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第1143章 蘇伊士使徒州

  波比要逃,自然是竭盡全力。175個軍排成錐形陣,全力衝陣。而我軍在對方離開撤退區的中型港口和小型港口之後,立刻派兵將這兩個港口占據了。現在波比隻有奮力撤入撤退港口,才有活路。但我軍100個軍的艨艟已經將港口團團圍住,包圍整個撤退區的鬥艦也開始向波比的大軍縮小包圍圈,魔晶炮的炮火不斷傾瀉在波比的軍中。帝前方的炮口一起對著我軍的艨艟開火,而後方和側翼的炮火也不斷還擊,以對抗我軍火力的壓製。不過總的說來,帝這種被團團圍困的架勢根本就是被動挨打。為了保持陣型,帝隻能按照固定的路線航行,而我軍則可以左右移動來規避對方的攻擊,而在左右移動的過程中,魔晶炮依然精準地對目標進行打擊。從一開始,這就是一個十倍攻擊效果的戰爭。對方損失十艘船,我方僅僅損失一艘船。同時,由於我軍除了50個軍的艨艟之外,都是滿編的神將軍駕船,一旦被對方擊沉一艘船,船上的神將軍就傾巢而出,撲向對方的戰船,進行戰場奪船。包圍撤退港口的艨艟,神將軍都在外圍,所以損失的都是神將軍,每一艘艨艟上有一個彪的兵力,隻轟掉了兩艘艨艟,密密麻麻的神將軍就全部撲到了對方的戰船上,展開了奪船的行動。這時候我甚至已經命令外圍的鬥艦離開射程,全部由神將軍來展開行動了。而在這個過程中,又有數十艘艨艟被對方擊沉,但此後對方就沒有了火力,戰船上到處都展開了格鬥。


  對於這種奪船模式,波比再也熟悉不過。但此時波比卻根本沒有辦法,隻能任由我軍搶奪戰船。175個軍的戰船,除五個軍在戰鬥中被擊沉之外,其他170個軍,連船帶人全部被活捉。而更加重要的是,波比軍的玩家都在這邊,總部那邊隻是每個玩家派出的部分兵力,隨著玩家本人被活捉,也意味著總部那邊的兵力也被活捉。對方的總部及其附近的中心港口和小型港口直接落到了我軍手裏。


  戰爭曆時半小時,這個過程中我一共招降到兩個師的兵力。甚至其中還包括了一個玩家本人。這意味著我依靠這個玩家一下子就可以得到一個家將500個私兵的永久兵力,以及250個消耗性部屬。同時隨著這個玩家的實力逐漸提高,這個數字也會不斷攀升。今後這個玩家將為我養此時此刻752個兵力。當然,更大的收獲,還是共計245個軍的魔晶炮船,我直接將其中200個軍獎勵給其他玩家,我自己獨得45個軍的裝備。這意味著每個玩家都可以得到四個所的魔晶炮船,今後很長一段時間之內,不需要補充裝備了。


  海戰結束,接下來就是陸戰了。陸戰的規則是將雙方玩家在羅馬帝國的領土單位在戰爭地圖上並在一起,雙方接壤的領土單位為1000個。戰爭開始之後,雙方都可以向對方的領土單位發動攻擊。每個玩家勢力之間,將存在一個關隘,關隘的背後有一個對方的領土單位,一般都是根據地。如果占據了對方的一個領土單位,則新的領土單位與對方的領土單位之間,又將出現一個新的關隘。每個陣營的每個玩家隻能同時向對方的一個領土單位發動進攻,當然,可以同時對多個玩家的進攻進行防禦。某一方奪占對方的領土單位總數減去對方奪占總數超過1000,則戰爭結束,根據雙方的戰績確定戰後獎勵。另外,戰爭中奪取的領土單位,戰後將歸奪取者所有。


