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第1203章 哪吒鬧海

  不過世界聯盟玩家大量被殺出選拔賽之外,也給了他們早一點發展的空間。如今世界聯盟玩家已經在龍族建立了大量的領地和領土,幾乎控製了全部的交通要地。這也就給我們這些先期通過陳塘關陣營選拔賽的好古聯盟玩家一個必然的任務,將世界聯盟奪占的交通要地再奪回來。


  經過三個遊戲月之後,玩家的平均等級已經達到果蟹20級。龍族建立領地和領土也是按照總等級來計算的,也就是玩家在這段時間,實際上已經平均提升了350級的等級,可以建立一個龍鎮三個龍村35個龍族駐紮地350個龍族根據地了。由於玩家的龍種等級提升到果蟹,領地最高可以升到龍縣2級。至於駐紮地和根據地,三個遊戲月的時間,隻能提升領土等級,還不能轉化為領地。而每個玩家建立最早的兩個龍村,現在分別為龍縣2級和龍縣1級,第三個龍村隻有龍鎮2級。而新建立的龍鎮,則隻有龍鎮4級。也就是說,我軍玩家需要對付的最高實力的玩家領地,為龍縣2級。


  這樣一計算,我軍玩家就笑逐顏開了。畢竟我軍玩家在選拔賽中將格提升等級較低,所以累計等級需要的經驗也就更少。打到最後,我的將格已經提升到統帥14000格以上,累計等級84萬級。至於我軍其他玩家,也大部分擁有曹將六格的將格,累計等級1620級。而像四弟、冬之野、周扒皮、老幹媽這些巨頭,也分別擁有超過10萬的累計等級。再加上選拔賽結束之後,所有人加上玩家平均等級,已經擁有了超過果蟹50級的等級。這至少380級的等級照樣是實打實的等級,至少所有我軍玩家是不少於這個等級的。於是在累計等級和龍種的作用之下,我一個人就可以建立840個龍縣+280個龍鎮+8400個龍村+84000個駐紮地+84萬根據地了。當然,第一個遊戲日隻能建立一個龍縣+4個龍鎮+12個龍村+n個駐紮地和根據地。


  另外,在新劇本時代,玩家所屬角色提升等級之後,照樣可以跟玩家主角色一樣建立領地和領土,所有權同時歸玩家本人和所屬角色,不能在其他角色之間轉換。如果算上這個的話,我的17806個角色的絕大部分也能夠建立龍縣了,少數部分也已經能夠建立龍鎮了。我可以將這些領地和領土建在一起,也可以分開建。龍村原始兵力為5級米蝦,龍鎮原始兵力為20級對蝦,龍縣原始兵力為40級果蟹。


  不過好古聯盟其他玩家目前都隻能建立一個龍縣+五個龍鎮+16個龍村+162個駐紮地+1620個根據地。所以我軍在擁有更高的實力之前,隻能選擇一個最重要的交通要地進行占領。而這個交通要地毫無疑問應該是東海龍國戰區華龍國夷龍州。因為這個地方扼守華龍國和人族南北交通要道,誰控製這個要地,就相當於控製了華龍國。所以這裏也是世界聯盟的必爭之地,幾乎所有玩家的第一個龍村,都建在了夷龍州。當然,像波比這樣的牛人,是後期才從選拔賽被淘汰出局的,目前領地和領土的規格並不高,尚沒有龍縣。但世界聯盟玩家中,還是大約有十億玩家的第一個龍村已經升級為龍縣了。而我軍的龍縣隻有兩億個,這方麵並不對等。好在我軍的駐紮地和根據地夠多。我軍玩家準備使用5%的駐紮地和根據地名額到夷龍州,也就是說,每人八個駐紮地和81個根據地。至於我,將拿出四萬個駐紮地和40萬個根據地。


