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第495章 先發製人

  了解完荊棘嶺周圍的戰況,我的觀感有三第一,半天雲做出了正確的選擇。隨著“綠洲軍團”東線兵力跟亂草山一起擊退八百萬玩家對亂草山的圍攻,東線外圍實際上已經掃清障礙。隻要“綠洲軍團”東線兵力揮師西向,跟荊棘嶺會師,東線的局勢將進一步穩固。第二,半天雲正確的選擇背後,也冒著極大的風險,那就是由於荊棘嶺分兵為三,原本萬人的兵力進一步分散,盡管小鑽風渠和半天雲東線部隊的實力會在戰爭中得到提升,但荊棘嶺因此也將變得空虛。第三,跟西線3000萬兵力相比,東線的兵力實在太寒磣。尤其是荊棘嶺周圍,經過遊戲時間近兩天的戰鬥之後,如今的實力估計也隻有數萬人。以這樣的實力對付一億玩家,顯然充滿了危險性。這讓我有些感歎,先前光顧著在西線逼迫雞鳴山勢力,就沒有想到解決東線問題其實更加簡單,隻需要將幾十個山寨打通,就可以實現荊棘嶺周圍的大會師了。而解決梨樹坡和荊棘嶺會師的問題,同樣比解決西線問題需要花的時間少得多。幸虧玩家現在沒有反應過來,要不然現在的形勢肯定麻煩多了。但玩家暫時沒有反應過來不代表永遠反應不過來,汪嶽、阿童木、縱橫四海和波比已經在居延山展開行動就是一個信號,玩家很快就會明白過來了。而且還有一個最關鍵的漏洞,那就是我的等級提升實在太快,目前14292級的等級在整個遊戲中,也隻有當初老劇本中我本人有過這個記錄,其他如等級最高的文明威武和呂太後等人,最終的等級也隻定格在數百級。一旦玩家在等級榜上看到我的等級,相信肯定會再次引起風暴。


  想到這裏,我拖出等級排行榜查看了一下,還好,現在等級排行榜是這樣的


  第一名我就是高手,等級太高係統拒絕顯示,無職業,居延山


  第二名隱藏,76級,無職業,隱藏,修改


  第三名隱藏,76級,無職業,隱藏,修改


  第四名隱藏,58級,無職業,隱藏,修改


  第五名隱藏,58級,無職業,隱藏,修改


  第六名隱藏,58級,無職業,隱藏,修改


  第七名隱藏,58級,無職業,隱藏,修改


  第八名隱藏,46級,無職業,隱藏,修改


  第九名隱藏,44級,無職業,隱藏,修改


  第十名隱藏,39級,無職業,隱藏

  很新鮮,居然有“等級太高係統拒絕顯示”的說法。忽然看見這個信息在閃爍,試著點擊了一下,出現了一段說明當排名第一的玩家等級超過排名第二玩家一倍的時候,係統將拒絕顯示該玩家的等級。而且係統會在現實時間第二日將該玩家的等級降到0級。作為補償,今後如果有玩家得到土地和領地獎勵的時候,該玩家也同時獲得同等的獎勵。該玩家等級降為0級以後可以繼續參加排名。如果能夠繼續排名第一,則連續時間將加上等級清0之前的積累天數。


  看來,這是遊戲的一種自我調整機製,也就是防止因為第一名等級太高讓第二名失去了競爭的信心。而對於這種限定,我卻樂觀其成,畢竟以我目前的裝備,就算等級清0,我也有信心在現實時間一天的時間之內將等級再次練回來,甚至再次清0都有可能。


  既然如此,我也就去掉了一個後顧之憂。畢竟明天等級清0之後,足以讓那些紅眼病好好地開心一陣子,直到第二天我再次帶來驚喜為止。但就算如此,玩家反應過來是必然的。別說就算玩家開心了也未必會放過我,眼前到明天淩晨,就還有整整9個小時,也就是一個遊戲日還多的時間。而荊棘嶺的後顧之憂依舊沒有解除,我必須要有所應對。


  忽然我心中一動,如果要發動攻擊,現在的時機正好合適,黎明前最黑暗的時候,一個小時的時間,足以依仗黑夜做出很多事情,等到對方反應過來,恐怕就是決定性的損失了。那麽,現在如果玩家要動手,會選擇哪裏?