  戰爭開始之後,通過地圖我就發現,我方的領土麵積遠遠大過對方。由於方舟聯盟和美味家族這段時間都將領地建在羅馬帝國,所以在這塊土地上各自擁有一座村莊、六座駐紮地和60多座根據地。更加重要的是,我在羅馬帝國從一開始就擁有一座皇城+一座都城+一座州城+一座郡城+一座縣城+26座鄉鎮+78座村莊+1000萬駐紮地+一億根據地,尤其是駐紮地和根據地兩項,根本就不是對方1000個玩家在三個月之內可以趕上的。於是對方的領土仿佛是一點麵包沫沾在一塊大麵包上,看的有些寒酸。當然,我軍玩家的領土同樣像沾在我這塊大麵包上的一點麵包沫。不過這個地圖隻有我能夠看見,係統在戰爭過程中隻是取每個玩家前沿的100個領土單位顯示在地圖上,如果不足一百個,則隻顯示實際的領土單位。而我在對方的地圖上,發現了全部都是100個領土單位連接著的。這讓我不由暗歎,羅馬帝國這一次是對方的大本營了,打掉這個大本營,對方將元氣大傷。


  其實陸戰的結果完全取決於海戰。海戰是對雙方的實力進行消耗的戰爭。本次海戰中,由於對方沒有成功撤入撤退港口,除了家將和私兵之外,其他兵力全軍覆沒。而且私兵也全部以0級的狀態複活,也就是真正可以作戰的,隻有玩家本人和家將,不到一個彪的兵力,分配到每個玩家,更是隻有兩個人的兵力。其他兵力的召喚隨著兵力本人的消失而消失,不過家將和私兵的召喚因為沒有參戰,所以還在。到最後,對方的主力竟然成了這些召喚。但就算這些剩下的召喚,也隻有我軍玩家召喚的10%。在這種情況之下,對方玩家根本就沒有還手之力,很快就被我軍玩家每人拿下了一個根據地。反正我軍玩家都是方舟聯盟和美味家族的絕對主力,所以我也沒有多占根據地,拿下一個根據地就休息了,讓每個人都能夠有所得。


  於是不到一個小時,戰爭又結束了。我軍玩家以1000:0的戰績獲取了六倍獎勵。這意味著六級等級,五級將格,四級軍銜,三級軍職的普遍獎勵。另外,我一人得到六個職業的獎勵,冬之野、老幹媽、小幹媽、春之穀、夏之壑、秋之原、魚香肉絲、五香牛肉、涼拌三絲等九個正式曲長獲得五個職業獎勵,40個正式隊長獲得四個職業獎勵,200個正式伍長獲得三個職業獎勵,750個普通玩家獲得兩個職業獎勵。我成了偏將銜正式玩家彪長npc校尉,冬之野和老幹媽成為偏將銜正式玩家部長npc校尉,小幹媽、春之穀、夏之壑、秋之原、魚香肉絲、五香牛肉、涼拌三絲成為偏將銜正式玩家曲長npc校尉,高錳酸鉀、砧板魚肉成為裨將銜正式玩家曲長npc彪長,氫二氧一、虎皮青椒、錢拔光等38個人成為裨將銜正式玩家隊長npc彪長,兩名玩家成為裨將銜正式玩家隊長npc部長,198名玩家成為參將銜正式玩家伍長npc部長,兩名玩家成為牙將銜正式玩家伍長npc曲長,748名玩家成為牙將銜npc曲長。


  新的戰爭劇情中,職業獎勵沒有了優先序列,隻是隨機得到六個職業。這其中的職業都沒有我此前的職業更牛,不過在魔法攻防命中閃避方麵對我進行了提高。


  戰爭期間,我還順便帶著方舟聯盟和美味家族玩家參加了阿特蘭蒂斯戰區的選拔賽,又是一個遊戲日的時間搞定。這一次我們選擇了另外999名玩家跟我一起入選。不過那邊的帝國陣營選拔賽依舊曠日持久,還得等待。而這時候“蘇伊士戰爭”的npc戰爭也開始了。


