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九十一章 魔方1.1更新、攻略!

  群員‘魔方02號玩家’上傳文件:

  《魔方1.1攻略》


  敬親愛的魔方玩家們:

  如你所見,我是魔方首批玩家之一,玩家編號02,第一個體驗重塑角色的越前龍馬本馬。


  在這裏我並不是以一個前輩的身份驕傲,因為實質上我們這些首批玩家不過領先了區區兩次登錄次數,嗯,其中一次還沒限製時間,所以我想我大概可能或許有這個資格來寫這份攻略吧。


  第一次進遊戲,我因為一個視頻下載了魔方,愧疚了天依小天使,過程……

  第二次進遊戲,我見證了史詩級的封妖戰鬥,全程觀摩到了言神英姿碾壓某妖.……

  第三次進遊戲,我相識了我一生將要為之付出攻略的存在,我的女王大人.……

  下麵來說下結論!

  1:養成生活玩法。


  魔方的NPC眼下隻有兩個半,但可以確定其中兩個不是真人扮演,不是真人扮演,不是真人扮演!(重要的事情必須重複三遍,半個說的是哪位懂的都懂,說種花狗賊肯定不算!)

  前置猜測:想來玩家們也知道了,013號大佬作為第一隻禦阪美琴提供了詳細問卷反饋,得到的獎勵是第一次進行活動場地的和菓子屋,個人猜測首次活動或者說獨特遊戲方式還會繼續,不過過程後續應該會有變化。


  具體變化個人推論是和菓子的硬核(具體硬核程度請參考首批大佬們的小天使好感度)製作保留,天依小天使還能夠繼續投喂。


  詳解:嗯,聽起來似乎沒什麽區別,但實際上換過去可能就是材料費要自己出,喪心病狂一點材料製作也是自己來也不是不可能。


  不要妄想獲得店鋪主權的13號大佬和係統會幫助你,這一點言神已經暗示的很明顯了,再具體(跳遊戲時間內容更新)給你個眼神自己體會(斜眼笑)

  (當然,這裏我作為前輩的身份還要另外提醒一句題外話,而且很重要,要記筆記的!)


  那就是你的和菓子成品可口程度關乎天依小天使的好感度(請不要小看這個,本人用實際三次慘痛死亡經曆告訴你們什麽叫好感度-50!)

  最後我要加上一句,我代表個人選擇站隊女王大人放棄對天依小天使的攻略!

  2:戰鬥係統。


  前置猜測:這個東西之前第一次進遊戲的時候應該也是有的,不過當時因為參加攻略小天使活動就沒有具體可以證明。(我說有的依據是首批玩家裏麵有人和小天使真正互動過,不止一個!)


  (敲黑板)回歸正題,戰鬥係統是在女王大人出現以後才徹底展露一角的,而且自由度非常之詭異,和以往那些遊戲裏麵你一刀我一刀的妖豔賤貨完全不一樣,如果你的操作足夠你可以以同檔次的身體(賬號)碾壓別人到死!


  當然,說到這裏肯定有玩家要質疑了,技術流什麽的硬核遊戲不是基操嗎?

  嗬,天真,如果單純是這樣的話我還會單獨發出來?


  第二猜測(百分之九十九實錘):魔方裏的戰鬥方式無限貼近於現實,換句話說你甚至可以主動控製你一拳打出的力度具體高低!


  這麽說還不明白?

  那再換句話說就是哪怕同一具身體發揮出的程度也絕對不同,再具體點就是女王大人隻想打掉你一根頭發就絕對不會打掉第二根,反過來你卻做不到,證據就是在女王大人手裏活下來的14號大佬禦阪美琴初始和33號梓大佬!


  P:戰鬥係統可以延伸的方向相當之複雜,拋開傳言中言神的職業可能是陰陽師,本人作為一隻戰五渣就不多做補充,希望以後能夠得到33號和14號大佬指點。


  3:好感度係統。


  作為魔方裏除了遊戲時間外唯一一個數據化係統,在下隻能在這裏表示它很重要,而且異常考驗玩家心跳。


  這個沒有猜測,直接上結論。


  這玩意可能是你唯一值得真正信賴的地方,別問,問就是女王大人教我的(手動狗頭)


  4:遊戲時間.……

  恩,省略號是我故意加的,它代表了我敲下這行字時那種無法言喻的心情,也不用咬牙切齒,等你看到這四個字的時候我就知道你們一定非常非常想要吐槽(先吐為敬。)

  遊戲時間不多說,概括起來就是八個字,你的時間,非常之值錢!


  不用懷疑,就是字麵上的意思。(下麵萌新必看,大佬可跳)

  遊戲時間放在最後詳解是因為它幾乎貫穿了前三個甚至全部未發掘遊戲內容和體驗!

  首批玩家可能經曆過投食小天使然後被嫌棄的絕望,但想來應該也不會有人會遺忘休息廳這個堪稱萬惡之源的點餐功能!


  暴食,七宗罪之一!


  它完美詮釋了什麽叫做原罪!

  完美複刻了最想要的味道,美味到讓人完全下不下心去拒絕的美食,哪怕你明知道它是在浪費你的生命!


  關於點餐係統猜測:個人猜測它其實是一個可以完全媲美戰鬥係統的存在!


  至於為什麽要把它放在遊戲時間裏來詳解……懂的都懂吧?(沒在休息廳吃飽就別說話!)

  猜測詳解:魔方遊戲時間每天隻有十二小時,理論上來說絕對足夠一個正常人使用了,但事實上點餐係統絕對會壓榨你本該夠用的遊戲時間!

  不過這一點請放心,魔方裏麵快樂並不唯一,你喜歡吃就放心大膽的吃,它的生活係統龐大到讓一個正常人絕望,至少我現在沒看到哪個玩家在休息廳裏抱怨食物不好吃的,而這一點就是它足以媲美戰鬥係統存在的底氣!

  假如,就說假如你哪天能在生活或者美食上做到休息廳的程度,哪怕隻有一半,你就是偽無敵!


  為什麽?

  不會有人忘了能夠單手捶爆巨貓妖物的天依小天使吧,如果有人做生活能把天依小天使的好感度刷高了還怕被人欺負?(天依小天使單手警告!)

  結論:所以把遊戲時間投進生活時間裏完全不過分,進階召喚師什麽的絕對未來可期!


  (也請不要覺得戰鬥玩家能打出火花什麽的舒服,在下這裏也真不是嘲諷14號禦阪美琴和33號梓兩位大佬,實在是魔方裏麵死上一次直接要人狗命。)

  實測,死亡一次縮減當前大概百分之五十遊戲時間!


  是的,是當前遊戲時間,本人作為玩家裏唯一一個連續死上三次的存在用自己生命證明過了,因此這裏向想要走純戰鬥路線的大佬建議每天把遊戲時間耗費過半然後再去找女王大人實戰把遊戲時間最大化(女王大人黑洞警告!)
……

  最後再說一下臨表感言吧。


  魔方,它真的是一個足以讓人驚豔的存在,對,它不是遊戲,它真的很難讓人以一種對待遊戲的眼光去看待它。


  攻略人:02號玩家,越前龍馬。

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