第1323章 亂戰型經典戰
玩家遭遇戰結束,也就意味著npc開戰了。甘寧的戰法也還是遠程阻擊。同時因為玩家遭遇戰npc軍官全軍覆沒的關係,甘寧對於這個問題也有了重視。所以在接下來的戰爭中,甘寧也沒有蠻幹,決定用遠攻的戰法跟對方耗到底。玩家這邊,npc軍官全部陣亡,我的軍職最高,也自然成為玩家的帶領者。由於我軍殲滅對方一個參帥部的兵力,所以雖然自己的私屬兵力全部陣亡,但依舊有15個參帥部的兵力。其中npc軍官更是全套倭寇。不過為了下一場戰爭的需要,這些npc軍官都被留在了後方。隻有我帶著我的一個部的npc軍官推了上去。畢竟我的兵力可以複活90%,這時候不用白不用。此外,我麾下可以給我帶來經驗和軍功的玩家有一個師,私屬兵力也達到一個師。剛剛陣亡的張阿和四個降兵,現在也活蹦亂跳地全部複活了,畢竟他們每人都是獨一無二的,90%就相當於全部。他們都拿到了大量擋刀經驗,加上戰後等級的獎勵,現在張阿是8級,其他三個私屬兵力已經達到12級。
我的私屬兵力照例派去擋刀去了,一個部的npc軍官則負責攻擊。我的npc軍官都是參帥、牙帥、遊帥、曹帥、健帥、元帥,其中元帥隻有六個,此外還有一個普通npc。而甘寧帶著眾將領的位置都比較靠前,極容易為流失所傷,所以我的私屬兵力都跟在他們身後,隨時撲出去擋刀。由於對方沒有玩家,所以沒有集中的弓箭攻擊,甘寧等人的安全有保障多了。不過屍猿腎兄弟就沒有那麽好彩了,盡管包括玩家的npc軍官在內,都打不動他們的血條,但所有的玩家兵力一起拋射,依靠強製扣點,還是在第一時間將他們搞定。而玩家麾下的npc軍官,雖然打不動對方的軍官,對對方的普通npc,卻還是打得動的,眼看對方的npc不斷倒了下去。而衝在最前麵的npc軍官,也在屍猿腎兄弟之後,接二連三被我軍消滅。此外,甘寧帶著的npc大軍更不是吃素的,隻一個回合,就給對方造成了慘重的損失。
接下來,我軍實際上已經不用後退了。因為對方統領以上的將領,已經在這一輪攻擊中全部被搞定。甘寧帶著大軍,依托地形的優勢,全部上馬,居高臨下地衝了下去。敵軍的攻擊力優勢在這種情況下被全部抵消,而我軍的鋒線實力本就高過於對方,前方衝鋒加上後方拋射,很快就將對方的陣型衝得大亂。
而我因為張阿帶來10%招降率的關係,戰爭一開始就已經獲取了一個營的降兵。這些降兵在戰鬥中逐漸聚在一起,現在也在敵軍肚子裏衝鋒起來。轉眼間,倭寇完全失去了陣型,將找不到兵,兵找不到將,玩家紛紛派出私屬兵力到前方招降。而這其中,以我的一個營降兵最為方便,激戰中為我招降到一個遊帥部的兵力。剩餘的倭寇,也紛紛被其他玩家招降,要麽就被npc搞定。最終一個裨帥部的倭寇,投降了四個參帥部,隻有一個參帥部戰死。
戰後我的軍職提升到牙帥,等級則提升到統帥兩萬格105級。碰巧戰後拿到一個三爆萬招一兵種,我的實力又已經足以橫著走了。不過,最為重要的,還是麾下擁有了一個遊帥部的npc兵力。這些兵力可都是擁有倭寇兵種,接下來的玩家戰和npc戰爭都用得上了。
由於兩場戰爭都是一戰定勝負,所以小犬蠢一狼帶著的一個偏帥部大軍也在這個遊戲日抵達了。戰前照例還是玩家戰。這一次我軍就完全鳥槍換炮了。且不說我麾下的一個遊帥部npc大軍,單單是一個牙帥部的npc軍官,就足以跟對方的npc軍官相對抗。當然,對方的npc軍官也跟我軍數量相當,所以除了戰術因素之外,決定戰爭勝負的因素就是我一個遊帥部的兵力了。
