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設定 二 :對異世界的設定上

  (一)、異世界時代為 1模式的時代:即古英雄後裔時代(英雄時代)、古英雄時代、遠古英雄時代加上神明時代。


  1整個異世界是由 1個時代組成,代表著神明們創造的世界所包含的三種時代,1則代表獨立於神創世界三大時代之外的另一特殊時代-神明時代。


  神明便生活在神明時代。


  時代劃分的依據:依據的本質是時代所擁有的時空能量的多少以及表現是該時代中與其能量強度相對應實力級別的生靈將會占主導地位。例如當時空中的能量增強到一定程度時,若占主導地位的那部分生靈他們的實力已經達到遠古英雄級別那麽這個時空就會被劃歸為遠古英雄時代;若占主導地位的生靈的實力未能達到遠古英雄級別而僅是古英雄級別時,生靈所在的時空便歸屬於古英雄時代;依次類推出生靈實力更弱的時空則被稱為古英雄後裔時代(或英雄時代),時代按時空能量從強到弱排序的順序為:神明時代、遠古英雄時代、古英雄時代、古英雄後裔時代(英雄時代)。


  (二)、異世界裏的亞世界:即神明創造的世界,如宇世界,其創世神為月神。


  1亞世界時代類型:古英雄後裔時代(英雄時代)、古英雄時代、遠古英雄時代。


  三種時代演變的原理:時代的演變需要時空能量來推動,拿遠古英雄時代為例,當遠古英雄時代的時空能量中正向能量不斷增加時將向著神明時代方向發生演變,正向能量的無限增加會讓遠古英雄時代無限接近於神明時代,而兩者之間總有一條難以逾越的鴻溝;相反,當負向能量不斷增加時遠古英雄時代會倒退成古英雄時代,與此同時那些實力達到古英雄級別的生靈將會重新占主導地位,此時若時空中負向能量再繼續增加或正向能量繼續減少的話,時代將近一步倒退成古英雄後裔時代(英雄時代),此時若負向能量仍繼續無限增加的話,將會讓時代無限接近於神明時代的終點,兩者之間是一條無法逾越的鴻溝。與遠古英雄時代終點前的鴻溝不同的是,遠古英雄時代若越過去了那便會進入到神明時代,可古英雄後裔時代起點之前的這條鴻溝一旦越了過去,結局如何是難以想象的,神明時代終點之後或最初的時間起點之前是什麽樣子?或許剩下的就隻是一個粒子,又或許來一場大爆炸後一切又將重新開始。


  時空存在的形態:抽象來看,三種時代所代表的時空就好像甜甜圈上的無數個點,其中古英雄後裔時代的起點與遠古英雄時代的終點是無限接近的,兩點之間有著一條無法逾越的鴻溝,這就好像一個原本連接密合的甜甜圈被一根無限細的線給切斷了一樣,鴻溝便代表著這道缺口。順便一提的是神明時代不存在於神明創造的“甜甜圈”上,但每個“甜甜圈”上都有無限接近於神明時代的點。


  4新神如何掌控亞世界:當某時空被代理人占領後其能量先會被禁錮,可稱其為時空凍結,一旦時空凍結了時代便會停滯,一直等到世界的所有時空都被凍結後,新神就能將所有時空中已被禁錮住的全部能量從世界內抽離出來並絲毫不剩(即正向能量和負向能量都被全部抽離了),進而導致世界現存的規則和秩序被破壞並消失,之後新神就能毫無阻礙地將自己的能量注入到自己占領的世界中並以此建立起由自己掌控的規則和秩序。一旦新神在世界建立起自己的規則和秩序時,世界的本質便不在是原來的了,這時即使創世神明回到這個世界,其實力也會被新的規則和秩序所製約,因此這個世界原本的創世神明即使最後回歸了,也無法重新奪回自己創造的世界。隻要失去一次便會永遠失去。


  5如何理解冥神對宇世界所有時空進行洗牌和重新推演的行為:

  冥神對宇世界時空進行洗牌並重新推演就好像是冥神把代表著宇世界的甜甜圈上的所有的“點”都抹掉(即洗牌),然後按著自己的想法將“點”重新畫在甜甜圈上(即推演),隻是因為甜甜圈本身不配合冥神想去掉自己身上的“點”的行為而導致冥神隻抹掉了一部分“點”,而且雖然被抹掉的“點”又被冥神給重新畫上了,卻又因為甜甜圈本身不喜歡冥神畫的“點”的風格而導致冥神畫出來的一部分“點”的最終樣子不是冥神所想要的。


