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第315章 水係魔法1

  世上本沒有魔法,元素聚集得多了,一旦爆發,也就成了魔法。這一點對於我百萬年中領悟水係魔法來說,是非常恰當的。百萬年的時間也讓我明白了《三國時代》這款遊戲在魔法領域的一個設定。那就是盡管係統有著一些固有的魔法技能,卻沒有將元素積累之後玩家原創魔法的大門關死。如果玩家領悟到的魔法技能是係統原本存在的,自然就能夠將這個領悟到的魔法技能加入到技能列表中。如果玩家領悟到的技能是係統技能列表中不存在的,或者雖然跟係統技能相似卻又似是而非,那麽係統就會讓玩家自己為自己的魔法命名,並加入到自己的技能列表中。這一點跟當初師父教我武術的時候那些領悟是一樣的。而在先前的領悟中,火係魔法的時間太倉促了,我隻能領悟到係統技能。氣係又不是能夠領悟出新技能的那一類,所以先前我倒沒有發現這個問題。而隨著進入廣闊的水係魔法世界,這個問題就被我發現了。


  係統設定的水係魔法,有“水霧”“水蒸氣”“潤澤”“波蕩”“洪澤”“暴雨”等技能。“水霧”顧名思義,就是以水元素形成霧氣,起到一種遮斷視覺的作用,這一種水係魔法,在以前的屏幕遊戲中經常見到,算是比較古老的水係魔法。“水蒸氣”是一種混合魔法,要求水係魔法的使用者擁有至少不為0的火元素同步率和火元素器容量,這一個條件我是具備的,所以也能領悟。這個魔法的作用是利用水蒸氣的高溫形成進攻的效果。隻不過火元素的同步率和器容量越高,施放的速度也越快。“潤澤”則是一種治療技能,能夠持續緩慢地清除負麵效果並恢複包括血條魔法條在內的狀態。“波蕩”需要水元素積累到一定程度,利用波紋攻擊水元素包裹範圍內的敵人。“洪澤”是一種比較強力的推進型攻擊技能,利用水元素形成洪水,以水元素的流動來攻擊敵人。“暴雨”是係統給定的水係技能中最強力的,範圍的強力攻擊技能。跟水元素同步率器容量積聚時間等因素密切相關,任何一個因素的提高,都可以提高攻擊力和攻擊範圍。


  而在係統的設定之外,百萬年之中,我所領悟到的技能就更多了。最基本的是“水滴係列”,然後是“靜水係列”“流水係列”“湍水係列”和“天水係列”。


  “水滴係列”的基本形態是“小水滴”,這個技能讓我想起了師父教給我的“水滴石穿”。師父的“水滴石穿”是一種混合武技技能,而在魔法世界裏,最基本的“小水滴”卻可以做很多事情。首先是一滴小水滴可以達到片刻的清醒作用。水滴本身的物理性能,加上經過元素同步之後的運動性能,現實世界裏能夠達到怎樣的簡單效果,魔法世界裏也同樣能夠達到。水滴本身的溫度刺激,水滴運動的勢能刺激,加上水滴本身的滋潤作用,的確能夠在片刻之間造成一種提神的作用,也能夠讓人從迷惑中間走出來。


  其次經過元素同步之後的小水滴,已經不止擁有向下滴落的簡單運動方式。事實上在現實世界裏,一旦遇到風吹或者其他變動的時候,水滴也會跟隨外力改變運動方向。而經過元素同步之後,水滴的運動已經完全能夠合乎使用魔法者的心意。這就好像是用魔法具現出一個簡單的武器,而這個武器是那麽的細小柔軟,隻需要施法者用意念催動,就能夠自如地襲擊敵人。


  再次是小水滴所需要的魔力比較少,經濟實用,操作方便,實在是水係魔法中最有性價比的攻擊方式。


  最後,小水滴不是孤單的。隻要施法者需要,可以同時具現出任意數量的小水滴,按照任意的方式組合在一起,任意組織每一個小水滴的攻擊,組合拳打起來是非常要命的。當然,具現出的小水滴越多,控製起來也越不容易,加於每一滴小水滴上的魔力也會分散。


  而“靜水係列”的最基本形體則是“水立方”。“靜水係列”要求水元素的絕對靜止。跟其他魔法相反,“靜水係列”不是在運動中攻擊敵人,而是在靜止中達到靜止的目的。“水立方”由水元素組成,其內部跟外部一樣,也必須達到一種絕對的靜止。如果敵人被困在“水立方”裏麵,不僅有著內壁的堅固,還有著水元素特有的柔韌,用這種靜水來困住敵人實在是一種很強力的戰鬥方式。而這種“水立方”的作用還不僅僅是困住敵人而已,對於施法者來說,對於自己和戰友,也可以起到另外一種作用,那就是將自己和戰友保護在水立方裏麵。因為“水立方”的堅固和柔韌,不僅僅是內部如此,從外部也同樣如此。


