第319章 314-個人道路
木蘭雖然經常自嘲:自己的金手指是個後天外掛,各種水土不服。但他心裏對這個金手指的威能有著極高預估。
刀疤子嗣本是普通的野貓,成為木蘭的隨從部隊後,通過“殺怪升級”、屬性輻射、和魔法增幅三項強化疊加,從而具備虐殺手合會普通忍者的戰力。那麽,將野貓換成人呢?換成精銳的軍人呢?換成阿斯加德的戰士呢?那會產生多麽恐怖的化學爆炸?
師父古一曾說,木蘭在某條時間線,利用一項社會實驗就引發了第三次世界大戰。盡管木蘭暫時沒想出那會是怎樣的社會實驗,可他引發大戰最簡單的方法,無非參軍而已。
木蘭的金手指,天生是為了戰爭服務的。沒有全麵開發金手指的功效,是因為木蘭不想將自己的生活,從角色扮演遊戲完轉變成即時戰略遊戲。為了不讓自己落入盲目追求力量的俗套思維死角中,木蘭連刀疤子嗣、龍圖子嗣的規模都沒有擴張,近衛隊也一直維持在八貓、八犬、八雕鴞的規模。
可昆侖的反應證明,木蘭顯然還是低估了力量的作用。又或許是對諸夏的親近感,讓木蘭高估了以玉帝為首的諸夏神係,對於力量的解讀與評判。這次,木蘭若是將琴拉過來當大旗,結果很有可能完全不同。
不過,路是他越前木蘭自己選的,越是情緒上再想衝上去給昆侖上下九九八一記大嘴巴子,行動上越要按照理智時定下的計劃行事。
一天二十四小時,吃一個小時、睡三個小時、啪五個小時、六個小時攻讀學業,這些時間分配幾乎雷打不動。
五月初結束所有《變種人》電影的拍攝工作後,木蘭將三件相關計劃擺上日程:《居一把海拉計劃》、《異人族整合計劃》、與《竊取九頭蛇計劃》。
木蘭手背上的大核桃—蜂巢,是勾連異人族和九頭蛇的重要紐帶。雖然木蘭知道,九頭蛇的起源與蜂巢的關係不大,但抵不過某係九頭蛇首腦堅信蜂巢是九頭蛇之神。而蜂巢的的確確是用來控製異人族的生物武器,異人族有著木蘭需要的強力幫手。
海拉作為阿斯加德的第一順位繼承人,隻要能回到阿斯加德,就能獲得阿斯加德的全部力量。但在能回去之前,人類的信仰也能給予海拉增幅。木蘭計劃將九頭蛇裏信仰蜂巢的馬利克家族與異人族上下,都發展成死亡女神海拉的信徒。
在那之前,木蘭還需要統合手頭的力量,整理出高效的發展路線。
木蘭能直接影響的盈利組織有三。
第一個是由櫻桃二妖和萬年竹創建的“水木華”。公司的主打產品同樣有三,分別是:青蛇茶葉、迷迭香水、和玉顏護膚。得益於原材料的某些特性,使得三大產品的各帶奇異效果。且品質穩壓同類,幾乎占有霓虹百分之三十以上的產品市場。另外,清水竹家具、清水竹工藝品、花係茶葉、與花係美妝同樣飽受追捧。
第二個則是由有紀和瑞雯創辦的“平地起房開”。公司注冊資金達十億米刀,由於成立於霓虹房地產泡沫徹底破裂之後,得以用撿破爛的價格並購多家優秀的同行,以相當於賣身契的合約征聘到數百高級水準的專業人才。公司成立後,立即承接下大量來自中南半島的海外工程,城市改建在中南半島數十個邊境城市鋪開。
第三個就是與弘樹合辦的“CRAFT科技”,主打智能手機、電子計算機、和新型電池三個領域。澤田弘樹是個十歲就能製造人工智能的超級天才,連托尼的人工智能賈維斯就借鑒了澤田弘樹的算法。弘樹還是霓虹電子產業龍頭辛多拉的唯一合法繼承人。在弘樹的努力下、托尼的護航下、木蘭的小抄下,這家公司的發展是最迅猛的,如今與喬某的水果公司鬥豔爭輝,甚至隱隱有後來者居上的趨勢。
“CRAFT科技”的成功,除了天才帶來的黑科技優勢外,還不得不提木蘭遞給弘樹的一道小抄,七款經典遊戲:《MINECRAFT》、《WARCRAFT》、《WORLD OF WARCRAFT》、《PLANTS VS ZOMBIES》、《AGE OF EMPIRES》、《STARCRAFT》、和《HALF-LIFT》,即《我的世界》、《魔獸爭霸》、《魔獸世界》、《植物大戰僵屍》、《帝國時代》、《星際爭霸》、和《半條命》。
