這裡聲明一下,《魔境》的本質。
最近,經常有書友提出問題,說這個魔境那麼難玩,怎麼可能火?
那我先申明一下,我前面第一章和第二章,接近1W字的世界觀鋪墊,已經說明過了,這個《魔境》是聯邦政府開發的,唯一的潛行遊戲。
什麼是唯一?
當你們都在玩著小霸王,不,全球都在玩著小霸王的時候,我把一台PS4丟到你的面前,這個PS4里還裝滿了忍龍,血源詛咒之類的高難度遊戲,請問,你說這個遊戲能不能火?
它絕對能火,原因不必多言,哪怕它的難度再高,也是『唯一』的跨時代遊戲,光憑一個畫質,就可以碾壓小霸王了,更別說全新的遊戲模式了。
《魔境》也是一樣,而且,它是聯邦政府開發的虛擬遊戲,政府為什麼開發它?
因為在未來世界,底層勞動力是不被需要的,比人力更便宜的自動化機械,取代了人力勞動(因為成本更低),因此,人類需要更多的工作崗位,否則,社會就會不穩定——有30%以上的人都失業了,那你這個社會不是完了?
所以,《魔境》被政府開發出來的原因,就是提供工作崗位,這一點,我在前面的章節中,強調了過了N次,對,真的是N次了。
至於你跟我說,《魔境》怎麼可能做到一個跨時代的科技……
世界是聯邦政府的設定,整個世界統一,全人類的科技結晶都在一起,而且是政府全力投資,還做不出一個跨時代的遊戲?你也太看不起自己了吧,至少我覺得,作為人類真是一件很自豪的事情.……
話說回來,這些想法並非虛假無理,就像最近興起的直播,電子競技,IP影視熱,不都是虛擬層面的事業么?當人類的物質被滿足的時候,需求肯定會往虛擬世界——精神世界發展,從這個方面上,構建一個未來世界,我覺得沒什麼問題。
綜上所述,我覺得各位要改變一個認知——
普通的網游,是為了滿足『玩家需求』,讓玩家願意去玩他。
魔境世界,乃是玩家們的『工作需要』,他們為了賺錢,難道還怕一點難度?你不看淘寶里的那些小店家,每天工作十幾個小時,甚至有猝死的——他們有說這個難度太高,不應該火的嗎?
還不是拼了命的在做?不就為了那一點錢……
同樣,魔境世界的普通玩家也是如此,有興趣的,可以回去翻一下33章,我在哪裡特意描述過了一些情況,不過,可能很多人都一眼忘了吧。
所以,魔境不是為了滿足『玩家需求』,而是玩家想要從魔境中掏到一份『金錢』,兩者的關係是截然不同的——玩家不再是大爺,而是打工者,請分清楚這一點。
好了,說了那麼多,主要是最近提這個人的太多了,
我本來想將這個世界觀,潛移默化的融入劇情中,就像我前面做的那樣,一點點的透露給你們,後面還有現實都市的一些劇情,都是反應了這個世界觀。
現在,我只能提前發個單章,跟你們說清楚一點,免得經常有人在評論區提這個問題,我也忙著碼字,不可能一個個回……好了,世界觀就是這樣,更多的細節,我會用劇情寫出來的。