由於我的表現非常搶眼,npc裨帥這次決定由我來充當鋒線,也就是前線全部交給我了,包括派人出去阻截這樣的事情,隻要我覺得需要。
而我的打法也很簡單。目前我麾下除了一個牙帥部的倭寇軍官之外,還有一個遊帥部歸我指揮的npc軍官,全部都在曲長以上。事實上我軍的總兵力目前達到了一個裨帥部,單單從人數來說已經遠遠超過對方了。隻不過npc軍官還是那麽多,甚至比對方還少了一些。但這是我軍新增的npc軍官,手底下全套的倭寇軍官依舊是我軍的王牌。
所以我讓所有的nppc兵力,都發動無差別的覆蓋性攻擊。我的目的非常簡單,就是要以最快的速度,盡力殺傷對方。至於對方的npc軍官,那就留到麵前再說了。總之這些npc軍官的威脅,絕對沒有玩家兵力更大。因為玩家不但可以擋刀,還可以通過拋射點殺npc,是非常不穩定的因素。
我的攻擊見出了成效,npc的無差別拋射,未必能夠殺死對方的npc,但對於對方玩家卻是災難性的。倭寇還沒有衝到麵前,玩家已經被我軍清掃完畢。剩下稀稀拉拉的數百萬人馬,已經不足為慮了。而這時候倭寇也終於衝到麵前。我將手一揮,一個遊帥部的npc兵力騎馬衝下,對方的npc軍官根本就不夠玩,很快就被剿殺一空,這其中也包括剛剛剩下的稀稀拉拉的玩家兵力。此戰後我的實力提升不用說,軍職已經提升到裨帥。這意味著全部的玩家和準玩家兵力,已經歸我指揮。同時我的直屬私屬兵力,也已經達到兩個裨帥部了。
接下來,打npc,反而簡單多了。我軍還是協助甘寧大軍攻擊,不過這一次我軍的正式npc兵力多達一個遊帥部,npc軍官多達25個牙帥部,玩家和準玩家及其私屬兵力達到一個偏帥部,無論是從總人數還是攻擊點上來說,我軍都已經大大改觀。還是一個一個曹帥部為單位攻擊npc兵力,每一輪可以搞定一個彪的敵軍。npc軍官暫時也隻能當做私屬兵力來用。但一個曹帥部的主力npc,卻可以每一輪搞定一個健帥部的敵軍。就在敵軍衝到麵前之時,整整一個參帥部的敵軍已經被全部搞定。這時候戰場上包括小犬蠢兄弟在內,曲長以上的npc全部陣亡,剩下的最高將領已經是隊長了。在這種情況之下,甘寧率大軍猛衝而下,瞬間殺得敵軍大亂。而這時候敵軍中被我招降的一個參帥部兵力,照例在裏麵橫衝直撞,到處招降。整整兩個裨帥部的敵軍被我招降,另有一個裨帥部投降其他玩家,四個參帥部陣亡。於是我的軍職提升到偏帥,麾下也擁有了12個參帥部的直屬npc兵力。此外還有兩個裨帥部的其他npc兵力。包括甘寧在內,所有npc都歸我指揮。眼看著這個遊戲日沒有結束,這個戰場就已經按部就班了。
而這個遊戲日另外值得一提的就是經典戰。經典戰分兩種,一種是亂戰型的,跟大劇本時代差不多;還有一種是選拔型的,跟後期的經典戰差不多。如今這兩種經典戰跟其他戰事同時展開,首先是選拔型的,這意味著又要進行選拔賽。
這個劇本帝國戰區的選拔賽有十場,分別為曹操、袁紹、張繡、馬騰、韓遂、張魯、劉璋、劉表、孫策、士燮十個陣營。每個陣營選拔一個所的玩家。還是按照各個聯盟在清空敵對聯盟之後,在剩下的人中選擇一個所兵力。
我在這個劇本中決定選擇張魯陣營參加選拔賽。跟我一起的,還是高錳酸鉀、氯化鈉、錢拔光、砧板魚肉、虎皮青椒等眾兄弟,另外增加了澳洲咆哮的部分玩家。盡管聯盟玩家總數增加了,但每個陣營選拔的玩家數也增加了,剛好可以把原來的這批老兄弟全部包括進來。
