第329章 噩夢關卡
這句話,在歐陽落聽來特別刺耳。
??至少他在程序的世界中如此優秀,也不敢居功自居。
??在很多世界有名的大賽中,他也是跟團隊一起,才獲得了優勝。
??真的有人,不需要隊友嗎?
??不!
??即使是歐陽落,都不這樣認為。
??就算是回到遊戲,回到剛才的危難之中。
??那隻不斷跳躍的黃色野人,那個緩慢移動,但傷害範圍十足的龍卷風,其實都有破綻。
??而破綻就在於,如果有一個隊友幫忙吸引仇恨,另一個隊友趁機攻擊的話,難度將銳減。
??這個道理,相信看過剛才遊戲畫麵的玩家,都能夠想的出來。
??隻不過,這需要一點點簡單的配合而已。
??但是,艾斯顯然已經失去了配合的機會。
??接下來的遊戲,甚至他如果失敗重新開始的遊戲,都沒有任何跟隊友配合的機會了。
??而這一結果,是他自己造成的!
??想到這裏,歐陽落不禁歎了一口氣。
??他回頭看了一眼小野豬,希望小野豬那邊能夠給自己帶來一些好消息。
??但從小野豬此時緊張且糾結的表情就能看出,暫時沒有什麽進展。
??沒辦法,歐陽落隻能無奈的低頭,陷入了沉思。
??目前的情況,顯然還是有些不對勁。
??而不對勁的點,還是剛才直播間水友們提到過的,第四大關的難度。
??誠然,憂鬱的帥哥在雪人兄弟倒數第二大關的時候提升難度,無可厚非。
??但是,提升難度也要講究個基本法。
??最起碼,也要跟前麵改造過的幾個遊戲類似吧。
??不能把舞台,完全交給那些世界頂尖的遊戲玩家。
??要讓正常的普通玩家,也有一席之地。
??在這種基礎邏輯下,歐陽落基本可以判定一件事,第四大關的遊戲設定就擺在那裏,就是小怪在互相接觸之後,會觸發他們全新的、強悍的第二狀態。
??而玩家們想要從這裏通過,一定有相對來說,比較簡單的方法。
??這種比較簡單、普通玩家也能使用的方法,一定跟雪人兄弟雙人配合有莫大的關係!
??而歐陽落之所以有這個判斷,一部分是基於總結以前的經驗,一部分則是把自己代入到憂鬱的帥哥的角色中。
??既然憂鬱的帥哥大張旗鼓,給玩家們配上了這種隊友,肯定是暗含深意的。
??想清楚了這一點,歐陽落不由自主的看向艾斯,好似有些同情。
??以前的經驗告訴他,在憂鬱的帥哥改造的遊戲中,單純的操作好、意識佳是沒辦法通關的。
??隻有弄清楚了那款遊戲憂鬱的帥哥想要表現的內核,才能一切順利。
??而現在,艾斯顯然是在背道而馳。
??越是這樣,越到最後,留給艾斯的越是那種讓人說不出的吃癟感。
??與此同時,艾斯的遊戲看起來倒是順風順水。
??因為他已經知道了這一大關的基礎設定,知道要盡量不讓那些小怪有接觸的機會。
??所以,他總是在關卡開始的第一時間,便衝過去把距離較近的小怪先清掉。
??所謂快到斬亂麻,大概就是這樣。
??而且,所有人應該也看的清楚。
??憂鬱的帥哥並沒有更改小怪們的基礎數據,它們的移動速度在沒有更改狀態之前,還是那麽的慢。
??這可能也給了艾斯可趁之機。
??總而言之,艾斯通過自己的操作和對遊戲的理解,一小關一小關的不斷克服著。
??很快,便來到了第三十九小關。
??說到這一小關,估計是很多小時候玩雪人兄弟遊戲的噩夢了。
??可以這麽說,在這一小關能夠不死人通過,都算是高手。
??而造成這一切的原因,當然是小怪與遊戲場景的組合刁難了。
??首先,小怪。
??這一小關,總計隻有四隻小怪。
??兩隻黃色野人,以及兩隻最難纏的藍色小旋風。
??其次,場景。
??這一關的場景,簡直就像是遊戲設計師剛剛分手,為了報複社會的產物。
??最下方的地麵,全部都是此起彼伏的石塊。
??使得整個地麵,呈不斷的“凹凸”狀。
??玩家們想要在此移動,隻能不斷地跳下去、跳上來……
??但雪人兄弟的基礎設定相信所有人也明白,紅色藥水的加速效果是無法作用於空中狀態的。
??這就導致了,玩家想要在這一場景的最下方移動,速度將慢到極致。
??當然,除了凹凸不平的地麵之外,中間的三個大坑也是夠惡心的。
??坑的高度,恰恰是那種如果玩家們跳進去,就絕對不可能再跳出來的程度。
??即使是有雪球用來墊腳,也跳不出去!
??而且在每一個大坑裏麵,玩家可移動的範圍都很小,最多也就四五個身位。
??稍有不慎,就可能被小怪撞死。
??至於遊戲場景的最上方,僅僅是四個淩空的平台。
??這些平台,刹一看沒什麽用,反正玩家不管怎麽操作,都無法到達。
??但惡心就惡心在,它是小怪的出生點。
??這也就意味著,任何人在這個關卡的一開始,都無法用最快的速度衝到小怪麵前,把它們一一幹掉。
??所有玩家,隻能被動的等待小怪主動送到自己麵前。
??承擔死亡的風險之下,反擊獲勝。
??這就是這一小關的難點!
??而現在,在憂鬱的帥哥的改造下,這一小關單想一想,都令人有些不寒而栗。
??無法第一時間處理小怪,隻能任由他們互相接觸,並且變成第二狀態。
??大坑裏麵的可移動範圍太小,如果進去,麵對黃色野人的跳躍衝擊以及龍卷風的侵襲,將避無可避。
??即使是一直處於遊戲場景最下方,凹凸不平的地麵會導致玩家的移動速度大幅降低,同時也給躲避小怪們的攻擊帶來了巨大的難度。
??更關鍵的是,在這種躲避的難度之下,反擊似乎成了笑話。
??想到這裏,歐陽落再一次看向艾斯。
??而就在這時,艾斯的表情中,終於多出了一樣東西,那便是好似麵對一座大山一般的無力感。
??顯然,就在艾斯進入這一小關的瞬間,他便跟歐陽落一樣,想清楚了一切。
??他知道自己即將麵對什麽,也知道其中的難度究竟有多大……
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