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第320章 海外遊戲頹勢的解決方案

  華國當地時間晚上11點鍾,姚曉光已經早早洗漱完睡覺。


  ??他這個人很奇怪,當有任務時他可以通宵達旦,沒有任務時則會每天按時早起早睡。


  ??“鈴鈴鈴!”


  ??才睡了半個小時的他被一串刺耳的鈴聲吵醒。他非得沒有抱怨,反而快速起身接電話。


  ??這部座機是他留在公司的電話號碼,如果沒有其他事,值班小組不會打電話給他。


  ??“發生什麽事了?”姚曉光直接開口詢問。


  ??“我們剛剛接到何總的加密信息,他給我們發布了新的緊急任務。”小組成員言簡意賅說道。


  ??“好,我十五分鍾後到。”


  ??姚曉光沒有多說,立即起身著衣換鞋,便朝公司趕過去。


  ??這種情況還不止他一個,祖龍工作室的李青也是如此。


  ??不過李青是個工作狂,一般情況下他都直接在公司裏睡,所以收到信息後,他第一時間便知道了。


  ??姚曉光趕到公司後,第一時間查看何俊的信件。


  ??信件裏說讓第三網遊小組和祖龍工作室暫時放下其他工作,兩個工作室合作按照他發過來的遊戲初稿和架構,將《植物大戰僵屍》開發出來,限時一周。


  ??“派個人去祖龍工作室請李總監過來。”姚曉光立即說道,他相信李青肯定已經收到消息了。


  ??“不用,我已經來了。”李青推開大門,帶著幾個核心成員過來。


  ??“那好,我們今晚先討論架構、美工和開發風格,盡量明天中午之前定出遊戲元素設計初稿。”


  ??“沒問題。”


  ??“時間緊迫,留給我們的時間不多,現在就開始吧。”


  ??“行。”


  ??……

  ??何俊讓他們七天內開發出來可不是亂說的,看上去時間確實有點趕,但其實已經足夠了。


  ??因為無論是遊戲架構還是元素設計,又或者是風格設定,他都給出很明確答案,開發團隊直接照‘抄’就行了。


  ??而且祖龍工作室和第三網遊工作室都是異常強大的遊戲開發團隊,二者的人數加起來超過70人,這麽龐大且專業的遊戲團隊,在7天內讓他們開發出一個不到1百M的小遊戲,確實不算困難。