  我們並沒有把領地和領土建在目前敵軍重兵控製的海底龍郡,而是放在了內河的漳龍郡。因為內河龍郡地勢複雜,易守難攻,同時因為不是交通要道,敵軍的兵力在這裏也比較稀薄,適合於我們發展。果然當我們建好領地和領土之後,隻有數萬玩家在這裏建立的領地和領土就處於我軍的圍困之下。二級龍縣隻有兩個彪的兵力,一級龍縣隻有一個彪的兵力,二級龍鎮隻有兩個部的兵力。也就是說,敵軍在這個地帶大約一個曹帥部的高端兵力。而我軍一億玩家從選拔賽帶出的有一個遊帥部的高端兵力。領地兵力根本就不用動用,直接帶著這些經過選拔賽考驗,實力為對方300倍以上的兵力殺過去,輕易掃蕩了這些玩家的領地和領土。


  而打過第一仗之後,後麵的仗也就好打多了。世界聯盟玩家當然不會輕鬆讓我們在這個邊角之地做活,所以糾集了夷龍州的重兵對我們進行圍剿。但我軍一直堵在漳龍郡河口,一個遊帥部的兵力在河口屹立不倒,不但沒有讓對方奪走我們的領地,還趁機狂升等級。世界聯盟在丟下10%的兵力之後,終於知道事不可為,無奈退去,充實自己的實力去了。


  接下來就是衝級了。盡管我的將格經驗係數是53倍,其他玩家是17倍,但我們的衝級速度分別是256倍和64倍,雖然世界聯盟玩家也擁有4倍衝級速度,但最終我的衝級速度還是比世界聯盟稍快,我軍其他玩家隻稍慢。所以大家幾乎以相等的速度增加等級。而我軍一級卻相當於對方17級甚至53級,一直牢牢掌控著實力的主動權。


  然後我們花了二十個遊戲日的時間,在二十個交通要道都埋下了釘子,也順便奪取了400多萬龍縣200多萬龍鎮2000多萬駐紮地兩億根據地。甚至其中十來個對方沒有用重兵駐守的交通要道,也被我軍一舉奪取,這一次就收獲比較豐富了,分到好古聯盟玩家頭上,每人有兩個龍縣一個龍鎮10個駐紮地100個根據地。這些龍縣對於我來說隻有10%,但對於其他玩家來說,那就是兩倍龍縣的提升。等到這些龍縣刷出兵來,我軍單個玩家的龍縣兵力實際上已經跟世界聯盟單個玩家相差不大了。如果不是各個交通要道相距太遠,在果蟹龍種時代不好進攻的話,我軍早已向其他交通要道撲了過去。不過這麽遠的距離,把原本用來發展的時間弄來行軍,實在不劃算,所以我軍隻能隱忍。另外還有一個問題,那就是隨著東海龍宮陣營選拔賽的進展,如今被刷下來的世界聯盟玩家已經超過五億,也就是說,世界聯盟又憑添了25%的兵力,對方的實力進一步增強,如果要硬拚,真還不知道能不能打得過人家。畢竟人家也可以抄我們的後路,到時候奪到一個被破壞的領地或者領土,自己原本發展好好的領地領土也被人家奪走了,反而是一種損失。


  看來我軍真要跟對方叫板,還得等到所有的領地都升到龍縣三級的時候,那時候對方也才升龍縣三級,而我軍每人將擁有22座三級龍縣,我更是可以擁有300座三級龍縣。對方兵力為我們30倍,每人大約擁有四座三級龍縣,雙方兵力對比可以縮小到五倍多,而不是像現在的90倍。恐怕到時候對方能夠保有的交通要道也就沒有幾條了。隨著遊戲的逐漸進行,我軍在各個劇本的優勢已經逐漸呈現出來。世界聯盟最終讓出所有的交通要道隻是時間的問題。所以現在的懸念,也就是龍族的係統戰爭了。但係統戰爭要等到選拔賽結束,這又要的是時間。