  我在心中過了一次沙盤,一下子心中雪亮。對於玩家來說,眼前最好的進攻目標莫過於荊棘嶺,也就是我現在所呆的位置。因為這裏的形勢最適合於圍城打援。由於小鑽風渠和半天雲主力現在都離開了荊棘嶺,但道路又沒有阻隔,一旦接到荊棘嶺被圍的消息,肯定會回頭救援。在荊棘嶺周圍,他們又沒有其他援軍,玩家可以充分計算兵力,把他們引入預設的戰場,打一場漂亮的殲滅戰。消滅了援軍之後,玩家回頭再來消滅荊棘嶺殘存的守山力量,那肯定是手到擒來。


  想到這裏,我不由驚出了一身冷汗。為了印證我的推斷,我向黑熊問明了半天雲和小鑽風目前的位置,以及其他被收服山寨目前的位置,同時也詢問了最近幾天(遊戲時間)荊棘嶺通過探馬打探出來的沿路地形,考慮了所有適合設伏的位置,以及適合對荊棘嶺發起初期進攻的位置,對方總預備隊的位置等因素,然後在這些地點一一查看,果然對方已經一一就位,正在進行戰前的準備。


  很好!先前為了穩住這一億列國玩家,我一直忍著沒有對他們動手。其實這些軍團中不乏進攻野馬營和亂草山的人員,早已跟我方勢力處於戰爭狀態。而且就算沒有跟我們作戰,由於我方是進攻型戰爭狀態,隻要戰鬥一打響,立刻就是戰爭狀態。


  戰爭狀態下,跟pk完全是兩回事。除了非玩家型npc陣亡永久損失之外,其他玩家、玩家型npc和家將都隻會掉級。而且這些人還可以拿隊伍經驗、軍團經驗和陣營經驗一共三種經驗。隻要不死,經驗大大的。就算死了,還有軍功在。而且死後在掉級的同時,同樣有戰場經驗可以拿。戰役結束,參戰者也可以依據戰爭結果拿到可觀的經驗,有的陣亡者如果貢獻巨大,經驗拿的比活著的還多。但目前大多數玩家軍團,估計還沒有自己的正式勢力甚至影子勢力。以虛擬軍團為單位作戰,雖然不會誤傷,卻也沒有陣營經驗和軍團經驗可拿。這方麵的差別可就大了。


  勘察完畢,我駕著雲團一一來到半天雲和小鑽風等人目前所在之地,通報了玩家的行動。然後我一一安排了每一個軍團的行動,確定了行動的時間和路線,在列國玩家發起行動之前,首先向對方的總預備隊發起了攻擊。


  對方的總預備隊正在半天雲附近。這樣安排的目的是在半天雲出發之後,可以隨時截斷半天雲的後路,並從半天雲背後迅速投入戰場。所以我現在也跟著半天雲一起行動。半天雲現在一邊走一邊打一邊收編一邊擴大,目前的實力從離開荊棘嶺時候的7000人擴大到了15000。戰鬥之前,我特地將半天雲等高層組進了隊伍,並選擇親自指揮半天雲的“荊棘軍團”作戰,這樣在戰鬥中整個戰場都將獲得我的戰場經驗,整個軍團將獲得我的軍團經驗,而整個隊伍也將獲得我的隊伍經驗,有利於這15000人進一步提升實力。


  為了隱蔽行動,玩家的總預備隊共約3000萬人隱蔽在一個叫做葫蘆穀的山穀裏。因為這個山穀有進無出,被敵人封鎖山口就不能出去,所以沒有任何馬賊選擇這裏建立山寨。但這個山穀的容量很大,不但能夠隱藏這3000萬人,就是隱藏目前在荊棘嶺一帶的整個一億玩家也綽綽有餘。列國玩家製定了秘密襲擊的戰略之後,早在中午十二點就選擇這裏作為秘密根據地,聚在一起商定了作戰的每一個細節,隻等著下午三點鍾正式開戰。結果沒有等他們開戰,我已經帶著15000馬賊突入進來。


  隨著我抬起木棒一指,豺狼帶著“豺狼軍團”已經將葫蘆穀的穀口卡住,而半天雲和駱駝則帶著“荊棘軍團”和“駱駝軍團”向3000萬玩家衝鋒而去。


  。

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