為了保持隊伍整齊,木蘭特意將《植物大戰僵屍》、《帝國時代》、和《半條命》的名字改成:《PLABIECRAFT》《AGE OF EMPIRECRAFT》、和《FIRECRAFT》,借此與公司名掛鉤。
“CRAFT科技”要統合這些遊戲,已開發的就順帶收購了遊戲的製作公司,沒開發的就集中力量開發。“CRAFT科技”將這七款遊戲作為自家的產品福利,在直銷店內提供免費安裝。靠這樣的手段,快速積攢了大批年輕的忠實用戶。
三家公司中,水木華的產品雖然具備同類產品無法取代的優勢,但產量受季節影響較大,相當於“從土裏刨食”,在霓虹這個土地狹小的國家中,產業的發展潛力大受限製;
平地起房開現階段的發展已經走上正軌,傅老爺子在在中南半島的力量越強,公司業績就上升得越快;公司的合同完成度越高,對傅老爺子掌控中南半島的幫助就越大,從而形成良性循環。不過,平地起想要一飛衝天,還得等有紀學有所成;
現階段能做較大改動和提升的,還要指望“CRAFT科技”。
於是,木蘭一個電話打給了托尼。
電話接通,托尼傲嬌的聲音傳來:“怎麽了?非洲大獎賽的季軍,迫不及待地來查詢亞洲大獎賽什麽時候舉辦嗎?著急著一雪前恥?”
提要:自鐵人三項賽成功後,托尼相繼舉辦了歐洲大獎賽和非洲大獎賽。由於個人審美問題,木蘭在歐洲大獎賽上還能以微弱的優勢拿下桂冠,等到非洲大獎賽就淪為季軍。冠軍花落詹姆斯之手,托尼勇奪亞軍。
木蘭隻好先跟著瞎扯:“我覺得,賽製可以變得更合理化。為了展現參賽運動員的最高競技水平,應該允許運動員主動挑選作戰夥伴。”雖然作戰夥伴中有不少是來自南非的妹子,但大半還是來自北非。
托尼:“那你怎麽不說,幹脆先安排一次相親會,彼此挑選作戰夥伴呢?同樣的規則下輸了就是輸了,不要為了自己的失敗找借口,那隻會暴露你審美歧視。”
木蘭自認為是審美差異,但某些白人總喜歡把“歧視”這個詞掛在嘴邊,好像隻要指出旁人有歧視的嫌疑,就能證明自己不歧視一樣。
也不好在這個問題上糾纏太多,木蘭強行轉移話題:“好吧好吧,你高興就好,來說些正事。”
托尼語氣欠揍:“哦?你居然還有正事來找我?”
木蘭裝作沒聽見:““CRAFT科技”出的那七款遊戲你應該知道吧。我想以這七款遊戲為基礎,舉辦一個綜合電子遊戲大獎賽。每一款遊戲都好比奧運會上的一項賽事,根據受眾人數的不同,每年舉辦量級不一的賽事,最後四年搞一個跨國大比,你看怎麽樣?”
不錯,木蘭不僅想
托尼語氣誇張:“wow,這是我今年聽過最具創意的失敗借口。你是否想告訴我,你是因為在非洲大獎賽時,正在構思這個創意,才輸掉的比賽?”
木蘭:“別把自己搞成一個笑咖,我這是認真地在谘詢你的意見。你覺得這事有沒有前景?現在時機是否成熟?你有沒有推薦的遊戲項目?我是該從一個遊戲開始慢慢做?還是多個遊戲全麵鋪開?”
托尼:“你既然問我了,當然是多個遊戲全麵鋪開啦。不過跨國大比可能涉及多邊政治因素,還是停留在個人賽比較合適。這事我也參一腳,咱們成立一個公司,給我幾個月,讓我也統合七款遊戲作為比賽項目,我要百分之三十五的原始股,你那邊也拿百分之三十五,百分之二十五拿來招攬合作者,其餘百分之五拿來做員工獎勵。”
木蘭:“行,就這麽定了。”在做生意這件事情上,妮妮是有主角光環的,木蘭也隻能靠抄襲創意才能勉強與之平等對話。
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