第782章 最後一步
要模仿尾獸的查克拉性質沒什麽難的,畢竟墨楠已經研究了尾獸的力量這麽久,而且對此墨楠早有準備了。
他用來收集龍脈能量和內測玩家精神能量的全都是利用樹分身的能力。
樹分身結合了九大尾獸的查克拉以及來源未知的元師十尾查克拉,再加上初代細胞和自己的瞳力,本身的力量已經極度接近10尾了。
龍脈的能量和玩家們的精神能量通過樹分身的力量凝聚起來,本身就極度接近尾獸查克拉的性質。
墨楠隻需要在這個基礎上模仿火焰山上的凝聚態生命創造查克拉細胞就好了。
製作查克拉生命和真正的生命不同,真正的生命有好幾種細胞,花的時間更多一些。而構成了查克拉生命的基本物質隻有兩種,那就是偏向陰屬性的查克拉和偏向陽屬性的查克拉。
偏向陽屬性的查克拉自然就是龍脈力量了,偏向陰屬性的查克拉自然也就是來自玩家們的精神能量。
把這兩種能量以平時修煉時提取查克拉相同的配比融合,然後再修改其遺傳信息,就是墨楠現在正在做的事。
這一過程會比設計真正的生命細胞少花一些時間。
第2天的測試結束的時候,墨楠也是不緊不慢的完成了這一工作。那麽接下來在人造尾獸正式成型前就隻有最後一個準備工作了。
使新成型之後的查克拉擁有無限增殖能力的這一過程,主要是在提取自龍脈的那一部分陽屬性查克拉上進行修改。
而最後的這一步,則是在從玩家們身上搜集到的那些精神能量所代表的陰屬性查克拉上進行修改。
墨楠必須要將這些陰屬性查克拉的性質修改的適合自己的靈魂,這樣成型的人造尾獸才會接納自己的靈魂。
在這一過程中既要保證新的查克拉能夠接受自己的靈魂,又要保證陰陽屬性查克拉之間的穩定性,這可不是一件容易的事情。
正好精神能量要收集到和自己收集到的龍脈力量配比達到合適的程度,還需要一點時間,正好有時間好好計劃一下。
接下來的幾天遊戲內測繼續展開,此時除了有人退出之後補充進來的,大部分玩家都已經超過了10級成為下忍,接觸到了遊戲的真正內容。
有一些甚至已經達到了20級30級,拿到了中忍或上忍的頭銜。
如果說10級之前的遊戲隻是讓大家有個接受的過程,算是真正內容的過渡,整體內容還比較歡樂的話,那麽10級以後的遊戲真正主題就稍微有一些殘酷了。
有很多人都接受不了遊戲內容中的血腥和暴力,所以導致這幾天退出的人不少。
當然了,外邊等著的加入人也很多,所以不會影響墨楠收集能量。
10級以後的遊戲內容,玩家們將麵臨真正的戰鬥,此時的常規任務也從原本抓雞找貓護送保護對付一些普通的盜賊,變成了對付真正的忍者。
忍者的戰鬥就不想之前的小打小鬧那般輕鬆愉快了,如果不努力的話,可是真的會被殺死的。
雖然在遊戲裏的死亡不是真的死亡,各種傷痛也都限製在了一定的程度,但那種恐懼的感覺還真不是一般人能受得了的。
因為這一痛苦的過程,墨楠收集到精神能量一度激增,但也因此好多接受不了的玩家退出了。
對此墨楠倒是早有預料,他就是要在內側裏麵測試一下大家能接受的範圍在哪裏,然後好在公測前做修改。
忍界戰爭止不住的原因是什麽,是忍者之間的仇恨嗎?其實也未必,有的時候很多是平民之間的敵視和仇恨。
忍者們要打仗,那可是要自己上戰場去拚命的,而平民們他們隻需要動動嘴皮子就好了。
所以戰爭是否能打起來,真的就是由平民來決定的。就算政客想要發動戰爭,他們也會想方設法的調動平民的情緒。
換句話說,如果平民們不想打仗的話,那戰爭就是打不起來的。
通過這個遊戲讓平民們意識到了戰爭的殘酷,能夠更加切身的體會到參與戰士爭的戰士們的血與淚,對於世界和平是有極大幫助的。
退出的人不少,但尋求刺激而留下來的人也不少。可能無論是生活在太平國家的人,還是生活在戰爭國家的人,有不少心裏都有一顆暴力的因子吧。
隻是真正的爭鬥會流血會受傷,所以大部分的人處於恐懼隻能老實過日子。
但在遊戲裏就不一樣了,受傷可以很快愈合,死亡也能馬上複活。隻是稍微損失一些經驗,做幾個任務就又回來了。
在這裏他們可以盡情的宣泄他們的情緒,發泄對現實的不滿,這也是很多人沉迷遊戲的一個原因。
本次測試各陣營之間的實力差距很快明朗,首先就是雷水土風四國,由於參加人數實在太少,根本就不可能和音忍以及木葉的對手。
選擇了這四國的玩家們當然也是意識到了這一點,所以他們也從未想過要在遊戲中正麵和這兩個陣營的玩家們對抗。
當然他們也不會坐以待斃,不同的陣營玩家們接觸一番之後發現了彼此的實力強弱對比,之後大家都是注意到,即使是木葉也追不上遙遙領先的音忍。
於是五大忍村們的玩家商量著,是不是他們可以先聯手共同對付音忍,如果失敗了的話自然什麽都不用說,但萬一要是可以贏的話,他們之間的勝負可以再商量。
而為了公平起見,對付音忍的主力自然還是木葉,而其他陣營作為支援,在一旁伺機而動。
對此木葉這一方的玩家也沒有什麽異議,就目前的局勢看來,這確實是最公平合理的做法。由此就可以看出遊戲和現實世界中真正的戰鬥還是不一樣的。
要是在真正的戰爭中,麵對這些來投靠自己的小勢力,木葉大概會想方設法的驅趕他們到前線去作戰,而自己在遠處坐山觀虎鬥,坐收漁翁之利。
但在遊戲中大家又不是真正的敵人,為了追求遊戲體驗,彼此之間還是能相當的能夠理解和包容的。
就這樣,由於占據了主場優勢,陣營實力發展速度一騎絕塵的音忍,和另外幾個發展的不是特別好的五大陣營聯盟軍之間的戰鬥開始了。
在遊戲的過程中,大家也是發現了有一些參與內測的人本身就是忍者。
有一些甚至參與過戰爭,所以這些人理所當然的也就成為了指揮官。
遊戲雖然是遊戲,不過畢竟最大程度的模擬了現實世界中的環境,再加上還有現實世界中真正打過仗的忍者們的指揮。
雙方也算是有模有樣的打了幾場,戰鬥很快就到了最終決戰。
由於在遊戲中不會真死,所以說遊戲裏的戰爭打的可以說是異常激烈,有不少狠人完全無視遊戲角色死亡懲罰。剛剛在戰鬥中被敵方玩家斬殺,馬上就又從複活點衝了回來,再次奔向戰場。
遊戲死亡懲罰不重,主要還是死亡受傷時產生的痛苦。但遊戲進行到最激烈的時候,大家都很亢奮,這個被遊戲內容限製到可以忍受範圍之內的痛苦也沒人在乎了,不管死亡多少次,都可以很快鼓起勇氣重新向敵人殺去。