第六十二章沒親身參與想也無知
故事有點要斷,這一節就是亂寫。走走時間。
除了十天半月,或是隔三差五的有外國遊戲運營商找來之外,炎凰仁還真沒有別的事情可做的,在接談了幾個代理商之後,炎凰仁就把這一事件交給盧玉娜她們去處理了。
閑來無事的炎凰仁突然腦海中出現了一個想法,那就是古代戰場上真的有排兵布陣一說嗎。於是就找來炎玉淑,讓她在遊戲世界專開一個場地,是麵向遊戲倉用戶的。場地是平原。也就是說這是一場硬拚的遊戲。
同時也在遊戲世界通告招人,每一方招一萬人。隻是當招齊後,這些人的能力都被重新定義成了一名古代戰士。有騎兵,有步兵,有弓兵,等等古代出現過的各種兵種。
而將領都是自願加隨機產生。每一方的帥有分配兵力的權力,也就是自己方的一萬人,要劃分成何種兵種,怎麽配製,是由帥來指定。
當兩方兵種分配完後,炎凰仁讓他們接連大戰了五次。除第一次毫無章法外,其它雙方都做過一定的調整。其結果是雙方在條件不變下,互有勝負,但這都應了那句話,傷敵一千自損八百。任何一場戰爭下來,能站在最後的一方,最多的一次也隻有二千多號人,通常隻會留有千八號人。
可見這就是硬拚的後果。並且每一場戰爭實際打鬥時間,都不足半小時。事後炎凰仁進行了分析,這主要是場地的問題。由於場地足夠平,足夠大,可以讓二萬人很快就可以互鬥起來。再加上雙方人員屬值都一樣,不存在強弱之分,唯一的差別隻是兵種配製上有點不同。在這咱理想化的場地上,再怎麽布兵,其優勢也不是很明顯。
在休息幾天之後,炎凰仁重新設定了戰場。這次是一片山脈。可走的道路也不過三四米寬,其它的不是樹就是荒草。兩方的營地都在這片山脈之外,等到開戰時,也隻有一個同時能過五人的營門出口。
第一次,雙方都沒有小地圖,即對這裏的地形完全陌生,等開戰開始後,有一隊人馬是一字長蛇陣,後隊的人隻管跟著前麵的人,等到所有人進入後,這一隊足有二千來米長。而另一隊,把整個隊伍分成了一百隊,每一隊都是全兵種製。然後大家會在各個分路口時,自由選擇前進方向。
分開的這一邊,由於每隊人員不多,所以有一部分小隊。並不走大路,而是直接爬山。由於他們也不知道這個戰場有多大,最快的在第一個岔路口時就開始不走道路前進了。
這次,他們的第一次相遇,就是由這邊的一個小隊,跟對麵的中間隊伍相遇的。由於這裏隻是遊戲,所以他們毫無畏懼的就衝上去與對方大戰了起來。由於受地形影響,他們同時能參戰的人員,也隻那麽二三十人。而這一百人裏的遠程兵,很快的就撤到了隊伍的後方,然後開始對敵人進行了攻擊。
不巧的是對麵跟這隊相遇的近處並無弓兵,所以在一開始時,他們這邊是先出現了傷亡的。而那些短兵相接的數十人,就跟平原大戰沒有太多的區別了。直到場地完全限製不住人多的那一方後,這才快速的將這一百人的小隊全滅。最終這一戰的傷亡持平,誰也沒有占到多大優勢。
然後雙方就是各種相遇。隻到分開的這一方某一個小隊打幾下就跑的戰法之後,這一平衡被打破了。用這一百人的體力,來換你數千人的體力,怎麽看怎麽賺。這並不是最主要的,主要的是,在他們去追這一百人時,會把這一隊拉得更長,這還不是主要的,主要的是這個時候,他們的隊伍的某處,這時正好又遇到了別的小隊。而這些小隊,有的在放風箏,有的就隻會硬拚,幾次之後,整個隊伍,再也不能保持一個隊型了,不能說是被打散了,而是被迫分開了。
一開始時,這些被迫分開的隊伍依然選擇道路行軍,後來被偷襲了幾次,開始傷亡變大。然後大家都像是沒頭蒼蠅一樣亂轉時,各有小的勝負,但最終這一隊一起行動的一方被全滅。這一次,一早就分散的這一方,最終保留下來了,四千多人,這是平原地圖裏,怎麽都不可能出現的結果。
炎凰仁感覺這樣的,才是自己想要的結果吧。於是再幾天之後,再次組織了一次這樣的大戰。隻是這次,炎凰仁給他們開放了小地圖功能,並且可以看到已方所有隊伍的位置。並且給他們加配了遠程交流功能。這一次打得更加的精彩,唯一的區別就是結束的相對來說,是比較快的,這次主要展現的就是快速機動,以多打少,包圍與反包圍。。
在這一次中,讓炎凰仁看一到了指揮的作用。在這個參戰人數受地形影響的地方,一個小隊一擔被多隊包圍的話,隻要一開戰,根本就打不了幾分鍾。如果你想求援,如果沒有地形優勢,那麽你根本就等不到援軍趕來。
由於這些人是無償來試戰的,所以最後,在他們的要求下,在這個山區中,他們又進行了槍械大戰,還有一次純坦克大戰,外加一次空軍炮坦與步兵的混戰。在這些戰爭中,他們唯一表現的跟現實不一樣的地方,那就是,他們在這裏是絕對的捍不俱死,寧可流血也不留頭的大無謂精神。