第1259章 第一個開戰
由於青梅劇本和千裏劇本還沒有發動國戰,所以這兩個劇本的國戰也隨時可以發動。經過一個遊戲日的痛定思痛,這一次不是韓國玩家首先站出來,而是印度玩家第一個挑起了戰爭。這又是因為印度玩家三巨頭的一段對話。
孔雀王“憋悶,連續兩個劇本,我們都失敗了。中國玩家實在太強了。”
波羅門“不是中國玩家太強,而是張好古太強。跟我們的國戰,幾乎都是張好古一個人在打。我們實際上是敗在這一個人之手。其他中國玩家,不足為慮。”
婆羅門“因為我們是第二個打響戰鬥的,張好古可以投入全部兵力對付我們。如果是第一場的話,他的兵力就有限製了,根本不足為慮。”
波羅門“所以,如果我們要打國戰,就必須第一個挑起戰爭。做第二個就沒有機會了。”
孔雀王“還好,青梅劇本和千裏劇本的國戰還沒打,現在我們就挑起戰爭。”
就因為這段對話,印度玩家同時在青梅劇本和千裏劇本挑起了天竺跟大漢的國戰。這個舉動連韓國玩家都感到非常意外。不過韓國玩家對此又感到很欣慰。畢竟此前的國戰,都是韓國玩家衝在前麵,枉費了韓國玩家的精銳兵力。這一次韓國玩家可以以逸待勞,跟印度玩家一起夾攻了。同時韓國玩家吸取教訓,在宣戰之後,並沒有急著冒進,而是把兵力全部留在高麗國內,一邊固守,一邊等待著實力的壯大。畢竟每拖上一天,就意味著多出5000萬玩家的兵力。到了最後,雙方的實力對比也就不會相差太多了。
不過呂宋、占城、馬來等國的玩家,經過此前的兩個劇本的國戰之後,已經吸取教訓,不再發動對大漢的國戰了。兩京劇本中,大國的國戰經過借鑒帝國戰區之後,雖然損失慘重,但最後也取得了勝利。這直接導致其他國家都不再輕易發動國戰了。但同樣的,各國玩家也不再輕易加入其他國家國戰的陣營,各自都在本國積極備戰。所以呂宋、占城、馬來等國玩家,也就把寶押在了高麗戰區。仗在人家的土地上打,自己隻是出力就可。
而我在天竺發動國戰之後,並沒有使用炮龍兵。因為我非常清楚,炮龍兵還是用到高麗更好一些。畢竟高麗這邊戰鬥力更強。而果然高麗隨後開戰,我也就把炮龍兵全部帶過來了。而這一次讓高麗玩家非常鬱悶的是,我竟然刷在了幽州邊境。也就是第一時間,我就可以帶著大軍進攻高麗了。不過跟天竺的國戰,我卻同樣被刷在高麗邊境,這就是印度玩家的福氣了。
由於四億玩家的全兵力都已經帶入了與天竺國戰戰場作戰,還有三億玩家帶走了一大半,所以我一個人積聚的兵力,就達到了相當於六億玩家的兵力。沒有說的,大軍直接撲入高麗。高麗玩家打了兩次國戰,何曾見過中國玩家一開戰就主動進攻的,根本就沒有像中國玩家那樣集結兵力。就算集結,也是各處分點集結。猛然遭遇我的進攻,就像當初我軍在幽州境內一樣處於被動。經過曹娥的訓練之後,我軍戰鬥力提升了三倍不止,又是絕對優勢兵力,雙方的戰損比隻不過是2:1而已。這還隻是空軍召喚。如果論到地麵兵力,我軍的傷亡反而比對方還小。結果我隻花費了相當於6000萬玩家的空軍召喚為代價,就消滅了韓國玩家3000萬玩家的空軍召喚。剩下的空軍召喚全部就近躲進了城裏,不敢出來作戰。更加要命的是,在目前的實力下,玩家的私屬兵力跟空軍召喚實際上相差不大,結果就連韓國玩家的這些兵力也不敢出來,出來的都直接被空軍召喚消滅。韓國玩家被分割包圍已經形成定局。
於是下一步,我也就直接將海神龍舟開到了高麗城。炮龍兵轟開高麗的城門之後,高麗王照例出降。韓國玩家再次成為盜賊軍。而這一次盜賊陣營就連城池都沒有。我軍立刻進入城中,四處清剿。在優勢兵力的定點清除之下,韓國玩家的作戰能力再強,也已經失去了意義。沒有等到第二個遊戲日來臨,所有韓國玩家已經被我消滅。跟高麗的國戰順利結束。
