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第24章 襄樊保衛戰(三)

  不到中午,吳明就無心修煉了,如今大量馬匹到了自己的虛空之戒內。


  它們一醒過來可就要吃草,喝水的啊!

  喝水吳明早就料到,並且給解決好了,關鍵是草料現在吳明沒有啊!

  虛空之戒有些吳明之前在太平教那裏,偷來的糧食,倒是能頂上一些時日,卻也不是長久之計。


  所以吳明決定準備等黑之後,便收走這裏所有的草料,然後便直接退出副本。


  畢竟這虛空之戒從縣丞那裏借來後,跟著自己已經好幾了,戰馬再跟著自己還不知道要消耗多少糧食,不如送回起點鎮先圈養安置起來!


  通過這幾日的實驗了解,虛空之戒內的時間流速和自己所在的副本世界的時間流速幾乎一致。


  但是到現在為止,吳明還是沒辦法搞清副本世界和遊戲世界的時間比例流速是多少?


  搞不清,吳明就不能心安,不能專心完成任務。


  如果時間允許的話,吳明還可以考慮從容不迫的在副本世界待著;如果時間不允許,吳明隻能先將副本世界放一放,應付一下外麵的事情了。


  畢竟吳明的本和根,還是在遊戲世界!


  外麵的縣丞,還等著自己送救命錢呢!

  。。。。。。


  吳明好不容易挨到黑,本來就非常安靜的草料堆場,此時,顯得更加的安靜。


  因為馬場的守衛和牧民全部都去尋馬去了,所以白這裏的守衛並不多。


  到了晚上,這些尋馬的人忙了一整了,都累的不行,就去休息了,原本白站崗的衛兵自然也沒有人去接班,隻得繼續守著。


  吳明悄然下了草堆,隱入到了暮色之鄭


  原本吳明準備把草料全部給收走的,但是此時卻改變了主意。


  因為他有了新的麻煩。


  虛空之戒的馬匹吃飽喝足了,卻不是那麽聽話,到了晚上還不去休息。


  還有些馬匹存在護食行為,不讓其他馬匹進食,一些脾氣暴躁的戰馬在沒有了人約束之下,更是同類相殘了起來……


  這樣長久下去,沒人約束,那可得了?


  所以,吳明決定去“偷”些牧民回來。


  要知道,此處雖然是臨時養馬場,但是照顧馬匹的牧民卻是不少的,要不然根本就管不過來的,畢竟馬匹可沒有人那麽聽話。


  既然打這些牧民的主意,那自然不能動這些草料,以免打草驚蛇了。


  對於“偷”人,吳明沒有多少經驗,自然心謹慎。


  來到牧民住的地方,吳明高興起來,沒想到這些牧民居然都住在蒙古包裏。


  蒙古包是什麽東西,那是帆布、皮革製成的,想要收進虛空之戒,根本就不用費多大事,而且基本上還鬧不出多大動靜。


  唯一需要考慮的就是,能不能把副本空間的人裝到虛空之戒裏。


  不過想來,既然馬匹這等活物,都能收進去,自然應該也能將人收進去才對。


  當然,能不能行,嚐試下就可以了。


  所以吳明偷偷摸摸,來到了一個蒙古包前,這個蒙古包沒有從裏邊拴住,掀開簾子就進到了蒙古包裏麵。


  當然,吳明進去前,先意識外放,探查了一下裏麵的情況。


  發現裏麵的人都睡著了,為了保險起見,吳明又朝裏麵吹了一股迷香。


  等了一會,沒什麽動靜,吳明便踏步進了大帳。


  來到一個床榻邊,吳明嚐試著用自己的意識攝走床上的人,結果在人還沒有被收進虛空之戒的時候。


  吳明收到了係統提示:“警告,將副本世界的智慧生物移入到虛空之戒,可能會導致該智慧生物的時空記憶消失,並重新灌入新的時空記憶內容。此種操作不可逆,為避免造成不必要的損害,請謹慎操作!”


  對於係統的提示,吳明自然是無視,繼續進行了。


  而剛剛攝入的牧民進入到了虛空之戒裏後,便繼續睡著他的大覺,渾然不知他一覺醒來,記憶已經發生了變化。


  根據後來,吳明實驗考究,從副本世界攝入到虛空之戒世界的人,等於是到了異空間。


  也就是發生了時空倒流,他們的記憶會發生變化,自動的屏蔽掉了任何關於漢末時空之後的所有記憶。


  而突兀的增加了一係列的特殊記憶,讓他們自以為自己就是漢末時代的人。


  而當虛空之戒裏麵的人傳送到副本世界後,同樣也是到了異空間,卻不會發生任何的變化,記憶也沒有刪除或者增加。


  其實,對於係統如此設定,吳明是能夠理解的。


  虛空之戒由於佩戴者是吳明的緣故,可以認定為漢末時空。


  把副本世界裏的宋朝人攝入到了虛空之戒裏,等於他們肉身,靈魂都穿越了。


  而且這個穿越是被動的穿越,這個穿越還是有別於玩家進入遊戲的。


  玩家進入遊戲,其實也是某種意義的上的穿越,而且是靈魂穿越,不過這個穿越是主動穿越,而且是可控製的主動穿越。


  起來,任何形式的後世時空朝前世時空的穿越,其實都會影響係統的平衡的。


  而前世時空穿越到後世時空,則對於係統的平衡幾乎沒有什麽影響。


  智腦“女媧”製定係統規則,作用就是要盡量避免遊戲失去平衡,所以對於這種穿越最終可能引起遊戲失衡的行為,自然是打壓了。


  係統對於玩家穿越到遊戲中,會對遊戲的平衡造成影響的行為,自然是不能進行徹底抹殺的了。


  畢竟《破道》這款遊戲創造出來就是要給玩家玩的,怎麽能阻止玩家進入遊戲呢?

  為了減玩家利用對曆史發展進程的了解,而造成的影響,隻能設定玩家無法向原住民透漏任何關於曆史進程的消息。


  並且也無法向原住民展示自己異於他們的身份,讓他們意識到自己隻是附庸,引起原住民的恐慌。


  當然,玩家自己還是可以利用自己對於曆史進程的熟悉來給自己謀利的,這是係統無法阻止的,或者阻止的代價太大。


  但是對於智慧NPC穿越到前世時空,係統就沒有這麽客氣了。


  對付的手段也可以有很多種,首先是盡量避免有NPC穿越到前世,沒有人能夠穿越到前世,自然不用擔心引起遊戲失衡了。


  其次,對於無法避免的穿越,篡改記憶則是係統慣用的手段,這個手段對於真人來,可能不容易,但是對於NPC原住民來,篡改記憶不過是一瞬間的事情。

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