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第325章:重做連體蜈蚣

  接下來和古時將軍所化的乾屍之間的戰鬥,那真可謂是拳拳到肉,酣暢淋漓。


  乾屍也許是因為一再受傷的緣故,進攻也變得更加兇猛,饒是以邢烈保持虎軀黑化的身體強度,被乾屍抓傷一把,也要留下數道深可見骨的傷痕。


  不過邢烈也是被激起了凶性,不再講任何戰法戰術,趁著喝下無根之水和注射大量巫醫心血所帶來的體質恢復速度,對乾屍的攻擊也是不閃不避,完全是在以傷換傷。


  先前在劇毒領域中,就已經讓乾屍的生命滑落了25%,加上剛才的五槍,至少也要了它半條命,所以邢烈還是佔據著極大優勢的。


  戰鬥持續時間並不長,這具難纏的乾屍便已經徹底軟倒在地,先前的威風也不復存在,然而為此邢烈所付出的代價也是不小,一身傷勢看起來觸目驚心,前胸後背以及手臂,多處都已經露出森森白骨。


  也正是如此直接的戰鬥方式,才能速戰速決,不然再通過遊走纏鬥,以乾屍表現出來的速度,說不定邢烈一方反倒更為被動。


  乾屍死亡后掉落了一把黃金鑰匙,邢烈想了想,還是沒急著開啟,如果再是一件裝備範疇的物件,身上也無處可放了。


  把黃金鑰匙裝進腰間系著的布袋,由於動作幅度較大,牽動周身傷勢,疼的邢烈差點悶哼出聲。


  邢烈心中暗罵一句,當即施展血祭再生術,全身頓時被一股股不住翻騰的血氣籠罩,那些觸目驚心的傷口也近乎是在以肉眼可見的速度恢復起來。


  無根之水和巫醫心血的恢復效果還並未完全消失,加上血祭再生術的強悍作用下,不到二十分鐘,邢烈身上的傷口就已經癒合大半,甚至有些較輕的傷口已經完全癒合,結痂都已經開始脫落。


  如此恢復速度,簡直如同重生般驚人,若非虎軀黑化的持續時間已經達到極限,這恢復速度一定會更加驚人!


  處理好傷勢問題后,邢烈略帶急切的來到乾屍身前,對這具屍體上下檢查一番,好在乾屍的皮肉骨骼密度十分強悍,就算是以雲芒龍舌槍的鋒利,造成的尋常傷害也不是很嚴重,之所以還能擊殺這具乾屍,也是由於邢烈的攻擊過於集中所致。


  把乾屍身上的傷勢也簡單的處理一下,接著邢烈取出紫金龍棺,放出另外四具乾屍,將它們全部擺在一起,然後看了眼堵在石室入口處的石棺。


  以邢烈的眼裡,當然能真切的見到一縷縷的石屑從牆壁和石棺上滑落,不仔細去看的話,也十分難以察覺。


  並且極為低沉的細微的撞擊聲,也沒能逃過邢烈的耳朵,就算不用看也知道,必定是外面那群喪屍已經將甬道堵滿,而處在最前排的喪屍已經開始捶打攔住去路的石棺。


  邢烈只是淡淡的看了一眼,便收回目光,以他的經驗來判斷,至少未來三天的時間內,這群喪屍還無法破掉石棺殺入古墓,而這段時間,也足夠邢烈休養生息了。


  看著擺在身前的幾具乾屍,邢烈陷入思索之中,考慮應該製作出一個怎樣的傀儡,才能發揮出最大效用。


  想來想去,還是覺得最初進入任務世界時製造的連體蜈蚣是個不錯的選擇,也最適用於古墓內的環境。


  古墓內只有兩間石室,但空間都不算大,邢烈打算將對抗喪屍的戰場,就放在通往石室的甬道內,畢竟那裡十分狹窄,最多只能容納兩具喪屍並排前行。


  但是將這裡選定為戰場,也算得上是優劣參半,雖說避免的同時遭到大量喪屍圍攻的局面,可無論是喪屍刺豚,還是黑惡寡婦,都由於體型的關係無法進入甬道內,也算是變相的削弱了邢烈的戰力。


  也正是因此,邢烈才想到連體蜈蚣。


  邢烈愈發覺得這個想法可行,當即也不再耽擱,從儲物空間內取出小巧的工具箱,原地製作起了新的傀儡。


  由於連體蜈蚣是邢烈進入任務世界起首次製造的傀儡,因此現在製作起來也算是熟門熟路,但儘管如此,邢烈還是用了近三個小時,才完成了對連體蜈蚣的製作。


  如果是以當初那些瘋子的屍體當做素材,也許不出一個小時,就能完成對連體蜈蚣的製作,可乾屍的屍體卻非同尋常,和當初的瘋子屍體相比,簡直像是擁有了銅皮鐵骨一樣,也正是對屍體的分割和縫合步驟上,極大的耽誤了時間。