  6時空魔紋陣:隻能在同一條時間線上前後移動以現實返回過去或穿越到未來,無法從一條時間線移動到另外一條互相平行的時間線上。


  7夜熒所在的尼爾斯大陸和夜熒即將要到達的安格霍姆大陸雖然互為對方的過去和未來,但是前者代表的過去以及後者代表的未來卻不在同一條時間線上而是分別處於兩條相互平行的時間線上。具體來,即:

  a尼爾斯其實是安格霍姆大陸在古英雄後裔時代開啟之前的稱呼,反過來也就是安格霍姆是尼爾斯大陸某種意義上的未來稱呼,之所以是某種意義上的未來稱呼是因為夜熒即將到達的安格霍姆大陸與夜熒所在的尼爾斯大陸並不在同一條時間線上,而是分別處在兩條互相平行的時間線A和B上,同時時間線B因為有夜熒的存在,其對未來的延伸帶著極大的不確定性。


  b安格霍姆大陸是由冥神發起宇世界時空大洗牌後雖成功洗牌了時空,但最終卻沒能按照冥神的想法來進行時空推演的產物,在被洗過牌的時空裏的大陸上不管是哪個時間點上都不會有夜熒的存在,這便達到冥神的一半目的(即當宇世界的時空被成功洗了牌,夜熒會在洗牌的過程中被踢出了時空),而失去對安格霍姆大陸的絕對控製力的結果也意味著冥神的另一半目的將無法達成(即推演失敗了,沒能得到自己想要的結果)。


  正因為有部分時空雖洗牌成功了但推演卻失敗了才使得夜熒得以順利地從所有時空節點都未被洗牌過的尼爾斯大陸穿過時空結界之門進入到安格霍姆大陸(若某部分時空沒被成功洗牌的話,由其推演而來的安格霍姆大陸也將不會存在,即安格霍姆大陸存在的前提是宇世界的一部分時空被洗了牌。)

  d夜熒所在的尼爾斯大陸在宇世界時空被洗牌前就因為已經有夜熒在而被宇世界的規則和秩序強行屏蔽因而沒被加入到時空重新洗牌的行列中,倘若尼爾斯大陸所代表的那部分時空當時就被加入到洗牌和重新推演的行列的話,尼爾斯大陸在未來的某段時間內一定叫安格霍姆大陸,因為現在的安格霍姆大陸就是從過去稱為尼爾斯時的時空被假設洗牌成功並以此為前提來一路推演出來的,所以安格霍姆大陸的過去一定叫尼爾斯大陸,但夜熒所在的是時空從未被洗牌過的尼爾斯大陸因而其在未來卻不一定會叫安格霍姆,隻因其時空未被洗牌及推演,未來即還不存在也不確定。


  結論:兩個理論上互為過去和未來的大陸,卻因為尼爾斯大陸未來的不確定性與安格霍姆大陸過去的已知性使得安格霍姆大陸與夜熒所在的尼爾斯大陸不存在於同一條時間線上,因此在安格霍姆大陸上無法通過時空魔紋陣達到夜熒所在的尼爾斯大陸上,反之亦然。但宇世界自身意識的主動作為使得往返這兩個大陸還有唯一的方法,那便是通過那道專門為夜熒設立的時空結界之門進行時間線的跳躍。


  換句話,當我們抽象出來看時,安格霍姆大陸現在的時間和大陸過去被稱為尼爾斯時的時間(夜熒不曾存在過的時間)是在同一條時間線A上的,而夜熒所在的尼爾斯大陸卻是在與時間線A完全平行的時間線B上,由於時空魔紋陣隻能在同一條時間線上來回移動以實現穿越未來或返回過去,而時空結界之門卻能直接將時間線A上的某一點與時間線B上的某一點直接連接在一起,即在兩條平行線之間畫了一條兩端與平行線相交的直線,專門為夜熒設立的那道時空結界之門(直線)正是把時間線A上的安格霍姆大陸與時間線B上的尼爾斯大陸直接連接在一起,而使得夜熒能從時間線B上的大陸到達時間線A上的大陸實現在兩條平行的時間線之間的跳躍,這是時空魔紋陣所做不到的。當跳躍成功後,時間線A上從此便有了有夜熒存在的時間點,作為特殊存在的夜熒使得未來的時間點又將變得撲朔迷離。

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