如此迅速的失敗也讓韓國玩家第一次見識了我的犀利。戰爭的結果是韓國玩家立即在千裏劇本中將兵力迅速向高麗城集結。韓國玩家的目的很簡單,守住高麗城,同時在高麗城跟我決戰。盡管看上去韓國玩家依舊很難跟我軍抗衡,但隨著越來越多玩家的匯入,這個差距會逐漸縮小的。這個劇本中我在跟高麗的國戰中,又被分配到漢中一帶,這意味著我需要三個遊戲日的時間才能到達戰場。但在韓國玩家的眼裏,我卻可以隨時到達戰場。所以韓國玩家一直戰戰兢兢,根本就不敢出高麗城。中國玩家則利用韓國玩家這個心理,大搖大擺地撲入高麗,第一個遊戲日大肆攻占縣城,第二個遊戲日由冀州和並州過來的玩家負責攻占郡城,第三個遊戲日就由從涼州、雍州、司州、兗州、青州趕過來的玩家開始攻占州城了。結果等到我趕到戰場的時候,高麗陣營已經隻剩下高麗城沒有打下來。而我軍已經在高麗集中了九億兵力。高麗陣營中,加上新增15億玩家的兵力,也不過兩億兵力。
高麗陣營被逼無奈,隻得出城野戰。因為他們很清楚,一旦呆在城裏,我的炮龍兵又將開始炮擊。隻要四個城門轟開,那時候不僅城沒有了,形勢還會更加被動。這一次野戰,我軍實際上隻損失了兩億兵力,就將高麗陣營全部消滅。畢竟我軍戰鬥力提升了,而高麗陣營15億玩家基本上就是擺設,戰爭中甚至比韓國玩家還先被搞定。我軍消滅這些玩家,實際上隻損失了一億玩家的兵力。而韓國玩家則以1:2的戰損,也消滅了我軍一億玩家的兵力。這中間基本上都是我自己的兵力。畢竟其他玩家的兵力比較寶貴,我不想讓他們受到損失。
接下來,隨著炮龍兵轟開四個城門,高麗王也再次投降了。與高麗的國戰全部結束。
跟高麗這邊的情況是如此,跟天竺那邊的戰爭也同樣如此。青梅劇本中,我的兵力在幽州;千裏劇本中,我的兵力在並州,都距離戰場比較遙遠。但這個劇本中,我的兵力隻有其他玩家的萬倍,隻占整個戰爭的萬分之一兵力。沒有我,其他玩家也能夠打了。
我軍的完美編製和作戰能力在跟天竺的國戰中綻放了異彩。刷在益州的中國玩家,都第一時間衝上了喜馬拉雅山,建立了集結點。等到第二個遊戲日的時候,我軍匯入了十億玩家的兵力,而天竺陣營卻隻匯入了五億玩家。這是因為其他國家的玩家都在提防對方發動國戰,一個個必須保存實力,就算加入天竺陣營的,也一個個隨時準備退出戰爭。反觀我軍,則有著澳洲咆哮作為後盾,他們的位置都很好,不容易受到攻擊。尤其是印尼玩家跟澳洲玩家已經達成共識,雙方不再發生國戰,這一次都跑到這邊撈經驗來了。阿特蘭蒂斯那邊,也同樣跟倭國、瑪雅達成共識,不發生國戰。於是整個澳洲咆哮都跑到喜馬拉雅山作戰來了。
中國玩家身先士卒,率十億玩家第一時間發起了攻擊。由於召喚已經變得強力,地利基本上已經失去優勢。我軍超過對方一倍的空軍召喚迅速砸開了對方的防線,地麵召喚大軍立刻衝了進去,眼看我軍來勢洶洶,五億列國玩家不得不中途投降退出戰場。如此一來,已經踏上喜馬拉雅山的印度玩家就杯具了。這些印度玩家還停留在前兩個劇本的國戰經驗,一個個拚命向前衝,爭取早一點匯入大軍,多一點力量。但他們根本就沒有想到大軍在瞬間就不存在了。於是接下來,他們就隻能接受被各個擊破的命運了。僅僅一個遊戲日,三分之一的印度玩家就在喜馬拉雅山被消滅掉了。兩個劇本的情況完全一樣。
