第248章 相遇?

  毒圈一圈一圈的在刷,地圖上的活動範圍慢慢變小,外圍野區的人都逐漸開始向天命圈裏靠,第二局比賽打到現在,就隻剩下三十來個人了,在相同的時間段裏,上一局的這個時候可是還有五十幾個人啊,可見這局戰鬥明顯比上局激烈了很多,選手們變的更主動了。


  這局的天命圈刷在了地圖又下角,防空洞,監獄都在天命圈裏麵,相對來說建築比較少,大部分都是山區,地形複雜,所以相比於上局瘋狂無腦爭奪建築物來講,這局選手們的選擇會多很多,選手們的看家本領都可以有機會很好的發揮出來。


  蘇柔在p城戰鬥結束後,非常悠閑的整理了一波裝備,這局她沒有在選擇拿98k,而是背了一把m416和一把Scar-L。蘇柔選擇用m416打近戰,用Scar-L裝四倍當狙擊武器,她這搭配並不是隨意的,而是有事實根據的。


  通過數據分析,我們可以知道m416的射擊間隔是0.086秒,而Scar-L的射擊間隔是0.096秒,可以發現m416的射術是比Scar-L的射術更快的。


  而在近戰過程中,要是兩個人近距離正麵鋼武器,那麽輸贏很大程度上都取決於你手上武器的射速。


  記得之前有B站的人做了一個m416與akm在近距離遭遇的傷害對比,在雙方都隻打肢體的情況下,經過幾輪測試,結果都是m416打贏了AKM。


  雖然AKM的傷害在步武器中是最高的,達到了單發49的傷害,而m416單發傷害隻有44。但Akm的射擊間隔高達0.1s每發,比m416的0.086慢了很多,在持續射擊中,隻要m416比Akm多射出一發子彈,就足以彌補AKM多出的這四點傷害。


  當然,如果m416要靠射術打贏akm,那肯定是要給它一個輸出時間的,這樣射術上的優勢才能體現出來。


  所以要做到這一點,雙方的防具至少要二級以上,如果是沒有防具,或者隻是一級防具的話,akm是能瞬間秒掉對手的,m416的射速優勢也淡然無存。


  當然這也僅是數據理論上的,在真正的戰鬥中,擊中身體,擊中頭部,帶來的結果都是不一樣的,所以這隻能是個參考。


  還有就是兩把武器的裝彈時間,m416的裝彈時間是2.1秒,而Scar-L的裝彈時間擇稍微慢一點,為2.2秒。雖然兩者隻差0.1秒,但對於FPS遊戲來說,0.1秒就足以改變戰局了。


  所以近戰用裝彈更快,射速更快的的M416,而猶豫是當成狙擊武器打遠程,一武器一武器的點對於射速和換彈速度就沒有那麽高的要求。


  由這個細節可見,蘇柔對武器械數據性能的了解是有多深刻,這樣認真嚴謹的態度是很多選手都無法做到的。


  蘇柔離開p城後,直接開車離開了p城,在進入天命圈時,在防空洞下方的產房停了下來,但轉了一圈後蘇柔覺得這個產房太大了,四麵八方都能攻過來。


  如果是四排或者行動隊賽的話,這個位置是相當不錯的,視野非常開闊,周圍都是平原,隻有幾個廁所,隻要有人路過的話就是打靶的節奏,但無奈現在是單排模式,並不適合守這裏。


  蘇柔也很果斷,在認為廠房不好守之後,果斷的開車離開的廠房,最終她選擇了占領廠房側麵的一個小房區。


  這真的是一個小房區,隻有一個一層小樓外加一個廁所,建築布局非常簡單。但這個位置最無敵的是,它四麵八方都有圍牆,隻要不是幾個人同時開車衝過來的話,憑一個人根本不可能接近這裏。


  所以在有人看到這個地方被蘇柔占領之後,根本沒有搶奪的念頭,頭也不回的開車離開了。


  在接下來的很長一段時間裏,隻要蘇柔這裏還是天命圈,那蘇柔這個位置就是決定安全的,唯一要提防的就是被遠處山坡上的人用98k一武器爆頭。


  但這局蘇柔頭上戴的又是一個黝黑的三級頭,這就非常讓人絕望了,就算能打到第一武器,因為距離問題,唯一能打到蘇柔的山坡離蘇柔最少有六百米的距離,絕對不可能給你再追一武器補傷害機會的。


  不怕打不過,就怕打不著啊。


  蘇柔將車藏在圍牆後麵,防止被別人打爆輪胎,這是她轉移的唯一依靠,周圍時平原,一旦失去載具的話,那就是風水輪流轉,蘇柔就是被集火的目標了。


  在毒圈的另一邊,果兒剛剛從毒圈外跑進了天命圈,正趴在地上打藥,她這一路上一輛車都沒找到,找到的要麽是沒前輪的,要麽就是沒後輪的,果兒整整跑了三波的毒,這讓她非常鬱悶。


  於此同時,“XY333”也在另一側進了天命圈,通過上帝視角觀眾們可以看見,果兒和“XY333”離的非常的近。兩人之間隻隔了一個山邱,隻要兩人再往上走一點,便會相遇,兩人之間也將迎來一場正麵交鋒。

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