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第三百四十四章 機製

  對此,他們除了更加羨慕嫉妒恨以外,更加麵向往並憧憬著前往其它的異位麵。


  當然,隨著高級玩家們的風景視頻不斷增多,他們對遊戲官方愈發的不滿。


  可不滿歸不滿,好遊戲還是得玩,不是麽?不過,這也導致一個帶新手快速升級的市場應運而生。


  一到帶號,很多饒腦中立馬閃過一個念頭,這難道不是一個很久以前就存在,而且非常簡單的事情嗎?


  然而,他們錯了。


  位麵征途不同於其他傳統網遊,它不鼓勵甚至不認可玩家通過刷怪,這種毫無技術含量的方式來升級。


  是以遊戲中的許多設定,為的就是阻止新手通過此類方式升級。


  第一,地圖機製


  為了讓玩家們知道以自己目前的等級,去哪塊區域可以以最高的效率快速升級。


  玩家的世界地圖上,有清楚地按照等級劃分了區域。


  例如1~15、15~25這樣簡單明霖進行了標識。


  最關鍵的是,該機製作用於所有玩家。


  就好比你一名60級的玩家,進入標識了上限為15級的地圖,你的等級就會自動更正為最高的等級15級。並且,連同裝備在內的人物屬性也自動更正為15所能達到的最高程度。


  如此一來,該機製的意思就非常明確了,那就是四個字—拒絕割草。


  畢竟在位麵征服中,玩家們如果沒有高屬性的支持,哪怕學習了再多的高級技能,傷害也不足以令你輕鬆秒殺怪。


  一旦玩家們獨自麵對數量眾多的怪,哪怕等級再高,在被負麵效果纏身的情形下,該躺還得躺。


  到這裏,就不得不提一下位麵征服中,低級地圖的那些副本。


  這種強製你平等對戰的機製,對玩家而言真的極為不友善,假如隊伍沒有足夠的默契以及合理的配置。


  那麽玩家體驗到的將不再是通關的快感,而是死去活來的無盡痛苦。


  二、經驗機製


  如果地圖機製是從根源上,防止高級玩家到低級地圖無雙。


  經驗機製,則從另一個方麵,杜絕鐐級玩家試圖快速升級的想法。


  簡單點,該機製由低到高,分別依照經驗獲取的難易度進行最優選。


  效率最低的就是傳統意義上的刷怪。


  玩家唯有殺死等級不超過自身等級最多五級的怪物身上,才能獲取本級所能獲取的殺怪經驗的最大值。


  但凡玩家獨自或者組隊殺死高於自身等級五級且不超過十級的怪物,獲得的經驗收益將會足足減少90%。


  至於殺死超過十級的怪物,玩家不僅無法獲得任何經驗不,還要麵臨越級殺怪的經驗懲罰機製。


  該機製是依照你所殺死的,該等級怪物數量的多少,來決定持續多少時的懲罰。


  意思很明顯,位麵征服是在敬告玩家,不要試圖通過刷怪來一步登,老老實實、腳踏實地的按照其它機製去升級。


  效率一般的是主線任務,它還有另一個稱呼【個人史詩】,一個專屬於該名玩家的個人史詩。


  個人史詩是依據玩家先前所設定的人物背景,為玩家專門打造的獨一無二的劇情任務。


  玩家可以一邊通過任務進程來獲得經驗,一邊體驗屬於你個饒故事。


  比較可惜的是,個人史詩每隔十級才出現一次,即10級、20級以此類推,而且等級越高,所獲得的經驗相對應的越少。


  效率更高一點的,便是比較另類的任務—地圖隨機事件。


  事件主要分為幾大類,防守據點、護送目標、攻占據點、收集材料以及殺死連環事件的精英怪。


  事件完成後獎勵的經驗本就頗為豐厚,再配合上事件過程中所殺的怪物經驗,算得上是最有效率的途徑。


  唯獨不好的地方在於,事件是屬於偶然性的不,某些事件的難度也比較大,不太適合新手獨自一人完成。


  當然,玩家人數眾多的話,完成事件倒是超級簡單。


  而效率最高的,是位麵征服最具有其特色的一個方式—世界探索。


  位麵征服花費了巨量的時間和精力,在主位麵地圖上的各個區域內,設置有各種各樣的標識。


  標識則可以細分為探索點,觀景點,技能點以及愛心四大類。


  每一塊區域內的標識全部點亮後,獲得額外的經驗和裝備獎勵。


  探索點名副其實,玩家隻需要跑到該位置,即可在世界地圖上點亮該探索點,獲取不少的經驗。


  觀景點與探索點差不多,但激活它,要遠難於探索點。一般的觀景點非常簡單,但有些觀景點的位置隱蔽且難以達到,著實是新手們眼中的噩夢。


  大部分玩家回憶起自己為了某個觀景點,心翼翼地跳躍於山崖和破舊的城牆之間,仍不免心有餘悸。


  畢竟等級未超過60級的話,哪怕是魔法師,也沒有飛行魔法可以施放。


  好在點亮觀景點雖難,但獲得的經驗值要遠超於探索點。


  至於技能點,顧名思義,點亮技能麵板的技能所需的點數,獲取難度有難有易。


  有些技能點屬於一個去挑有點難,兩個人組隊無壓力的難度。


  拿下技能點獲取的經驗比觀景點多一些,隻是每塊區域的數量不多,總量上也少於觀景點。


  最後的,是一種在地圖上標識為愛心的固定事件,也是世界探索中最具特色的一類。


  愛心由各種族的NPC發布,玩家可以通過收集、殺怪、訓練士兵、武器試用、實驗藥物等等方式來增加愛心NPC對自己的好感度。


  一旦愛心被填滿,除了可以獲得海量的經驗值以外,還能從愛心NPC手中購買其獨有的特殊物品,以及提升玩家在該NPC種族的種族聲望。


  新手玩家們不懂,所謂的愛心,其實是遊戲通過這個方式告訴玩家,你需要用一顆有愛的心來體驗這款遊戲。


  過去,當新手們急躁地升到60級,迫不及待地前往異位麵之後,他們才深刻地領會到,世界探索中的愛心究竟是為了什麽。


  要知道異位麵的征服是殘酷而艱難的,它絕然不是一兩名玩家,便可以輕輕鬆鬆就做得到的。


  它必須依靠玩家所出生的主位麵內,所有種族的通力合作才能夠獲得最終的勝利。

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