到了第三個遊戲日,印度玩家的形勢並沒有好轉。盡管印度玩家第一時間改變了戰略,不再向喜馬拉雅山派兵,後方的兵力開始收縮,但我軍依靠召喚開路,來得實在太快。所有上了山的印度玩家,最終都沒有逃脫被消滅的命運。而也就在這個時候,我又行動起來了,照例是七個國家同時發動了對天竺的國戰,照例我衝在最前麵。這個遊戲日的戰爭,純粹就是大漢陣營搶奪係統領地的戰爭。雙方都不再有大規模列國玩家加入陣營。但每個國家的頂尖玩家卻加入了大漢陣營。目的隻有一個,搶奪天竺係統領地。對此我的想法是誰願意搶就讓誰搶,畢竟這可以激勵這些玩家今後繼續加入我方作戰。尤其是澳洲咆哮的玩家,此戰必須讓他們撈到足夠的好處,否則大老遠跑過來就太劃不來了。反正中國玩家至今基本沒有損失,後方兵力可以源源不斷地匯入,到時候完全可以把天竺拿下來。
當然,我自己也不會客氣的。既然大家都搶,我就不在乎帶著天竺周圍七國的玩家一起搶。尤其是我的兵力最多,主要力量也放在搶占佛國上麵。幾乎在每場國戰之中,我都把天竺的各個佛國搶了一次,隻留下靈山佛國。甚至最後無地可搶的時候,我又把靈山佛國也搶了。印度玩家的富裕兵力,也全部被我消滅一空。直到這時候,我才發現,同時發動的國戰,隻要對方的領地還在對方手裏,是可以被攻占多次的。包括對方的國都在內,也是如此。
最終在大漢跟天竺的國戰中,靈山佛國同時被已經占領了各個佛國的全部帝國陣營玩家攻陷。其間,印度玩家曾經發動了一場空戰,試圖跟我軍搶奪製空權。結果是雙方勢均力敵,跟澳洲咆哮的空軍召喚同歸於盡。這主要是因為中國玩家當時還不多,少數中國玩家的空軍召喚雖然戰鬥力強橫,也隻足以讓戰爭的天平偏向我軍而已。所以雖然我軍最終拿到了製空權,但剩下的空軍召喚已經非常稀少。直到中國玩家的後續兵力加入之後,才控製了整個天竺的天空。印度玩家在失去情報網的情況下,同樣多次打算衝出重圍,卻反而給了我軍更多的經驗。
連續四個劇本的國戰,中國玩家都取得了壓倒性勝利。最終全世界玩家總結經驗教訓,發現問題還是出在中國玩家太多。人數的優勢是其他國家玩家難以抗衡的。盡管印度玩家也人多,但加上澳洲咆哮,印度玩家那點人又不夠看了。作為一個張牙舞爪的南亞大國,根本就不能形成其他國家玩家的向心力,這是他們不能戰勝中國玩家的根本原因。
而玩家能夠分析出來這個道理,係統自然也同樣分析出來了。所以到了龍遊劇本重啟的時候,係統又推出了新的國戰規則【1】國戰常態化,雙方玩家不需要宣戰,劇本重啟就意味著國戰開始。【2】雙方實力的限製跟此前一樣,兵力限製為不超過玩家平均兵力的10倍。【3】國戰定點化,也就是每一次在邊境上開辟若幹國戰區,每個國戰區雙方投入相等的兵力。【4】玩家數較少的一方,由係統複製玩家及其兵力,投入到各個國戰區中。戰後按照各個國戰區的戰損率進行平均,確定該玩家的戰損率。【5】每次國戰按照各個國戰區的最後結果,確定邊境領地和領土的歸宿。【6】國戰從攻占小領開始,攻占相應數量的領土或者領地可以得到更高一級的領土或者領地,下一次該玩家所在國戰區,如果以該玩家為總指揮,則可以進攻跟自己領土和領地等級相當的領地或者領土。【7】國戰區的總指揮,先看領土和領地等級,排名最高的為總指揮;如果多個玩家領土和領地等級相等,則看當前國戰排名;當前國戰排名也一樣,則看實力排名。
