第239章 三大模式投票
吃過早餐打了兩把韓服排位,蘇九和輔助隊員出去晨跑了一圈,回來的時候已經是早上9點。大多數ES俱樂部的選手們都還沒有起床,按照選手們的訓練日常安排,一般是淩晨訓練到5點左右,然後下午13點左右起床。
但是俱樂部的工作人員已經準點打卡上班了,見到蘇九和輔助隊員晨練完回到俱樂部,他們也沒有驚訝,因為蘇九這名選手在ES俱樂部也算是焦點人物了,他的訓練量少但是臨場發揮特別強,有多事的分析師統計了一下做了一份選手訓練分析報表發在工作群裏,從各項數據可以看到,蘇九在比賽和訓練賽約戰中,發揮的水平都在直線上升。
特別是蘇九選手這次鴿了俱樂部教練這麽久,差點被當場開除,回來之後竟然競技水平大大提升,很多工作人員都在震驚之餘,懷疑這是俱樂部主管幫他搞特訓去了。在ES俱樂部工作的大部分都是網絡相關專業的人員,下班之後也習慣選擇遊戲作為放鬆休閑的方式,很多工作人員都是一名普普通通的遊戲玩家,在全球玩家在線人數屢創新高的大背景下,很多年輕一代如果不玩遊戲,就會失去一種重要的社交手段。
這聽起來很荒謬,不過確實是一件正在發生的事情。簡單來說就是娛樂休閑的性價比,網絡遊戲作為一種大型多人在線聯機遊戲,它正在一點點取代酒吧之類的娛樂場所;尤其是在智能手機泛濫之後,手機遊戲憑借著有效利用碎片化時間的特點,能極大地滿足現實壓力日益增長的精神文化需求,這是傳統的現實社交平台所無法比擬的。
乘坐電梯上樓的時候,蘇九聽到了關於《放逐》的一些對話。
“劉哥聽說了麽?虛擬網遊開始內測了!沒想到有生之年還能玩到,希望這次不是虎頭蛇尾的喙頭~”說話的是一個身材玲瓏的妹子,臉上有幾粒明顯的雀斑,蘇九記得好像是客服區的工作人員,她麵朝向的那位眼鏡男,好像是負責視頻處理的工作人員。
眼鏡男習慣性了用手指扶了一下金絲眼鏡,肯定地說道:“我大學舍友就搖獎抽到了內測資格,絕對是百分之兩百的虛擬網遊,而不是偽虛擬的那種殘次品,而且遊戲體驗一級棒,我舍友本來是暴雪的鐵粉,如今已經拜倒在《放逐》官方的西裝褲下了,成為了一條卑微的洗地狗。”
“歐吃矛啊!我加的非洲公會裏七百多個人,一個內測資格都沒抽到,《放逐》官方也太小氣了,一千多個名額幾千萬玩家搖獎,這讓非洲人怎麽活啊。”雀斑妹子說這話的時候一副抓狂的樣子。
《放逐》是一款RPG類型的虛擬網遊,必須要使用虛擬遊戲頭盔作為登錄設備,這區別於手機遊戲、PC端遊戲以及手柄遊戲,或許正是因為這一點,吸引到了《英雄聯盟》的大量玩家;而且最近《放逐》還與《英難聯盟》做了聯動,投放了一批綁定頭盔作為各大服務器最強王者前三的獎勵,並有傳言拳頭公司和《放逐》幕後的運營公司已經達成了多條協議。
而且《放逐》運營公司的豪放手筆,也是讓玩家們感到驚奇的,就拿最近的內測資格搖獎來說,雖然參與內測的申請流程麻煩的要死,不僅要填一份數百道題的遊戲圈試卷,更是需要綁定身份證進行實名認證。但是一但歐氣爆棚獲得了內測資格,那不單單是一串內測碼,還有附帶贈送的C級虛擬遊戲頭盔,論壇大神估記就算是遊戲公測之後,以C級頭盔的工藝水平來看,造價成本可能高達上萬元,出廠交納完一係列稅費之後,再算上各種增值成本,到玩家購買的市場價格,應該是接近兩萬元。
而且這指的是流水線生產後上市的價格,就目前這個有價無市的情況,可自由交易的遊戲頭盔,已經被炒到了上百萬元一個。許多圈內的遊戲大神也是呼籲自家粉絲理智消費,因為很多遊戲發燒友,為了搶先玩一款大作,賣房賣車這種事情他們是真的做得出來,比如口罩少年就是一個反麵教材。