不過現在的選拔賽卻比較難打。這是因為這個劇本是正常重啟,所以魔晶炮船和五行炮船也進入了選拔賽。不過這些魔晶炮船和五行炮船都是選拔賽所使用,選拔賽後將不能使用,按照原價將遊戲幣返還給玩家。為了方便玩家打炮戰,選拔賽地圖的某一部分全部挖成了網格狀的壕溝,壕溝裏裝滿了水,方便魔晶炮船和五行炮船行駛。也就是說,在這個區域作戰,隨時都會遭遇到對方的魔晶炮、五行炮攻擊。每個玩家需要繳納遊戲幣購買五行炮船和魔晶炮船,如果戰後沒有損耗,則退款,有損耗就直接損失掉。不過係統比較善解人意,規定每個玩家可以隨時在戰場購買魔晶炮船和五行炮船,原則上不限製購買,但人人都需要量力而行,買來再多的船,沒有人開,防禦根本就不足,還不如不買。
這種設定對於好古聯盟來說,是非常讓人鬱悶的。因為壕溝區是一個危險區域,在這個危險區域中,人人坐著的炮船都有可能被對方打沉。一般情況下,人族玩家沉入水裏凶多吉少。而且有的時候炮船不止是被打沉,還會打到人的。人被打到是直接掛掉。當然,對於我這樣的牛人來說,就又是另外一回事了。不僅防禦超強、血條超厚,而且在人族擁有龍族技能,不是其他人可以比擬。此外,我在遊戲裏兵力雄厚,單單是炮龍兵的儲量就非常驚人,這些私屬兵力都是可以帶入選拔賽的。當然,其他玩家的兵力也都有所提升,加起來的實力也非常不錯。
但並不是所有玩家都能夠及時碰到我,如果闖入了壕溝區,而對方又已經控製了壕溝區的話,那麻煩就大了。好在我可以讓我的炮龍兵和其他兵力在天上逡巡,控製製空權,隨時接應我軍玩家。我軍玩家看到我的空中兵力,自然就能夠被接引過來了。這也包括我自己的17000多個角色。很快,這些空中兵力不但找到了大量我軍玩家,也探出了壕溝區所在方向。我立刻將炮龍兵派過去,先把敵對的炮船消滅再說,然後讓我軍大量入駐壕溝區,直到徹底控製壕溝區為止。接下來,我的空軍就到處尋找敵軍決戰,經過了曆次戰爭的曆練之後,我的這些空中兵力當然不是世界聯盟玩家所能夠抵擋,三個小時之後就解決了戰鬥。
不過其他陣營的選拔賽就要激烈得多了。畢竟不是人人擁有我這樣強大的兵力。雖然好古聯盟在曆次戰爭的積累非常豐厚,人人都擁有強大的戰力,但往往都不能首先占領壕溝區,這就給了對方控製壕溝區的機會。我軍玩家往往要付出很大的犧牲才能攻入壕溝區,將最後的敵軍殲滅。不過這都是後話了,目前來說,我軍玩家都還在參加攻堅戰,大家的人都很多,戰爭也更加激烈,地圖又大,一時半刻之間還不能決出勝負。
相比之下,亂戰型的經典戰,進展就快多了。全世界玩家各自選擇相應的陣營加入,但玩家隱藏了國籍和身份,人人都是盲人摸象,被係統胡亂給一個名字,就算是某個陣營的人了。在經典戰中完全關閉通信功能,而且地圖也隻給代號,每個玩家的代號指代著不同的地名,係統沒有進行標注。總之就是一點,你不知道對麵是誰,隻能夠通過戰爭解決問題。
此外,每個人原來的係統領地都進入了平行空間,隻能夠帶入相應的npc參與戰爭。即戰區軍,都師,州營,郡所,縣彪,鄉部,村曲,大領隊,中領伍,小領一人,玩家領不能帶npc兵力。私屬兵力可以全部帶入。此外,行軍方麵也有嚴格的時間限製,小領內玩家領1秒,小領之間5秒,中領20秒,大領1分,村5分,鄉20分,縣一個小時,郡三個小時,州一個遊戲日,都三個遊戲日,戰區10個遊戲日,大戰區一個遊戲月。