這個劇本是正常重啟。所以在其他戰爭中我的優勢不容置疑。但係統鑒於玩家在係統劇情戰爭中對於係統劇情的影響太大,以至於關雲長沒有千裏走成單騎,所以對於從此以後的係統劇情戰爭也進行了限製了。玩家參與係統戰爭不再影響劇情結果,隻為該玩家得到相應獎勵。另外,剿匪戰也進行了限製,每個遊戲日隻能參加10次剿匪戰。這意味著我已經不可能一開始就把自己的實力提升到非常牛的地步了。當然,這也隻是相對的。實際上隻要我打下一個方的匪徒,我自己的將格好歹也會提升到接近統帥百萬格以上的。打下10個方部,將格將提升到接近統帥千萬格以上。就算原始兵力提升不多,但領地兵力也應該夠多的了。當然,在正常重啟的劇本中,這不算什麽。
所以龍遊劇本的重啟,一切都有了新氣象。不過排名賽沒有變化,照例被我輕鬆搞定。隨後的玩家爭霸戰和係統劇情玩家戰,也同樣是照本宣科,跟此前一樣。接下來,係統劇情npc戰開始。所有的玩家根據自己的兵力,係統會提供一個相應的戰場。當然,首先還是得選擇一個陣營加入。對手為對方的陣營。經過10次剿匪戰之後,我得到10個方的兵力,也就是總兵力達到四個軍。因為實力沒有超過一個路,所以曹操陣營為一個健帥部的兵力。劉備陣營除了我之外,也有一個路的兵力。照例是兵分三路,劉備帶著三個軍,關羽張飛各帶著一個軍逃出徐州。我的任務就是確保這三路大軍的安全,如果有可能的話,還可以回頭打打曹操。
而這時候我的兵力,除了炮龍兵隻有超七十六階亨二色+82級之外,其他兵力都擁有超八十階亨二色+500級以上的實力。這也就意味著炮龍兵擁有攻防血11700其他2500的加成,其他兵種則至少擁有攻防血24600其他15000的加成。其中像墮落天使這樣的兵種,擁有超八十八階歸四色+797級攻防血45962其他32026加成。璽靈兵為超七十八階亨四色+84級攻防血12138其他2450加成,跟炮龍兵差不多。傳國璽兵為超九十一階亨七色+87級攻防血15015其他2730加成。此外,還有古威軍、張威軍、狼威軍等一大批兵種。這個劇本在私屬兵力中,兵種是全加成。而在npc兵力中,兵種隻能按照超過對方最高兵種三階一成色三等級來加成。而我的兵種在npc兵力中顯然都達到了這個標準,所以兵種實力不是問題,隻需要配備兵種就可以了。
但實際上,由於我帶入的私屬兵力都是炮龍兵和亡靈兵種,全都擁有較高的龍種係數和boss係數,所以實力上已經超過npc兵力了。由於我帶入了整整一個曹帥部的亡靈兵力,而且都是徐州招亡靈兵種,見曹軍就死磕那種,所以我甚至沒有出動炮龍兵,這些亡靈兵種就直接將曹軍全部活捉。一個健帥部的曹軍投降了一個彪,而且包括曹操以下各個曆史武將外加若幹有名武將。得到了六倍獎勵。
其他戰區的戰爭,也大致如此,各個兵種的實力還繼續在提升。因為我都派出了低等級的領地兵力,跑上去直接掛掉。每場戰爭用一個兵種為主力,下一場又換一個。反正我的兵種多。
所以在這個劇本中,其他方麵也已經沒有懸念,唯一的懸念還是國戰。實際上國戰從第一個遊戲日就開打了,每個小時打一次。每個遊戲日打八場。其實每天隻有一個遊戲日在打國戰,這是因為不能違反八小時工作製。我帶入的兵力除了家將、私兵還是炮龍兵和墮落天使。其中,npc炮龍兵最為強力。不但同一場國戰可以複製所有兵力,在跟所有國家的國戰中都可以以完整兵力出戰。所以我在所有的國戰中,也得以全部實力的兵力上陣。不過這種小型的國戰都是100玩家為一個戰場,所以每個玩家隻能上一個角色。
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