不過《放逐》公測的消息終於還是有點眉目了,放逐官網上展開了一項投票活動,僅麵向申請過內測資格的玩家,無論最後是否搖獎抽到了內測資格。多達十幾項的投票活動裏,點卡收費、道具收費還是一次性買斷,一度成為玩家們爭論的焦點,這三種方式本身也是目前主流的三種運營公司營利手段。
遊戲可以完全免費麽?答案顯然是不可以。首先一個佑大的虛擬網絡遊戲運營公司,肯定得聘請大量員工,員工的工資和福利待遇,這是一筆很大的開支;還有前期廣告的投放,在流量獲取成本日漸增加的如今時代,想要有平地驚雷般的廣告效果,那投放廣告的花費是個人無法想像的天文數字。
道具收費是目前華夏的主流遊戲運營趨勢,它形成了一種免費遊戲的假像,但是實際上這種收費模式,隻是把遊戲收益集中在了氪金玩家身上。十八萬豹子頭總教練零充確確實實是存在的!並且零充黨對於遊戲公司而言,反而並非是一種壞事,首先是遊戲人氣的增加,包括遊戲ID泛文化圈的擴展,這些都是離不開零充玩家的龐大的基數的。
雖然說投放大量陰兵,也可以造成遊戲區服虛假火爆的假象,但是老玩家們都機靈著呢!很少有真正的老鹹魚會去在乎官方給出的玩家數據,或者去看一些傻吊槍手文;一個遊戲好不好玩,玩幾天大概就完全知道了,除了少數入坑難度巨高,而且對萌新極不友好的網絡遊戲。
說的就是你!EVE!官方勸退,最為致命。而且零衝黨真正沒有消費能力的是少數,很多零衝黨玩著玩著,可能就會適量開始充錢,這也是遊戲公司的潛在收益對象,畢竟一款優秀的網遊壽命長達十幾年,足夠一個學生黨成長為上班族。
提起點卡收費就不得不說另一款現象級網遊《魔界》,這款遊戲可以說是絕大多數RPG3D網遊的始祖,或者也可以說是巔峰之作,它奠定了暴雪公司在玩家中的地位,也是唯一一款能夠火遍全世界的網遊。當然這都是老一代玩家們的樂趣了,對於年輕玩家來說,可能《魔界》的各種本土衍生遊戲會更熟悉一些,而且這些遊戲的畫麵更加精致。
但是《魔界》仍然是RPG類型裏唯一的存在,這也是貝貝沒有熱情再弄公會的原因,當下熱門大作比如《最終幻想》雖然在亞洲地區影響力不可小覷,但是就如同邁克爾傑克遜和日韓女團的差距,實在是難以相提並論。
不過,投票點卡收費的人反而很少,大概是玩家被前年的《順水暖》給惡心到了。《順水暖》這款PC端網絡遊戲憑心而論,算是一款難得的大作,美工的技術水平更是吹爆,但是缺點也很明顯,遊戲套路缺乏有效創新,已經很難給麻木的老玩家們,帶來心靈上的震憾。如果是在《劍三》《劍靈》《最終幻想》這些係列的大作之前發布,那自然還算是非常優秀的,但是現實是非常可惜的。
換句話講,如果《魔界》放在如今公測,那肯定也是差評如潮,這就是搶占先機的重要性。總而言之,現在的玩家對於點卡收費都有心理陰影了,所以點卡收費的投票統計出來是最低的。
至於一次性付費買斷,這種收費模式常見於單機遊戲,最近比較著名的例子莫過於《守望》,有暴雪公司的信譽口碑作為鋪墊,在老玩家那裏還是很吃得開的。但是《守望》這款遊戲吧?褒貶不一!無需去評論它的優劣,暴雪公司出品的質量毋庸置疑,隻是這款MOBA遊戲和另一款火爆全球的現象級競技端遊《英雄聯盟》,在麵向的玩家群體上很尷尬地重合了,那麽《守望》這款本身沒有問題的遊戲也隻能悄悄淡出了主流視野,當然這是相對於《英雄聯盟》來說,與之相似的還有競技向的《風暴英雄》。
最終道具收費還是成為了玩家投票最高的選項,或許這也是當前市場主流需求的體現,作為一家遊戲公司自然不能被玩家牽著鼻子走,但是也肯定不能逆著市場需求。《放逐》官方從投票開始到結束,都沒有做出任何解釋,但是玩家們卻有一種古怪的信任,就像網易公司和商人玩家之間的默契。