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第11章 遊戲開服創建角色

  三天時間過得很快,很快來到5月1日。


  早晨8:00,葉楚楚一早完成晨練,洗完澡,吃完早餐。


  遊戲的開服時間是上午10:00,葉楚楚散著步,問小金:“小金,馬上就要開服了,你還有什麽要提醒我嗎?”


  小金道:“主人,根據遊戲官網的公告,10:00是可以正式進入服務器的時間。但在9:30分之後,您就可以登錄遊戲創建遊戲角色了。”


  小金繼續道:“關於創建遊戲角色,有一點主人一定要注意,遊戲ID請盡量取一個符合遊戲背景的。簡單地說,就是取一個看上去有NPC風格的ID。像‘寂寞的風’這樣的ID,是會被某些NPC歧視的。小金的建議是,按照“名·姓”的格式取名,其中的名取一個正常西文名,姓建議取一些有NPC味道的,比方說‘風語者’、‘怒風’這樣的。”


  葉楚楚問:“關於姓,小金有什麽建議嗎?”


  小金回答:“‘生命意誌’這個姓不錯。生命意誌家族一直是生命女神的守護家族,這個家族曆史上出了很多牧師和聖騎士。英納瑞遊戲有個隱性規則,如果玩家的姓名符合遊戲世界的通俗姓名原則,則會賦予該玩家一個家族出身,而這個家族出身會影響到其他NPC對這名玩家的看法。主人您選擇的神祗是生命女神,那‘生命意誌’就是一個很好的選擇。”


  葉楚楚想了一會,道:“那就選‘生命意誌’,名字我選‘菲歐妮亞’,全名‘菲歐妮亞·生命意誌’。怎麽樣?小金。”


  小金道:“非常好的名字,主人。”


  “那就決定了,菲歐妮亞·生命意誌,我也非常喜歡這個名字。”


  時間來到9:25分,葉楚楚平靜地躺入遊戲艙中,耐心地等待遊戲開啟。


  9:30分整,遊戲艙內電子音響起:“英納瑞遊戲世界開啟,檢測到玩家,開始遊戲連接。”葉楚楚閉上眼,一陣白光閃爍,進入了虛擬遊戲世界。


  葉楚楚降臨在一個鮮花繁茂的花園中,空中響起悅耳的女聲:“歡迎玩家來到英納瑞世界,遊戲正式開啟時間還有29分鍾,您現在要創建遊戲角色嗎?”


  葉楚楚對著天空道:“是的,請為我創建遊戲角色。”


  悅耳的女色:“每位公民隻能創建唯一的英納瑞遊戲角色,並且不能刪除。遊戲中發生的一切,均不提供反悔選擇,請您慎重選擇。”


  葉楚楚道:“我清楚了,請開始創建遊戲角色。”


  “第一步,選擇角色姓名。”


  “菲歐妮亞·生命意誌。”


  “該姓名可以使用,確認嗎?。”


  “確認!”


  “第二步,選擇種族。”


  虛擬屏閃過,出現上下兩排共10個方框。


  葉楚楚快速掃了一眼,道:“選擇【仙靈】。”


  “第三步,選擇性別。”


  “女性!”


  “第四步,定義角色外形。”


  葉楚楚絲毫不猶豫,連續說道:“發色:黑。”


  “身高:中等。”


  “體型:纖細。”


  “臉型:以我為原本,隨機變化15%。”


  “聲音:以我為原本,隨機變化15%。”


  “紋身選擇在左上臂,紋一個水瓶星的行星徽章。”


  “外形定義完畢。”


  悅耳的女色:“角色外形已確定。”


  “第五步,選擇國家。”


  虛擬屏在葉楚楚眼前出現,出現4張圖片,分別是【銀葉聯邦】、【艾瑞卡魔法王國】、【神聖艾瑪帝國】、【自由同盟】


  “選擇【神聖艾瑪帝國】。確認!”


