裏分封一個孫堅的部將做太守,於是隻能把我分封在蓬州。而目前整個蓬州,也就不過一個長山郡有太守。這也意味著,我不僅是長山太守,還被朝廷風味蓬州刺史。刺史不如州牧,隻起到管理作用,但好歹也可以撈到整個蓬州的油水。在帝國戰區的追隨戰結束之前,蓬州這個水軍基地給我的好處是不言而喻的。


  除了我之外,其他玩家的軍功都不是太多。所以人人都隻有自己的玩家領。但讓人鬱悶的是,整個蓬州的玩家領,都不是孫堅陣營的玩家所擁有,全部落到了其他陣營或者無陣營玩家的手裏。盡管目前我手底裏擁有一個健曠部的蓬州係統兵力,卻都分散在蓬州各地,而其他玩家卻有一個健曠部的兵力可以在整個蓬州調動。如果其他玩家聯合起來,我還真不好對付。畢竟我在每個郡的兵力都不超過兩個大帥部,蓬州州城也隻有一個偏帥部的兵力可以調往各個郡。當然,最為危險的還是州城,一個偏帥部的兵力,一旦受到一個普曠部的攻擊,那可是百倍的兵力。不過,我軍也有一個優勢,那就是蓬州本就是由若幹島嶼組成,這些島嶼的港口基本上都被我掌控,隻要控製了這些港口,就不怕這些島嶼上的兵力到處聚集。我已經發下嚴令,隻要有人離開自己的領地,一律消滅。這個命令被很快地貫徹了下去。如此一來,不管哪裏發生了事情,別人不能互相聯絡,我卻可以將大軍派過去,局勢還在掌控之中。


  相比之下,長沙這邊就好了一些。孫堅和我都是太守,也就意味著長沙的兵力達到了兩個裨帥部,再加上此前積累了兩個參帥部的兵力,總的npc兵力達到了十二個裨帥部。同時整個孫堅陣營十億中國玩家,都有玩家領在長沙,這相當於擁有了十個州的玩家領。也就是說,孫堅陣營在長沙的總兵力達到了兩個曹曠部。當然,目前總共也就有皇甫嵩、盧植、朱儁、董卓、孫堅、劉備、曹操七個陣營,其他勢力在長沙的玩家領總數,也達到了近六億,總兵力差不多有六個健曠部。但問題是,這六個健曠部的兵力,處在我軍兩個曹曠部的包夾之中,總體來說還是我軍更為占優。


  長沙兩個曹曠部,蓬州一個健曠部的兵力,隻有長沙的12個參帥部和長山一個裨帥部的兵力,是我的直屬兵力,可以擁有扭擺的兵種。其餘兵力都隻是普通的朝廷軍甚至鄉勇。當然,所有玩家的玩家領原則上都是鄉勇,隻不過所有陣營都經曆過黃巾之戰,好歹人人都有幾個獎勵兵種,這又超出鄉勇很多了。所以在蓬州一帶,我軍麵臨的壓力又陡增了。要知道鄉鎮以下的係統兵力,都是鄉勇,這些兵力可都是不堪一擊的。碰上玩家的虎狼兵,實在堪虞。


  於是這個遊戲日的帝國戰區,我將張保仔等九個包子兵的原始傳承者都帶到了長山,原因無他,就是要帶著他們在長山作戰,把整個蓬州控製下來。當然,首當其衝的,是要把長山控製好。甚至我還很希望其他玩家有所異動,因為那樣一來,我就可以趁機攻城略地了。畢竟作為蓬州刺史,我不能主動攻擊係統領地和係統領土,但如果其他玩家攻擊之後,我再奪過來,就是我的了,就可以多出一些直係的兵力。跟他們一起過來的,還有我目前共計12個參帥部的私屬兵力。這些私屬兵力同樣是可以擁有兵種的,而且目前他們擁有的包子兵兵種,等級已經非常高,這都是我此前在作戰中提升起來的。如果再提升一下,達到+61級是沒有問題的。


  而我打算提升這些私屬兵力的戰場,就是長山城。盡管玩家的兵種遠超鄉勇,但是玩家的船隻卻沒法跟鄉勇相比。由於蓬州是海上的島州,所以哪怕一個小領,也是擁有鬥艦這樣的船隻的。雖然沒有炮,但這些鄉勇都有水軍的加成,不但攻防屬性在海上大力增強,在水軍的命中和閃避方麵,更是高出了玩家兵力的一倍。所以在我軍控製港口的情況下,對方依然沒有辦法大規模合兵一處,隻能在每個小島上攻擊我軍的領地和領土。而在我的命令之下,所有的鄉勇都暫時放棄了大領以下的領土,全部撤退到島上村莊以上的領地中。每個小島都至少有村莊這樣的領地,而這些領地都在周圍挖掘了寬闊的壕溝,不打水戰是攻不進去的。而要打水戰的話,蓬州的鄉勇就已經非常扭擺了,更不用說正規軍。但要徹底擊敗孫堅陣營,這些領地又是必攻的,所以其他陣營的玩家也隻有硬著頭皮合在一起進攻了。


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