  羅馬帝國調集了兩個遊曠部10億個軍的兵力進軍蘇伊士地峽,試圖剿滅我們這些參加使徒陣營的玩家及其領土。而使徒陣營的npc兵力隻有兩個普曠部1000萬個軍的兵力。也就是說,npc隻能進行策應,在很大程度上,都得玩家自求多福。


  不僅如此,羅馬帝國的帝國陣營玩家同樣可以對我們發動進攻。隻要占據了我們的領土,就歸對方所有。而且還有那些沒有陣營的玩家,也同樣可以在戰爭期間對我們的領土發動進攻。當然,這些玩家也可以對對方玩家的領土發動戰爭。而我們的領土一旦被羅馬帝國的npc軍隊占領,也同樣可以分配給羅馬帝國中戰功最顯赫的玩家。


  從一定程度上來說,這簡直就是對我軍玩家領地的掠奪。因為對方的npc兵力實在太強了。但在當前的戰爭形勢下,對於帝國陣營的玩家來說,卻是兩分的格局。因為那些沒有參加陣營的玩家也獲準進攻雙方陣營的玩家,這就意味著誰的漏洞更多,誰將受到更多的進攻。帝國陣營元氣大傷,自然會成為優先目標。而且這些領土一旦被沒有陣營的玩家攻占,就指望不上npc了。因為npc隻能進攻使徒陣營的玩家,其他玩家受到係統保護,npc不能進攻。如此一來,“好古聯盟”2000萬玩家近期在蘇伊士地峽發展的勢力就可以派上用場了。當然,戰爭初期,“好古聯盟”的玩家最好保存實力,等到帝國陣營玩家、使徒陣營玩家跟其他玩家拚得兩敗俱傷的時候,就是這2000萬玩家出來收拾殘局的時候。


  而作為一場npc跟玩家的大戰,目前在蘇伊士地峽最有勢力的我,也就成為羅馬帝國的優先攻擊目標。同時,幾乎所有帝國陣營的玩家都跟我的領土接壤,現在也正是打擦邊球的時候。另外,還有三億玩家的領土也跟我接壤,難保他們不跟在npc的後麵幹壞事。


  由於當初為了控海的需要,我將蘇伊士地峽的所有領地和駐紮地都建在了海邊,所以這些地方都直接暴露在帝國的魔晶炮炮火之下。所以海戰將成為決定勝負的一戰。實際上在跟羅馬帝國的生意中,我軍現在已經擁有一個參曠部的魔晶炮船。也就是說,如果不論兵力的話,我軍在裝備方麵已經可以跟帝持平。但現在的問題是,由於我在蘇伊士地峽隻有這一處領土,所以也隻有最初的1000萬個軍的兵力可以投入戰鬥。僅僅一個大帥部的兵力,不可能駕駛這麽多魔晶炮船。隻不過現在這一切都不重要了。帝距離這邊還有一點時間,以我23962%的招降幾率,等到帝打到眼前,帝已經變成我的大軍了。我再用空軍將剩下的帝全部消滅,奪取其魔晶炮船,然後利用降兵向帝國陣營的玩家大舉進攻。再然後我再利用其它玩家進攻我的機會,大肆招降+殲滅,迅速向對我出兵的玩家發動攻擊,大舉攻占其領土,直到將這一帶攻擊我軍的玩家肅清為止。


  玩家戰爭中,此前玩家戰爭中被我軍攻占的領土成為戰事最激烈的地方。盡管玩家戰爭中兩個陣營的領土似乎界限分明,其實在地圖上這些領土是犬牙交錯的。也就是說,無論是使徒陣營的玩家還是帝國陣營的玩家,領土絕大多數並沒有連成一片。而被我方攻占的領土,也絕大多數都是孤島,周圍到處都是其它玩家的領土。戰爭中這些孤懸的領土自然被周圍玩家特別照顧,都想把這些領土收入麾下。很多玩家剛剛奪得的領土因此而易主。但在歸降的帝國大軍和我的私屬兵力的雙重打擊之下,這些受到攻擊的領地不但被奪回,就連那些參與攻擊的玩家的領土,也全部被我軍收入囊中。


