失眠

  高質量的睡眠,有些人很擅長,但這類人中,他們的生活方式一般都挺單調乏味的,不過也挺和善單純的。


  的人呢,造成的原因很多-對未來的恐慌啊,對現狀的不滿啊,對遊戲的癡迷啊,身體狀況不佳等等。而我的狀況則是屬於偶發性的,季節性的,被動性的,偏向積極性的。


  通俗地說,就是我在冬天一般不,而一旦到了天氣不太冷的時候,就非得到二十三點之後睡,有時被尿憋醒了,思維就無法冷靜下來了,老是想著和自己聊聊天,也可以說是根據自己的生活經驗分析一些事情吧!心裏想著反正睡了五個小時左右了,也有點精氣神了。


  所以我的皮膚不白,長得有點顯老,這大概就是我沒女朋友的原因了。但這並不能消減我對寫作的熱愛,因為我對生活還有很多不滿,我想著分析一下的根本原因,也是種不錯的消遣。


  如果撇開身體原因不論,我發現,不管是什麽類型的,都和思維活躍脫不了關係,而嚴重的,就是思維混亂造成的了。


  我曾看過一則關於嚴重新聞患者的新聞報道-一位家庭婦女由於感覺喉嚨不舒服,睡不著,心煩氣躁,於是拿來鍋鏟挖開喉嚨,結果鍋鏟卡在裏麵了,呼叫了120!


  隻要是個人都會被這種行為震驚到吧!這種人能對自己下這麽狠的手,我懷疑對別人也好不到哪裏去,肯定是屬於那種一遇到問題就暴力解決的人。


  有時想想,同樣是,解決的方式就不一樣,造成的結果也是截然相反的,看來,人啊,還是心平氣和,知足常樂的性格好。


  分析到這,困意漸濃,補個覺吧。


  現在我們再來分析一下因遊戲人群的特點吧!


  現在的很多未成年人啊,因為對於遊戲段位的執念導致睡眠不足,這和自己的朋友圈有很大關係!

  我曾經也是個勉強學習的人,成績並不優秀,認為在高中學校聽九門課實在是頭昏腦漲。而身邊的有些人哪,總是聊晚上開黑打遊戲是怎麽怎麽的好玩,怎麽怎麽的有趣,可謂是談笑風生啊!而像我這樣意誌不算堅定的人,又沒有很好的父母引導,自然是靜不下心來學習的。於是就玩起了遊戲,雖然是單打獨鬥,但那總比學習多點樂趣。

  說到這兒,我想起了自己前一段時間寫的一篇論文-《共鳴》,我想,熬夜玩遊戲的共鳴,產生的就是負能量。而這個能量場就像一個黑洞,把那些本來是想好的,帶有正能量的人吞進去,吸盡他的精力,讓他再無暇思考和享受現實生活中的美好。那些沉迷遊戲的人,大多都是精力旺盛的,就是吃飽了撐的,對於生活沒有任何問題,才會去虛擬世界找點事情做。他們的朋友圈缺乏能在現實生活中發現趣味,分享趣味的人,所以每當打完遊戲回到現實時,他們會發現自己是那麽空虛和無聊。可他們並不用為吃喝發愁,生活又沒有壓力,或者沒有更高尚的追求,於是想到了遊戲。就這樣,形成了一個惡性循環,讓他們用現實生活中的能量換取了有序的虛擬世界,這就導致了有些人與父母吵,與朋友關係不好,身體被掏空等。因為我也是從那“現世境界”過來的人,對那個境界的痛苦再清楚不過了。


  在經過幾個晚上的奮戰後,我感覺遊戲除了能吸盡我的精力,滿足我那一絲絲的好奇心外,沒給我造成任何好處。所以,我寧願選擇不說話,也不會去接近那些打完遊戲還故作很開心的人,我感覺他們笑得好假好浮誇,他們雖然有說有笑,講話嗓門極大,簡直是高調得不像樣子,可他們的黑眼圈以及粗魯的言行根本掩飾不了內心的空虛。可惜我當時並沒有這麽高的情商,總是很容易被影響。。


  現在步入社會的我,有一份交社保,包吃包住的工作,月薪三四千,感覺喝喝茶,寫寫書,了解了解音樂,看看各國文化,有自己的宗教信仰和夢想挺好的。雖然我對過去因為遊戲沒念好書有點後悔,但我覺得我還能在現在找到這樣一種生活方式,也不錯啦!


  所以我的是輕度的,積極性的,要想惡化是很難的。可現在很多人的都是越來越嚴重的,雖然像上麵提到的案例很少,但我相信,作息不規律真的會導致很多惡果。所以我還是建議人群不能太慣著自己,老是在情緒亢奮與空虛間徘徊,這樣隻會適得其反。還是像我這樣,多行好事,反而覺得還是有點情操的好。最起碼我的內心是安寧的,喜悅的,充實的,還哪來的精力去呢?

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