第191章 煉獄 魔杖 銀蛇圖案
第191章煉獄、魔杖、銀蛇圖案
老四的這番分析讓齊嘉心中很是驚訝!
而韓騰飛又恰到好處的補充道:“《傳奇》不就是靠熱血PK才有現在這麽高的關注度麽?PK靠什麽?靠裝備、靠武器啊!這兩天我看各大論壇都在報道‘霸道’工會和‘行道’工會大戰的事兒,看得我熱血沸騰!‘霸道’工會是怎麽從不可一世被幹翻的?不見就是“行道”工會靠人多、裝備懟才贏的麽?這時候還畫個屁的人物立繪啊?有兄弟,有極品裝備才能打贏,這才是《傳奇》的王道!”
“你連這事兒都知道?”見老三吹得眉飛色舞的,齊嘉不禁楞了一下。
“老大,你也太小看我了吧?你以為我畫完之後就去找宋靜約會了?”韓騰飛撇撇嘴,帶著點傲氣說道。
等齊嘉下意識朝嚴傑的方向轉頭等著求證的時候,嚴傑卻突然嘿嘿一笑道:“嘿嘿,老三這幾天還真沒去找過宋靜。我們交了第一版設計稿之後,他不但每天都關注各大論壇的動態,咱倆還時不時的用工作室的電腦一起上《傳奇》呢!這次我們可是也加入了‘行道’工會的哈!”
擦,齊嘉對韓騰飛的看法一貫是動嘴比動手多,而且還特別高調、喜歡裝逼,怎麽幾天沒見,這小子就脫胎換骨、重新做人啦?
“唔,你們還有空玩《傳奇》?”齊嘉問道。
韓騰飛倒是振振有詞的解釋道:“有時間肯定要玩啊!你當時讓那個技術人員過來不是還給了我們賬號的麽,我們做的是《傳奇》點卡設計,多玩遊戲就意味著對它本身更加了解,更有利於我們設計作品嘛!”
“你剛才說這才是第一版,難道說,還有第二版第三版?”齊嘉又追問道。
嚴傑適時補充道:“對,要是沒有這次‘行道’公會戰勝‘霸道’公會的事兒,我們覺得之前那版應該就夠了。但經曆了這一次事件,我們發現論壇裏的網友討論得更多的是武器而不是防具,所以要稍微做一下修正。”
“比如炙手可熱的煉獄,第一版裏我們隻做了一個圖案,但這一次工會混戰裏,有一個‘行道’工會的玩家手拿裁決,在沃瑪森林門口大殺四方,一個人砍翻了好幾十個‘霸道’工會的敵人,被大家驚為天人!我們當時看了帖子直播就覺得,應該可以再增加一張煉獄的圖片作為設計!”
韓騰飛也附和道:“對,還有法師的魔杖、道士的銀蛇,在這次混戰中都很亮眼,很多玩家在論壇回帖都提到了它們!”
“所以在第一版設計中的一些防禦套裝,比如沃瑪套裏麵的生命項鏈、思貝兒手鐲、紅寶石戒指這些,現在看起來就稍微雞肋了一點。”
扯到具體的設計內容,嚴傑也來了興趣,點點頭道:“嗯,沒有調查就沒有發言權,和武器比起來,防具、套裝和飾品的關注度就要小很多了,所以我們倆的想法是……如果你看了之後覺得第一版沒問題,我們接下來就要抓緊時間修改一下,調整精簡內容,甚至膽大一點的話,就直接用戰士、法師、道士這三個職業目前關注度最高的武器作為一整套設計了!”
用煉獄、魔杖、銀蛇三個圖案湊成一套設計?
齊嘉不禁愣住了。
這和之前自己看過的那套設計相比,起碼少了六七張圖片!
按照常規思維來分析的話,一套點卡圖案設計,理論上當然是樣式越多越好。
但是!
現在老三老四可不是僅僅隻靠閉門造車和感覺亂想亂猜,而是有事實做基礎的!
他們不但天天關注各大論壇的帖子,自己還親身參與了“行道”工會和“霸道”工會的混戰,真實的體會到了那種正義戰勝邪惡的爽感!
而這些爽感有很多正是來源於那三把武器,不單單是他們兩個,恐怕遊戲裏大多數玩家和沒拿到測試賬號在論壇上看熱鬧的水友,也是同樣的感受吧?
那這玩意兒就是有群眾基礎咯?
雖然從齊嘉的主觀感覺來看,他覺得一套設計隻有三種武器圖片未免顯得單調了一點,但是有一句話說得好,人民群眾喜聞樂見的,你不高興,你算老幾?
自己雖然是堂堂萬通公司的總經理、《傳奇》引進華國的第一人,但自己的喜好就能代表那些廣大付費玩家的喜好嗎?
不能!
這時候就不能感情用事了,更不能覺得自己的判斷就是最準的!
畢竟齊嘉對前世《傳奇》第一套實體點卡究竟是個什麽圖案他也記不清楚了,他隻記得這些大的、關鍵的節點,但在這些細節上如果能夠發揮更好的效果,那為什麽不采納老三老四的建議呢?
“妙啊,老三老四!要不是今晚專門回來一趟,說不定我明天就要讓尹娟去聯係印刷廠用你們之前提交的那一套設計方案了!”齊嘉一拍腦門兒,興奮的說道:“既然是這樣,那咱們現在就弄啊!”
韓騰飛見一貫牛逼哄哄的齊嘉也被鎮住了,不由得得意洋洋的說道:“嘿嘿,等想到才開始弄,那也未免太遲鈍了,我們今天白天在工作室就已經畫好了,要不要去看看?”
“看就看!我怕啊?走!”
抵達工作室,看到他們今天下午才重新繪製、還沒來得及從畫板上取下來的煉獄、魔杖、銀蛇三把武器的設計圖,齊嘉眼睛一亮!
他此刻心中的評價隻有一句話!
畫得太他媽有感覺了!
還不同於他之前看到的那種很幹淨、很有空靈感的武器圖,這一份新設計裏,除了通過更寫實的線條和層次更豐富的顏色將三把武器的質感渲染得更加令人感覺真實外,齊嘉還注意到了另外一個小細節。
那就是武器上多少都有些血跡、刮痕以及滄桑感!
一問老四嚴傑,這小子立刻解釋道:“太光鮮的武器,會給人一種不真實的感覺,你會隻把它當成一種藝術品,當成遊戲內圖片的寫實版,僅此而已。”
“但如果加上這種使用過、戰鬥過的痕跡,就能喚起玩家對遊戲內那種熱血戰鬥畫麵的想象,絕對能調動玩家的情緒,那麽,當這種圖案出現在實體點卡上的時候,這些看到它們的玩家,是不是購買欲望就會更大呢?”