  很快蘇伊士地峽一帶,使徒陣營的領土麵積擴大了萬倍。當然,這一萬倍是不計入我的領土的。但就算計入我的領土,使徒陣營的領土麵積也整個擴大了十倍。戰爭之後,使徒陣營的兩個普曠部不但絲毫無損,而且還擴大為兩個遊曠部,埃及州和以色列州的兵力為之一空。更加重要的是,帝國賴以向東方擴張的紅海艦隊全軍覆沒,這意味著帝國已經失去了向東的爪牙。


  戰後我軍得到了六倍獎勵。除了六級等級、五級將格和職業獎勵跟此前一樣之外,對於軍銜和軍職的獎勵,因為我這次得到了兩個遊曠部的兵力,也自然水漲船高獲得了牙曠銜牙曠帥的軍銜和軍職。蘇伊士地峽的起義成功,使徒約翰建立了蘇伊士使徒州,任命我為州牧。原本派來幫助我打仗的兩個普曠部的兵力,也成為我的npc部屬。這兩個普曠部的兵力,都是“使徒兵”,由使徒約翰親自傳承。這是一種下火階綠色5級的兵種,擁有攻防血100其他5的超強屬性。目前來說,也算得上一種高端兵力了。而且這種高端兵力占我的總兵力的1%,數量夠多,不像我目前能夠招的敢死隊、臥底兵、侍婢兵等,都隻能招兩個副帥部的兵力。臥底兵甚至隻能招到一個偏帥部。另外有一個曹曠部的兵力被我招為禁衛水師。這是中火階藍色兵種,擁有攻24防血30其他6的屬性。剩下的兵力則招為大漢水師,中木階藍色兵種,擁有攻12防血18其他6的屬性。當然,到了陸上作戰的時候,這些兵力還可以重新分配兵種。


  蘇伊士起義的成功,震動了整個羅馬帝國。帝國不僅丟掉了蘇伊士這個交通要道,還將整個埃及州和以色列州的兵力賠了進去,東方一下子顯得空虛起來。羅馬的帝國元首緊急調兵,準備將這個戰略要地奪回來。而也就是在這個時候,“使徒革命”第二場戰爭“以色列起義”爆發。以色列作為基督的故鄉,自然也是教徒勢力最強大的地方,原本約翰使徒就準備在這裏首先發動起義,現在帝國在以色列的兵力調到蘇伊士之後全軍覆沒,更是千載難逢的機會,於是起義也就爆發了。


  戰爭還是首先在玩家之間爆發。戰爭同樣分為海戰和陸戰。這一次海戰的地圖為以色列和巴勒斯坦附近的地中海。帝國玩家的港口在敘利亞海岸一字排開,而我軍玩家的港口則在以色列和巴勒斯坦海岸一字排開。帝國玩家的撤退港口在最北邊,我軍玩家的撤退港口在最南邊。總部還是在各自中心的位置。


  對於這樣的海岸地形,此前在紅海之戰的戰術已經不適用了。因為各自的撤退港口都在距離對方最遠的地方,要想奪取對方的撤退港口,存在相當大的難度。但戰爭的勝負從一開始就已經注定。因為對方在上一場海戰中已經喪失了全部的消耗兵力,現在能夠出戰的隻有玩家本人、家將和私兵。而且私兵都是0級,這樣的私兵能夠開出來的魔晶炮船,由於魔晶炮的威力跟使用魔晶炮的玩家攻擊力有關,已經基本算是擺設。為此波比也不上私兵了,隻由玩家本人開著一艘艨艟在戰場象征性地出了一個場,就從撤退港口逃走了。


  海戰順利結束,接下來進入陸戰。陸戰還是整個帝國的雙方領土並在一起,然後按照誰先攻占1000個領土單位作為戰爭結束的條件。這一次波比同樣不想再消耗帝國玩家的召喚了,直接給了我軍1000個空根據地,戰爭就結束了。


  。

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