我加入的還是張魯陣營。這意味著三個小時之內,我可以帶出兩個營的npc兵力。因為在六個遊戲年的時間之內,我已經在這個劇本占領了漢中10次。不過在私屬兵力方麵,我單單是原始私屬兵力就數不清,由此亡靈兵種、阿修羅兵力也數不清。此外還有女神兵、狼神兵、璽靈兵、炮龍兵數量也不少。再就是家將和私兵,領地領土兵力了。領地領土兵力跟npc兵力一樣,也需要行軍,目前來說,也隻有漢中的領地和領土兵力可用。漢中是漢中幫的老巢,所以我在這邊的領地和領土兵力非常多,但實力都不是太強。此外,在這個劇本裏,角色、家將、私兵、原始部屬雖然一開始可以安排在任何地方,但一旦安排之後,同樣需要行軍才能到達其他地方,所以我在漢中並沒有帶入太多兵力。隻不過我的不太多的兵力,也已經達到了一個大曠部,這意味著我在漢中的墮落天使,就已經達到了一個副帥部。同時,我在漢中擁有的召喚,也達到了一個12級統帥部,其中,空軍召喚達到一個11級統帥部。
在npc兵力方麵,兩個營的兵力為我帶來兩個營的亡靈兵力、阿修羅、璽靈兵、炮龍兵、女神兵、狼神兵。總兵力達到145個營,差不多四個師的兵力。而目前張魯的總兵力,也才一個師,我的兵力無疑是張魯的生力軍。由於這些兵力都是我自己的編製,所以跟我目前的軍銜和軍職無關。事實上我跟其他張魯陣營的玩家一樣,目前隻是張魯陣營的普通一兵,目前沒有任何軍銜和軍職。
所有的兵力中,以張阿的實力最低,目前隻是38級。這還是在選拔型戰爭的選拔賽中升的級,因為可以全劇本通用,所以現在是這個等級。但除了等級之外,張阿的將格已經恢複,現在是頂級武將。張阿帶給我的10%招降率,照樣有效。此外再加上【勸降】40%的勸降率,總的勸降率達到一半。同時我還擁有40%的信任率。這意味著隻要我的軍職夠高,可以光棍上陣,以戰養戰,足夠了。隻不過我現在沒有軍職,再高的勸降率和信任率,也不過就是各種敵軍各1人的收獲。
由於這個劇本時代張魯無戰事,所以每個玩家得以自由活動,誰能打到什麽係統領地,就是誰的。當然,同時還可以給張魯增光添彩。但玩家碰到最大的障礙的就是對方的npc兵力。畢竟現在的npc都是超過13000級的等級,而玩家平均等級隻有2187級,雙方的實力差高達30倍左右。兵種方麵,玩家兵力有微弱的優勢,但隻有極少玩家能夠補夠這個優勢。而且碰上最牛的npc兵種,這些兵種帶來的優勢也就差不多被抵消了。所以玩家及其私屬兵力的將格就是非常重要的了。當然,在這方麵,我的優勢是非常顯著的。
而更加重要的是,我帶出四個師的npc兵力,而通常一個郡的兵力為一個所,一個州的兵力也才一個營。我目前隻需要選擇一個郡先打,然後再打州城,把自己的軍職提升起來,就可以四處無損殺敵了。而被我選擇的郡城就是扶風郡。這個郡距離雍州州城長安所在的京兆郡隻有一郡之隔,也就是說,我在打下扶風郡之後,還可以花三個小時直搗長安,這比直接進軍長安要少花兩個小時。可以把雍州的戰爭在這個遊戲日結束。而我的打法也非常簡單,直接跟墮落天使一起飛進城中,把npc全部抓住,戰爭就結束。然後到長安也是一種打法。結果六個小時之後,張繡和賈詡已經成為我的階下囚,隨著張繡和賈詡各自投降,不僅整個雍州再次成為的領地,就連南陽郡也落入我的手中。實際上張繡在雍州的兵力達到了兩個師,在南陽又有一個師,共計三個師的兵力,讓我的軍職直接提升到都督。這意味著我接下來可以以師為建製直接搞定敵軍了。所有的郡城甚至不需要我直接動手,信任40%,勸降50%,剩下10%讓降兵搞定就可以了。再接下來,自然是按部就班了。
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