ES戰隊主教練老陳和蘇九相視一笑,老陳其實私人關係和蘇九還是不錯的,之所以建議劉主管開除蘇九,是因為他的訓練量太少超出了老陳的底線。單單從蘇九選手的天賦來看,他不得不承認,這是一位恐怖到讓他都有些顫栗的職業選手,可惜就是太過懶散了一些,平時很少隨隊進行訓練,時不時地就突然消失很長一段時間。
俱樂部有俱樂部的規範,蘇九作為ES戰隊的主力選手,不知道有多少人的目光放在他身上,他的這種行為無論是對ES俱樂部的形象,還是對俱樂部內部的選手管理,長遠來看都不是一件好事。
“九哥,拿個銳雯殺一把?”老陳這樣說道。其實他在看到銳雯被放出來的時候,他就感覺這把已經穩了,若是沒有親眼看過蘇九選手認真起來後操刀的銳雯,僅僅看韓服排位視頻,他覺得自己一定會認為是阿法爾狗在幕後控製。蘇九選手熟練度MAX的戰士英雄池裏,銳雯仍然可以算是獨一檔的存在,她是他的招牌英雄,也從未讓教練、隊友、粉絲失望過。
蘇九微微一笑,握著鼠標的手有些微微顫抖,腎上腺素開始爆發,雙眼的瞳孔放大,心跳在加速語氣卻愈加平靜地說道:“可以,就銳雯吧,好久沒真正爽一把了,希望狼行能夠和我多過幾招吧。”
輔助隊員假裝害怕地說道:“別嚇我!大九哥你把狼行哥殺自閉了,以後澡水哥歸隊了,不得在我們下路找回場子?殺到超鬼就收手吧!”
聽到輔助隊員開始陰陽怪氣了,其它ES戰隊隊員也參與進來了,隊伍的團隊語音氛圍輕鬆了起來。蘇九選到銳雯相當於給他們吃了一顆定心丸,百分百賽場勝率加上MVP率的銳雯可不是說笑的,讓人聯想起了S5季中賽前Faker的妖姫。如果不是辣個男人一手寡婦,支配了顛峰時期的大魔王,可能LPL的第一個來自世界賽場的季中冠軍,還要更晚一些。
最終,ES戰隊四五兩手拿下了銳雯和妖姬,而RNG戰隊則鎖定了冰女、船長。
至此德杯決賽的第一場陣容全部確定完畢,雙方的職業選手屏息凝神,目光隨著麵前的顯示器畫麵變幻,操縱著英雄們降臨在了召喚師峽穀。
雙方做了防禦眼位後,兩邊打野都選擇了下半區開野。藍色方盲僧選擇了雙BUFF加一組野怪速三直奔上路,ES戰隊打野這局的思路很清楚,在上路築巢死保隊裏上路核心主力銳雯;RNG戰隊的打野皇子顯然猜透了對麵的意圖,選擇了刷完下半野區,再刷F6、紅BUFF、石頭人,這樣一來他是吃完了自家野區的,在經驗和經濟上領先盲僧。
船長的防守眼位偵測到盲僧的位置後,他就隻能將線控在塔前,船長這一把已經做好了抗壓的心理準備。3分鍾河蟹快要刷新的時候,紫色方冰女向上遊走,被盲僧在河道草叢蹲到。
盲僧草叢施展天雷破,拍地板極限距離蹭到冰女,二段摧筋斷骨再減速冰女,然後紅BUFF黏著揮拳一頓普攻。冰女不慌不忙,反手普攻接寒冰之矛減速盲僧,向著己方野區撤離,妖姬放棄中路進塔兵線趕向河道。
銳雯在冰女向中路走時,就果斷卡視野死角穿過三角草叢向著紫色方野區趕去,她猜到了船長插眼的位置,並即時判斷出冰女的撤退路線,並且在團隊語音中表示,盲僧隻要Q中冰女她就必死。
妖姬率先趕到河道戰場,冰女自知不敵,開啟技能冰霜之環,濃鬱的冰霜之力以她為中心劇烈地爆發開來,將盲僧的雙足冰封1.1秒,並觸發天賦餘震,臨時增加大量雙抗,硬抗妖姬的一套小爆發。
她立刻向後扔出一團寒冰魔爪,準備和趕來的皇子會師,不料盲僧甩出一團天音波,冰女緊急機動變向走位,奈何被盲僧預判到,天音波的標記出現在她的頭頂。
冰女激活二段冰川之徑,緊急傳送出現在寒冰魔爪的位置,突然妖姬手持魔杖,釋放魔影迷蹤一腳踩來,冰女險之又險地閃現位移躲過。盲僧二段回音擊飛踢追擊向冰女,妖姬閃現貼臉,向冰女拋出幻影鎖鏈。
皇子神兵天降,從紅BUFF坑內盲視野EQ二連,一杆德邦軍旗插在盲僧身上,手中長矛一指,便提攜著九牛之力撞擊而來。然而盲僧不愧為曾經的代練皇帝,極限反應閃現躲掉皇子EQ的擊飛,閃現後貼臉出現在冰女身側,對著半血的冰女又是一頓揮拳猛擊。
銳雯趕到戰場的瞬間,掌握距離閃現接無縫QE,連續三段位移突臉冰女。斷裂的符文之劍閃爍著幽幽金芒,加強普攻接二段折翼之舞,將殘血冰女的血條徹底抹去。冰女發出一聲憤怒的尖嘯,化作了一地的深藍碎冰。
Firstblood!(第一滴血!)