  ??當然,有人說原本《植物大戰僵屍》的開發團隊用了三年才將這個遊戲開發出來,你這麽說就很無聊了。


  ??這沒法比的。


  ??首先《植物大戰僵屍》的開發團隊僅有4個人,且都不是特別專業的人才。


  ??最重要的是,他們開發《植物大戰僵屍》屬於從無到有的創造過程。


  ??無論是遊戲策劃還是美工,又或者遊戲邏輯和BUG檢測等等,這些都需要花費大量的時間。


  ??他們大部分的時間都用在思考如何完善這個遊戲上,進度自然快不到哪去。


  ??打個比方,當你在一片碩大的森林迷了路,假設你永遠都不會餓死和渴死,且這片森林隻有一個出口的情況下,你有地圖和沒地圖完全是兩個概念。


  ??當你有地圖時,你隻需要花費幾天時間就能找到出口,然後很輕易走出森林。


  ??可你沒地圖的話,你就分辨不出出口在哪裏,你隻能在這片森林裏不斷摸索,期間耗費的時間比起前者來不知道要高出多少,有可能幾年都走不出來也很正常。


  ??現在就是這種情況,原開發團隊隻有四人,分散來找用了三年找到出口。而他們有70人,在沒有地圖的情況下,想找到出口也用不了兩個月。


  ??更何況,還有何俊親自給他們送去‘地圖’,他們隻需要按照地圖走就行了。


  ??至於為什麽何俊要交給兩個團隊去做,有三個原因。


  ??第一是開發人數越多,開發進度就越快。他們都是遊戲開發界的老司機了,彼此之間配合默契,不存在拖後腿的說法。


  ??第二是想借此提高第三網遊團隊和祖龍工作室在公司的地位。


  ??他們兩個團隊在公司幾乎沒什麽拿得出手的成績。


  ??祖龍工作室加入天空科技後,隻寫出了一個《刺客信條》。當然刺客信條在海外地區的銷售還是非常給力的,隻不過和天空科技沒什麽關係。


  ??祖龍工作室雖然也是天空科技的一員,不過它開發出來的遊戲,會被何俊‘高價’買斷。


  ??相當於公司養著他們,給他們發工資,等他們做出遊戲後,何俊從私人財產中掏出一筆錢,從公司裏將遊戲購買過來。


  ??左手倒右手的操作。


  ??比起祖龍工作室來,第三網遊工作室就更慘了。


  ??因為他們加入的時間很短,根本就沒有作品。唯一在做的是英雄聯盟,不過想將其開發出來,還需要不短的時間,可能要到年後。


  ??所以這一次讓他們參與《植物大戰僵屍》的研發,就是為了讓他們也打出名氣。這個遊戲他不打算‘買下’,而是放在天遊網上運營。


  ??最後,他想將《植物大戰僵屍》開發成網絡遊戲,所以才需要第三網遊團隊的協助。


  ??《植物大戰僵屍》是一個單機遊戲,但他卻不能任由這麽優秀的巨作隻開發成單機遊戲。


  ??很容易理解,如果僅開發成單機遊戲的話,那麽《植物大戰僵屍》就隻能在TYgame上發布,放在國內是妥妥的白給。期間損失多少錢,真是的難以估量。


  ??其次就是單機遊戲隻對TYgame有幫助,但對Txin來說,是真的一點幫助都沒有。


  ??做成網絡遊戲就不同了,首先遊戲的核心玩法不會變,但卻可以增加非常多的元素,從而大大增加遊戲的可玩性。


  ??增加這些元素之後,遊戲起碼會大一倍,他一個人寫的話,少說要一兩個月才能寫完。


  ??黃金時期,一兩個月可以做很多事情了,這也是當初他放棄將《植物大戰僵屍》寫出來的原因。


  ??將《植物大戰僵屍》做成網遊後,他不僅可以將單機版的漏洞補齊,最重要的是可以讓TYgame和Txin深度綁定。


  ??舉個例子,他可以設置成隻接受TYgame的賬號登陸,否則無法進入遊戲。而TYgame是非獨立賬號,不可以直接注冊,而是要用Txin登陸。


  ??說起來好像很麻煩,但其實非常簡單,因為鎂國很多人都注冊了Txin號,一鍵登錄即可。


  ??鎂國的高校學生確實中意Facebook,但不代表他們沒有Txin號。


  ??事實上很多鎂國學生都有兩個號,Facebook在學校用,Txin則在日常生活用,這樣不僅方便,還可以隔絕父母‘監視’。


  ??這樣的操作有個好處就是等遊戲火爆起來之時,不僅TYgame的用戶能得到快速增長,也能間接幫Txin引流,相信Txin的注冊用戶也會有一波大的增長。


  ??或許有人提出疑問,有些技術大能可以破解掉,直接繞開登陸。


  ??確實可以,他不可能在一款遊戲上再寫上一個高深的防火牆,所以有技術的大拿破解起來並不費勁。


  ??不過這種情況很少,至少不會在公眾出現。


  ??不是技術問題,而是法律問題。


  ??這些大拿也隻敢破解之後偷偷玩,如果敢用來牟利,TYgame就能直接將其告上法庭。


  ??知識產權是鎂國人建立的遊戲規則,他們想讓全世界都按他們的規則玩,那麽首先他們自己就得遵守這個規則。


  ??所以隻要何俊能提供證據,那麽對方絕對會被告得傾家蕩產。


  ??這種事情哪個傻子會去做?


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