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第295章 指點江山

  第295章指點江山


  ??離開羊城返回東州的最後一個晚上,齊嘉還和餘堂在酒店房間裏徹夜長談了一番。


  ??他對於亞聯遊戲公司以後的發展方向也給餘堂做了一個簡單的思路介紹,那就是亞聯遊戲以後將會轉型為一個全新的原創遊戲公司!


  ??做原創遊戲一直是齊嘉重生後的夢想,但之所以一開始選擇搶走盛大代理權,從代理《傳奇》起步這也是不得已而為之,因為那時候要錢沒錢要人沒人,要知道自己做遊戲花錢可不是小數字。


  ??而現在隨著《傳奇》的火爆上市,萬通公司的現金流開始逐漸健康之後,做原創遊戲的目標就被他提上了議程!

  ??畢竟國內原創遊戲在10年後有多賺錢這事兒,相信不用多說各位都了解吧?


  ??房間裏的大燈沒有開,在隻有台燈昏黃的燈光下,人更容易集中注意力和思考力,這也是齊嘉最喜歡的聊天氛圍。


  ??“《傳奇》會在年底有一波大的版本更新,它將會是我們最近幾年最大的搖錢樹。而《千年》的運營在明年下半年就要開始慢慢收尾了。”點燃一根煙後,齊嘉緩緩說道。


  ??“收尾?你的意思是,《千年》明年下半年就要走下坡路了?”這個說法倒是把剛剛走馬上任的餘堂給嚇了一跳!

  ??齊嘉立刻糾正他的說法:“不,不是走下坡路,而是要直接關服。兄弟,你可能對未來國內網絡遊戲市場更新換代的速度還沒有一個清醒的認識!這麽說吧,在最近幾年裏,一款新網遊全力運營賺錢的時間不會超過一年半,除非極個別現象級的遊戲,否則大家都逃不過這個命運。”


  ??“而《千年》也是這樣,這款遊戲是2001年2月份上線的,到現在已經超過半年,就算咱們接受亞聯遊戲,把一切運營工作做得再好,《千年》的命運也不是那麽容易就能夠改變的。”齊嘉頗有些感觸的說道:“所以,從現在開始到明年6月份之前,就是《千年》最後掙錢的機會了,按照我的預想,這款遊戲平均每個月能掙到500萬已經是極限,還要靠你的多多努力。”


  ??見餘堂一肚子問題要問的模樣,齊嘉擺了擺手,道:“我知道你現在擔心的問題是什麽,是不是《千年》停服之後這擁有200多號人的亞聯遊戲公司何去何從?不用急,我之前就強調過,經過市場鍛煉、大浪淘沙最後留下來的人員,就是我們最寶貴的財富!”


  ??“別忘了現在亞聯遊戲還有另外一款《紅月》,它才剛剛上市不到一個月時間,《紅月》的未來前景肯定比《千年》要好很多,在壽命差不多的情況下,它的利潤率要超出《千年》許多!”


  ??“為什麽?”麵對這一連串大信息量的談話,餘堂感覺自己的腦子已經有點不夠用了。


  ??“因為《紅月》的題材不一樣!你難道沒有發現嗎,現在市場上的主流網絡遊戲裏,除了《龍族》之外,西幻加科幻的背景就隻有《紅月》了,而其他冒險、武俠風背景的遊戲太多,這就勢必會造成過量反應,玩家群體雖然也在急速增長中,但同類遊戲太多,大家遲早會出現審美疲勞,導致《千年》這類遊戲提前走下坡路!”齊嘉突然坐直了身體,指點江山道:“所以,下一個讓玩家們狂熱的網絡遊戲題材,必然是西幻類的!”


  ??這可不是齊嘉瞎幾把當諸葛亮,而是鐵一般的事實!


  ??前世,《紅月》其實在2002年上半年的確有過一段異常亮眼的時期,因為這類題材那時候就沒有競爭對手!


  ??唯一的《龍族》在運營商第三波的謎之操作下,被封包、外掛、服務器卡頓等外界因素提前將生命耗盡,原本好好的一款遊戲最終黯然離場。


  ??而隨後在2003年,《奇跡MU》的閃亮登場,以及大洋彼岸的《魔獸世界》開始進入暴雪內測,正式宣告著西幻類題材的網絡遊戲大軍,正式引領國內網絡遊戲潮流!

  ??前世《傳奇》的爆火,其實真有一定偶然因素存在,雖然在當時來看這款遊戲足夠優秀,還有最令人癡迷的自由度最高的PK係統和攻城戰,但其實最主要活躍的原因還是由於當時市麵上的遊戲太少,而《傳奇》又是相對最簡單上手符合《暗黑破壞神》規則的網遊,加上那時候的盛大公司、陳天喬以不計成本的方式推廣,最終造就了它長達4年壟斷國內網遊市場的神話!


  ??後來隨著國內玩家群體的進化,大家也漸漸開始不滿足於簡單的砍殺,而是傾向於擁有更複雜、更完整世界觀的網絡遊戲,所以《魔獸世界》為什麽一火就是十年,這不是沒有原因的!


  ??遊戲在進化,網遊玩家們也在進化!這是很多業界觀察家都不曾重視的問題,他們總是隻看銷售數據和在線人數,卻忽略了這個最基本的事實——網絡遊戲是給人玩的,人變了,你遊戲不變還是老一套,那能行麽?


  ??而隨著齊嘉的重生,在《千年》即將出現大混亂導致最終蕭條之前,亞聯遊戲公司已經被並購到自己的麾下,這就已經改變了曆史進程。


  ??讓餘堂盡可能的延長《千年》的壽命,讓它多賺錢,以及把《紅月》的火爆時間點巧妙地同《千年》衰敗的時間點有機結合,盡可能的讓中間的空白期變短,這樣無疑可以給自己帶來更多的利潤!


  ??有了錢你才能有未來的計劃,藍圖不是光靠有腦子就能實現的,而是要有人才、有資金、有經驗才能做到!


  ??說實話,相比起萬通公司目前的人員配備,亞聯遊戲這邊的員工其實基礎實力還要強一些。


  ??畢竟工作年限和經驗不一樣,亞聯遊戲成立2年多時間,也是華國國內最早正規化的網遊公司,此刻的工作經驗是極其寶貴的,甚至用錢都買不來!


  ??所以,以後要做原創遊戲的話,管理層要從萬通公司這邊來出,但幹活兒最多的人,那還真得從亞聯遊戲這200多號人裏來找!


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