大家都想知道陳總如何來化解這一次輿論危機。請百度搜索(品書網)看最全!更新最快的!
陳子山說:“秦總剛才提到,咱們需要做兩件事,第一件事是淡化輿論危機,其實是公關,公關是一次硬仗,因為輿論的製高點不在我方,所以我們不要想著去完全化解危機,這不現實,我們要避重輕,用引導的方式來應對,這是我說淡化而不是化解的原因。”
“其次,我需要技術部門在一個月之內做到以下幾點:1,在傳客戶端登陸界麵,以醒目的標誌性字做出警示,告誡玩家要合理安排時間,不要沉迷遊戲;2,開啟傳注冊驗證信息,在注冊綁定郵箱進行實名登記;3,開發一套防沉迷係統。”
第一點好理解。
第二點卻讓秦清、章小龍以及任曉飛等人全都皺起了眉頭。
不過他們三人想的不完全一致。
前者想的是實名登記帶來的社會影響,後麵兩人想的是實名登記會讓傳注冊程序變得繁瑣,影響到玩家的遊戲體驗。
秦清說:“開啟實名注冊,會不會讓原本想玩傳的玩家產生不信任,畢竟這屬於個人隱私信息,很容易讓玩家產生反感。”
陳子山點頭說:“會有一定的影響,但是我們可以在官做出承諾,凡是玩家實名注冊信息,僅在傳賬號綁定的郵箱才能夠查詢,同時保證絕對不會擴散出去。”
章小龍說:“傳注冊采用實名登記,這樣會使注冊程序變得繁瑣,玩家群體都是怕麻煩的,如果注冊一個賬號都這麽麻煩,說不定會放棄遊戲。”
陳子山笑道:“我們可以換一個思路,注冊傳賬號時,可以讓玩家們略過這些信息,但是三天之內必須回到綁定郵箱完全實名信息。玩家可以利用空閑時間去完善信息,這樣既不會影響到玩家的遊戲體驗,又可以讓他們在郵箱產生一定的歸屬感,畢竟是實名注冊的郵箱嘛,總歸是有點不一樣。”
章小龍點了點頭。
這時。
任曉飛提出疑問說:“那第三點主要做到哪些?”
陳子山說:“第三點是關鍵,通過第二點得到玩家的注冊信息後,我們可以判斷出使用該賬號的玩家的具體年齡,由此來判斷對方是否屬於未成年青少年群體。”
“我們都知道,遊戲玩家之所以沉迷於絡遊戲,主要的誘惑在於遊戲本身所設置的經驗值增長和虛擬遊戲物品的獲取,都是靠長時間的在線而獲得,他們為了不落後於人,會利用時間優勢來擺脫或拉進彼此之間的差距。大部分成年人因為有成熟的思維,所以可以不用去加以限製,但是青少年思想並未完全成熟,所以需要程序裏麵做出一些限製性的措施。”
“具體怎麽做?”任曉飛追問。
陳子山喝了口水,繼續說道:“我們可以設置一個累積在線時間,當然具體時長我們可以到時候再定。累積在線時長的目的是控製青少年玩家的在線遊戲時間,超過累積在線時間,其遊戲收益會慢慢縮減直至到零為止。”
任曉飛說:“那我可以下線再。”
章小龍說:“沒用,陳總的意思是累積在線時間,下線再,時間累積不會清零,所以不管用。”
任曉飛說:“那怎麽來控製累積在線時長的重置?利用自然日時間嗎?”
陳子山說:“不,利用自然日太死板,不靈活。與累積在線時間相對應的,是累積下線時間,隻有累積下線時間達到了我們設定的限定值,累積在線時間才會重置。這兩個時間累積隻管累積,不去管玩家的下線次數以及具體的日期。”
實際。
前世的防沉迷係統做出的詳細規範陳子山說的要複雜得多,並且那是是由相關部門強製執行,而不是遊戲公司主動介入。
這一世。
陳子山主動去做這件事,一者是遲早要做,遲做不如早做,二者是主動做與被動做,在政府眼裏的看法完全不一樣,主動去做代表這是一個有社會責任感的企業,這是值得表揚和學習的企業,說不定政府跟著宣傳一波,還能夠扭轉民眾對山水科技的觀感。
陳子山說:“具體的防沉迷係統規則,那不是一兩句能夠說完的,等會議完之後,咱們再慢慢地商量,爭取近兩天把具體規則細化,然後落實開發執行。”
章小龍點頭說好。
事情議定。
散會。
會後,陳子山跟著章小龍一塊去了技術部經理辦公室。
章小龍說:“看你樣子知道還有事。”
陳子山笑。
兩人都是知根知底的人,所以陳子山沒客套,直接說道:“現在的防沉迷係統屬於突發事件,原本我以為要等到年底或者年初才會爆發,所以沒有一開始著手安排,現在來問問你,這件事強插進來,會不會打亂你手頭支付係統的開發工作。如果有影響,我另外繼續招聘人手去做,你仔細衡量一下。”
章小龍想了想說:“應該沒問題,支付係統已經到了快要結束的階段,過不了多久可以內部測試,再說防沉迷係統應該不算是很難的東西,費不了多少時間。”
陳子山說:“如此最好,另外還有一件事,剛才提到的郵箱實名注冊,你要用點心去完善,這一塊在不久之後,會有大用,你的Foxmail或許會迎來大發展。”
章小龍愣然道:“你又有什麽想法?”
陳子山笑笑說:“暫時還沒想好,差不多了會跟你說。”
章小龍說:“我擔心我的開發能力趕不你的思路,我需要幫手,否則算我渾身是鐵也打不了幾顆釘啊。”
陳子山樂道:“放心,很快有分擔的人到了。”
“誰?”
“暫時保密。”
“……”
傳輿論在有心人的引導下進一步白熱化。
人民日報的責編以一天一小稿,三天一大稿的方式,從不同的視角來解讀傳,但是無論如何解讀,核心思想隻有一個,那是想把傳徹底定性為一款毒害青少年一代的毒遊。
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