  “第六步,選擇新手位麵。新手位麵是您的遊戲角色出生位麵,在玩家到達白銀境界之前,無法離開新手位麵。”


  虛擬屏一閃,仍然4張圖片,分別是【聖恩】、【苦修】、【虔誠】、【生命恩典】。


  “選擇【生命恩典】。確認!”


  “第七步,自由基礎屬性點分配。”


  虛擬屏消失,葉楚楚眼前出現了一位非常漂亮的仙靈,15%的調整,使遊戲人物看著有點像自己,又不是特別像。


  遊戲人物的頭頂,是葉楚楚遊戲角色的名字“菲歐妮亞·生命意誌”。在遊戲人物右側,一排數值浮現出來:

  力量:7

  敏捷:12

  智力:12

  精神:15

  體質:9

  幸運:11

  魅力:17

  悟性:13

  體能:11

  靈巧:16

  可自由分配點數:12

  葉楚楚毫不猶豫,默念道:“小金,解釋基礎屬性加點的原則。”


  小金回答著:“是的,主人。基礎屬性對遊戲人物的影響,以影響因子的方式出現,這個影響因子稱為基礎屬性影響因子,很多遊戲數值公式,都會用到這個基礎屬性影響因子。”


  “基礎屬性分為若幹分段,每個分段影響因子數值不同。”


  “基礎屬性1~2點,影響因子=0.6”


  “基礎屬性3~5點,影響因子=0.7”


  “基礎屬性6~8點,影響因子=0.8”


  “基礎屬性9~11點,影響因子=0.9”


  “基礎屬性12~14點,影響因子=1.0”


  “基礎屬性15~17點,影響因子=1.3”


  “基礎屬性18~20點,影響因子=1.8”


  “基礎屬性21~24點,影響因子=2.5。”


  “基礎屬性25~29點,影響因子=4.0。”


  “基礎屬性30~34點,影響因子=6.0。”


  “基礎屬性35~39點,影響因子=8.0。”


  “基礎屬性大於等於39點,影響因子=10.0+基礎屬性-40。”


  “簡單來說,21點前,逢3點的倍數是一道坎。”


  “第一個飛躍是18點。基礎屬性18點比17點,收益高很多。”


  “下一個飛躍是25點。影響因子從2.5急劇上升到4.0。”


  “之後的30、35點,也都是飛躍點。”


  “40點之後,每增加一點,影響因子都會明星增加。當然,40點是一個很難達到的高度,普通玩家連25點是不容易到達的。”


  “基於此原則,小金我給出的加點建議是:魅力+1、靈巧+2、體能+4、悟性+2、幸運+1。”


  “最終的加點結果是:”


  力量:7

  敏捷:12

  智力:12

  精神:15

  體質:9

  幸運:12(+1)


  魅力:18(+1)


  悟性:15(+2)


  體能:15(+4)


  靈巧:18(+2)


  “這種加點的思路是:強化魅力到18,加上仙靈種族額外+4魅力,共22點,爭取以最快速度將魅力提升到25點。首位基礎屬性到達25的玩家,會獎勵一個光輝事件,而魅力25是最容易達成的,這個光輝事件必須爭取。”


  光輝事件是英納瑞世界的一個特色,第一個達到某種高難度條件的一位或多位玩家,將被獎勵一個光輝事件。


  “靈巧強化至18,是為了更多的靈力。您選擇的路線,需要生產係技能煉金支持,靈力絕不能少了。”


  “體能強化至15,是為了更多的體力。煉金需要的有些草藥材料,必須依靠種植師種植,所以體力也不能太少。”


  “其他屬性,先選擇強化生產係相關,戰鬥係相關基礎屬性在今後再補。”


  葉楚楚聽著,默默道:“非常好,就照你的方案加點。”


  說完,葉楚楚在遊戲人物右側的屬性欄,手指飛快地點了十幾下,完成了加點。然後說道:“加點完成。確認”


  悅耳的女聲再度響起:“玩家遊戲角色創建成功。遊戲正式開啟還有19分鍾。”


  遊戲人物的下部,一個灰色的虛擬按鈕浮現,上麵正進行著時間倒計時。


  00:19:32……

  00:19:31……

  00:19:30……

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