  所以我們得以把目光放到了妖界。而在妖界,我所擁有的璽靈和璽靈兵成為我軍最大的依仗。再加上妖界的地圖本來就大,大家都找到一些人跡鮮至的地方,各自建設據點。當然,由於好古聯盟人少,加上沒有其他依仗,水簾村和牛魔村等戰略要點如今在別人手裏。這決定了好古聯盟必須在人界花高價買到妖靈丹之後再去妖界發展。但大家在人界都混得風生水起,對於購買妖靈丹的那點小花費還是可以承受的。係統在兩界山專門建立了一個商店,出賣所有妖界物品,隻不過在價格方麵,就比原產地要貴多了。由於兩界山是受係統保護的領土,所以沒有任何人可以控製這裏。


  於是在這種高價位的發展之下,我軍也逐漸變得強大起來。畢竟傳國玉璽詛咒之後的補償,是對整個劇本都有效的。所以我軍玩家好歹也是世界聯盟玩家衝級速度的四倍,甚至16倍、64倍。這樣一來,大家的衝級速度賊快,等級和將格提升的同時,領地和領土也遠遠超過了世界聯盟玩家。發展到現在,我軍兵力已經可以跟世界聯盟持平。當然,更加重要的是,我軍領地的等級也一直高過於對方一個大等級。也就是人家還在建根據地,我們有駐紮地了。人家剛建駐紮地,我們又有妖村了。一直這樣下來,如今我軍已經可以建妖縣,而對方卻還在玩妖鎮。當然,對於初期的玩家來說,這個差距其實並不大,因為從妖村升級到妖縣其實是非常容易的。但如今我們的領地明顯在質量和數量上都高於對方,卻也是一個事實。


  至於我,如今各劇本第一個璽靈早已將等級提升到700級以上,我的等級是1347級,璽靈兵成為超119階神級+1337級,擁有攻防血9648其他7218的加成。至於將格,由於妖界還是亂戰格局,除了白眉城、義妖國等傳統妖界強國之外,我誰都敢惹。npc兵力給的經驗就是豐厚,將格像坐上飛機一樣漲。於是長期積累下來,我目前在妖界的實力一點也不比人界遜色。這也就注定了妖界其實也已經被我們收入囊中。隻不過為了讓世界聯盟玩家的領地和領土養得更肥一些,我才暫時沒有動手。


  終於,我一聲令下,所有劇本一起動手,把原本被世界聯盟占領的妖界戰略要地全部搶了過來。這其中當然也包括世界聯盟絕大多數領地和領土。外加降兵無數。此後雙方又進入了休戰期。隻不過這一次變成了好古聯盟吃香喝辣,其他玩家需要到兩界山來做貢獻了。這讓我又大賺了一把銀子。


  終於,兩個半遊戲年之後,各個劇本的東海龍宮陣營相繼選拔賽完畢了。“哪吒鬧海”龍族戰爭正式開鑼。所有玩家的龍種都提升到草魚,擁有了化身人形到陸上發展的機會。當然,更大的問題是,大家都可以建立龍郡了。當然,能夠建立更多龍郡的,目前還隻有不到500人。作為好古聯盟的核心玩家,我們的累計等級都已經過六千,已經可以建立至少兩個龍郡。而我可以建立兩千多個龍郡,十四妹也可以過千。其他玩家依次數百到兩三個不等。至於龍縣,我現在早已建了數百個,最高已經升級到龍州4級,是草魚這個龍種可以升級龍族領地的最高等級。其他玩家建立的龍縣,最多不過3個,當然,最早的龍村龍鎮,甚至駐紮地和根據地經過半年轉領地後,照樣可以升級到龍州4級。但如果加上我的龍鎮龍村駐紮地根據地,我現在已經擁有84萬個4級龍州了。而且我的3000多4級龍州,都是從龍縣開始,一開始就擁有52個曲的40級果蟹龍兵,原始兵力的實力遠遠超過其他玩家。不過升級龍郡和龍州的時候,原始兵力的等級一般都達不到新增兵力。但我在同期升級的龍郡和龍州都遠遠超過其他玩家,這些兵力也同樣多過對方。