點地板取消折翼之舞施法後搖,銳雯抬手一劍刺入皇子胸前的甲胄中,緊接著使出第三段折翼之舞。隻見她快速躍向空中,手執斷劍重擊向皇子腳下的地麵。
生死關頭皇子也顧不得再節省召喚師技能,閃現過牆回到紅BUFF坑內,這才是真詭術妖皇,一來一回除了冰女的屍體,便隻有五個閃現釋放後的餘輝在空間中隱隱發亮。
正在趕來路上的船長,臉色一下子變得非常難看,對麵可是ES戰隊的主力王牌,雖然是個新人職業選手沒有名氣,但是韓服上分跟玩兒似的,可見操作水平多強。剛才短短對線了一分鍾,他已經感覺到了沉重的壓力,這個銳雯補刀時的走位太複雜了。
什麽叫做補刀走位?眾所周知,英雄聯盟是一個對抗性極強的遊戲,無論是排位還是比賽中,如今很少會出現雙方選兩個肉,然後各補各的刀,平穩發育到中期的團戰。當然曾經的版本確實有過,但是拳頭顯然也不希望比賽前期觀賞性太差,所以如今的版本越來越強調前期的對線和遊走。
那麽說回補刀走位!很多明星選手,都會有點一下兵,走幾步的習慣,這種習慣在高分局裏很是常見,對於防範敵方打野GANK和閃現強打以及規避對手彈道技能,有著非常好的效果。一般而言,沒有選手會刻意去做補兵走位,因為這種操作太過頻繁,如果花費精力在這個方麵,就會影響到對全局的判斷,這涉及到耽誤切屏捕捉全局有效信息,從而無法第一時間支援。
所以看一個選手的補刀走位,往往能分析出他的操作水平,如果點一下兵習慣性點地麵四下以上,也就是變向四次,那這名選手的操作基本功就有些可怕了。當然如果是刻意為之,那就沒有意義了,反而容易畫蛇添足,影響到正常競技實力的發揮。
而船長麵前這位銳雯選手,便是這種可怕的存在,怪不得歐洲選手稱他為吃分怪獸,船長和她對線的時候,就有種在一頭猛虎的領地內散步的感覺,他總覺得有一種莫名的壓迫感,好像隻要他稍微走位失誤,就可能被她一套秒掉半條血,甚至打出閃現。
更可怕的是,這位怪獸級的銳雯絕活哥,居然拿了一血400金幣,船長都鬱悶得想要罵人了。不過這終究是一場比賽,而且還是德杯的決賽第一場,他也隻能猥瑣塔下苟著發育,這便是比賽和排位的區別,對於一般選手而言,止損遠比挽回損失要重要的多。
船長可以放棄一部分補刀,隻吃兵線經驗,保證良好的血量不被越塔強殺,而一但一個職業選手打定主意這麽做,那麽想從他身上滾起雪球,僅靠銳雯一個人是絕對不可能的。職業選手一般賽場被單殺,隻有兩個原因,一個是都不服輸互相換血,那最後活下來的就是微節操作強的選手,這也是銳雯最喜歡的情況。
另一個就是因為貪補刀了,被消耗了血量達到了斬殺線,特別是銳雯、鱷魚、傑斯這些英雄,前中期的斬殺線都是非常高的。所以銳雯麵對經驗老道的船長,就像麵對兩座上路防禦塔,擺在她麵前的隻有兩個選擇;要麽叫打野來,上路闊以越!要麽就去殺他隊友,搶奪野區資源,傳送支援其它路。