  而“水立方”跟“小水滴”一樣,也可以是很多的。尤其是“水立方”的連續存在,並不需要花費更多的魔力,隻需要不斷具現出“水立方”來,而不需要維持目前的排列狀態。但如果不同的“水立方”以不連續的方式排列在一起,那就要看施法者的實力了。跟“小水滴”一樣,那樣魔力會分散的。


  連續的“水立方”可以組成“靜湖”“靜潭”“靜河”“靜海”甚至“靜水星”這樣的技能。“靜湖”主要在廣度上為追求,“靜潭”追求深度,“靜河”追求長度,“靜海”則廣度深度長度一起追求。到了“靜水星”,已經達到將一顆星球全部用靜水包裹起來。這其中,“靜海”對於魔力的要求已經是非常巨大的了,到了“靜水星”,如果不是我現在變態的魔力狀態,根本就不能使用這麽強大的技能。


  而分散的“水立方”既可以按照一定的陣型排列起來,又可以當做放大版的“小水滴”來攻擊敵人。當然,使用“水立方”攻擊敵人是需要一定的魔力來驅動的,如果“水立方”不能高速運動起來,那根本就不如不要用來攻擊。本身內部就是靜止的,隻有依靠運動的勢能才能達到攻擊的效果,沒有速度,一切都免談。


  “流水係列”的最基本形態是“水線”。水線的內部是流動的,根據內部流速的不同,可以達到不同的攻擊力。水係魔法的單體攻擊,“水線”恐怕是最強力的。因為“水線”直接向一個方向使用力量,依靠水的物理衝力來攻擊敵人,如果“水線”的內部流速能夠達到一個極致的高度,那種傷害注定是非常驚人的。


  將“水線”加粗加長加寬,可以變成“水棍”“水柱”“水牆”“水幕”以及“小溪”“小河”“大江”“潮汐”“暗流”等多種形式。“小溪”以上的流水係列雖然看上去更為聲勢浩大,其實首先魔力消耗比較多,其次正因為其形狀擴大,施加到單體上的攻擊力反而分散,相比之下,無論是“水棍”“水柱”的攻擊力還是“水牆”“水幕”的防禦力,都要比這些普通的地理形態要強力得多。當然,依靠地形而形成的“瀑布”“地下河”“管湧”“漩渦”等技能,還是有著強大的攻擊力的。但在使用上麵,還是不如“水棍”等技能更為合用。


  “水棍”除了繼承“水線”的作用之外,還可以具現出“刀槍劍戟”等具體的形狀,利用武技來攻擊敵人。但相比之下,流水形成的“水棍”在這方麵不如靜水形成的“水立方”,因為“水棍”的力是朝著一個方向的,在另外的方向,力量不如“水立方”。所以“水棍”最強大的具現武器,更多局限在槍矛戟劍這樣更多使用刺的武器。而且以槍矛為更為合適。


  “水柱”不能抓在手裏,所以不能加上物理攻擊力。但水柱的橫截麵比較粗大,加上流水的衝力,可以起到比衝車還更加強力的衝擊效果。無論是對於單體的決鬥,還是用於衝擊防禦設施,“水柱”都是一個很好的武器。


  “水牆”有著流動的外壁和運動的內核。高速運動的水元素形成獨特的堅固防禦,堅固與柔韌並存,再加上運動的張力,在作為防禦設施的時候可以大放異彩。


  “水幕”的防禦力不在防禦本身,而在於水幕籠罩下形成的攻擊範圍。跟“水牆”的拒人千裏不同,“水幕”是一種以進攻代替防禦的獨特防禦方式。進攻者並不是不能穿過“水幕”,但在穿過的過程中,卻會付出沉重的代價。


  在“流水係列”中,我還具現出一種“水龍頭”的攻擊方式。這種攻擊方式非常簡單,首先具現出水管狀的“水棍”,然後將一塊跟“水棍”切麵同樣大小的“水立方”放置在前方,“水棍”中的流水受到阻礙,以強力的方式向左右兩個方向噴射。還可以移動“水立方”,以調整“水龍頭”的攻擊方向。同時還可以具現出網狀的水立方,讓“水龍頭”向多個方向攻擊。


  。

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