  一個4級龍州的兵力為4營+4所+20彪+80部+240曲=7營。84萬個4級龍州的兵力為588營=29個軍+兩個師。如果加上其他兵力,超過六個路部。而其中大約17個軍都是龍蟹180級的原始兵力。不過至少有35億的世界聯盟玩家都擁有4級龍州,並且4級龍州的數目平均在1500以上,共計5兆以上的4級龍州。接近我的兵力的千萬倍。至於我方玩家,隻有兩億人擁有4級龍州,各自數目在3000以上,共計約6000億4級龍州,兵力為對方九分之一。


  不過大家的兵力分布很不均勻,都零散分布在各個龍國。而根據龍族戰爭的規矩,這些兵力是必須通過行軍到達戰場的,不能直接到達。當然,能夠傳送的玩家除外。


  戰爭首先還是在兩京劇本進行。第一場戰爭為“殺龍”。戰爭還是分為玩家戰和npc戰。首先還是玩家戰。由於東海龍宮陣營的玩家在私屬兵力方麵必然劣勢,係統規定玩家戰隻能由玩家和家將出馬。這一次的水域就狹窄多了,而且由於草魚龍種的玩家行動力更強,防禦麵也更寬,所以水域中的地形因素也就變得重要了,跟陸上戰爭差不多,除了不能火攻,其他任何打法都行。而且就連不能火攻這一條,也隻是我們自己總結的,誰知道到時候會是什麽樣子。


  雙方都是好古聯盟玩家,但因為戰爭隻是在玩家和家將之間進行,戰後不但無損還有經驗可以拿,所以大家都真刀真槍幹了起來。目前大家已經都能夠招出多個家將,每人的家將都在3000個左右,並且係統臨時將雙方家將的實力都全部提升到3000級水平,大家可以打得有來有往。雙方總兵力各自為六個軍。


  這是一場重量級的戰爭,雙方幾乎都是好古聯盟最核心的成員。所以為了檢驗大家的戰鬥能力,最後線下決定,所有人各自為戰,自己找目標攻擊,打完後按照最後幸存名次進行頒獎。同時分為六個實力梯次,各個實力梯次的人隻能相互攻擊,也可以攻擊高實力梯次的人。高實力梯次的人不能主動攻擊低實力梯次的人,隻能被動迎戰。最終我和十四妹在一個實力梯次,其他玩家各有自己的梯次。大家約定好,隻帶本人和家將,不帶其他角色。


  所以這場戰爭中,我的法定對手也就是十四妹了。其實無論戰果如何,我都不會得到獎勵,因為獎勵就是我出。十四妹、五弟、汪嶽、縱橫四海、冬之野、老幹媽這些人,也隻是得到固定獎勵,不會跟其他核心玩家爭功。所以我跟十四妹之間,也不會一上來就打,而是要等所有人打完了,我們才開場。


  最先上場的是沒有軍職的玩家,雙方各2000人,在水裏混戰。先掛掉的自然名次也就靠後。這個批次的玩家是要在同批次進行獎勵的,名次靠前的玩家跟其他批次相同名次的玩家獎勵相同。所以這是一個非常好的機會。我已經向係統申請了把這場戰爭同時作為內部比賽,所有獎勵也已經提交給了係統。這種獎勵不需要付出現實貨幣,係統稅直接從遊戲貨幣中扣除。


  很快雙方的戰爭就進入了白熱化,所有玩家都搶占有利地形,同時伺機出擊,攻打對方。也可以大家抱成團,一起向對方發起攻擊。打著打著就打成了混戰,到處都是魚兒在遊動,一不小心就陷入了幾個人的夾攻。最終個人的名次都由係統判定下來。


  幸存的玩家可以跟對方玩家中較高一級梯次的玩家單挑。取勝的話,則對方被殺出去。失敗則自己殺出去。取勝之後可以找對方更高級的玩家單挑,規則一樣。每取勝一個高級玩家,可獲得對方一半獎勵。結果就有陳塘關陣營的氯化鈉一路過關斬將,直到被十四妹殺出戰場為止,不但得到普通玩家第一名,還得到了對方五個玩家的獎勵。而被氯化鈉殺掉的最後一個強者,就是漢中的十一妹。


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