  這次製造出的連體蜈蚣,和首次任務世界製造出來的存在一些差別,兩個普通乾屍的半截軀體尾尾相接,四具乾屍的七條手臂,外加先前被邢烈斬斷的那條手臂,都被安置在連體蜈蚣身軀兩側,但是墓主人的上半身卻被單獨安置在連體蜈蚣的頭部,帶給人的感覺就像眼鏡蛇一樣,將半截身體直立而起,隨時都能做出最快也最有效的反應。


  至於墓主人的兩條腿,則是被安置在連體蜈蚣尾部,也就是說,這具連體蜈蚣的下盤是由八條手臂,以及兩條腿組成。


  這樣的設計,邢烈當然是有他的目的,墓主人的皮肉骨骼密度,邢烈早已經瞭然於胸,其強韌程度就連鋒利的雲芒龍舌槍都無法洞穿,以外面那群喪屍當前的實力,當然也不具備傷害到它的能力,可以說,墓主人的半截身體安置在連體蜈蚣身上,絕對可以做到攻守兼備。


  完成了連體蜈蚣的製作后,邢烈有些迫不及待的召喚出血靈,對其完成了附體,當彼此建立起主僕關聯后,連體蜈蚣的屬性也立即回饋到邢烈的腦海中。


  連體蜈蚣:


  生命值:1420/1420

  精力值:240/240

  體質:142、力量:95、敏捷:128、精神:24

  特性【鐵骨Lv2】:傷害抵擋+20%

  戰力評估:419

  了解到連體蜈蚣的屬性后,邢烈不禁眉毛一挑,雖說這連體蜈蚣的身體屬性算得上是所有傀儡中最強的,但邢烈看重的卻無關於屬性,而是『鐵骨』這一特性。


  從首次進入任務世界至今,邢烈擁有過的傀儡數量也不算少了,但屬性中顯示『特性』的傀儡,卻是從未出現過。


  當然,厲鬼蝮蛇身為靈異生物,在屬性信息中也對靈異之體進行過介紹,以及對靈異之體附帶的屬性也有記載,但這卻並不等同於『特性』。


  這一發現,著實讓邢烈驚喜不已,142點體質屬性,並且附帶20%的傷害抵擋,這讓連體蜈蚣在承受傷害方面,簡直能和邢烈本體相媲美了!


  「既然製作成的連體蜈蚣都能擁有鐵骨特性,那麼如果將傀儡素材換做是獅身人面獸的話……」


  邢烈輕聲嘀咕道,眼睛也變得越來越亮。


  邢烈很清楚,連體蜈蚣能擁有鐵骨特性,這完全是因為傀儡素材的緣故,可以肯定的是,如果製作連體蜈蚣的素材只是那四具普通乾屍的話,那麼鐵骨特性當然也不會存在,換句話說,如果組成連體蜈蚣的軀幹的四具乾屍都擁有墓主人的皮肉骨骼密度,那麼鐵骨特性不僅會存在,相信等級也絕不會僅限於2級。


  這番猜測,也讓邢烈對獅身人面獸的屍體充滿了興趣,如果用它的屍體當做素材,那麼附帶特性是必然的,只是還不知道特性的具體類別。


  邢烈有些出神,可惜這次任務世界即時獲得恐慌積分太困難了,想要積攢足夠繼續升級血靈契約技能的恐慌積分,怕是要等結束這次任務世界,發放最終結算獎勵之後了。


  現在無法著手去做的事,邢烈索性拋之腦後,就算連體蜈蚣的屬性再怎麼強悍,特性再怎麼稀有,至少也要保證能夠對其達成完全操控才行,不然就和獅身人面獸的屍體一樣,只能當做擺設。


  邢烈立即對連體蜈蚣在操控方面進行測試,首先下達的是衝鋒指令,可是連體蜈蚣卻愣在原地並沒做出任何舉動,足足相隔一秒鐘,這才做出反應,朝著前方衝去。


  連體蜈蚣的速度很快,甚至快到有些出乎邢烈的預料,畢竟邢烈的敏捷屬性也只有50點,而連體蜈蚣的敏捷屬性卻高達128點,接近邢烈本身的三倍,這也讓他一愣間,有些沒反應過來。


  當邢烈回過神后,眼看連體蜈蚣還在保持衝鋒姿態,而且即將撞在牆壁上,邢烈立即下達終止衝鋒的指令,只是和先前並沒有任何差別,連體蜈蚣的速度並沒變緩,直到距離牆壁尚不足一米距離時,這才止住沖勢,但強大的慣性還是讓它狠狠的撞在牆面上。


  邢烈苦笑著搖了搖頭,經過這番測試,也算是了解到操控延遲的力度,絕對要超過一秒鐘。


  當自身下達指令后,要相隔一秒多的時間,連體蜈蚣才會做出反應,這簡直無法讓人接受,用在實戰中的話,非但無法發揮出任何作用,反而會成為拖後腿的存在。


  邢烈沒辦法,只能從黑惡寡婦身上摘下傀儡之縛,套在連體蜈蚣身上,有傀儡之縛減少操控延遲的能力在,相信能起到不小的作用。


  再次經過反覆測試,操控延遲的狀況果然得到很大的改善,大概保持在0.3秒左右。


  雖然在操控上還是不夠完美,做不到如臂使指的程度,但沒辦法,這也算是最好的結果了。

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