第四十二章 二度守城(二)
. 敵人的近13o頭巨象兵一共分成了三隊,一隊3o頭,一隊4o頭,餘下近6o頭合成一隊。 劉逸飛遲緩的目標正是那數量最龐大的一隊!
此回攻城部隊特點鮮明,除了數量龐大外,是純粹的遠程+飛行兵種的組合,典型的攻城結構,劉逸飛為了儘快結束戰鬥,避免節外生枝,血族伯爵的出動勢在必行,如果讓那麼多巨象集體衝過來的話,伯爵的壓力未免過大,還是遲緩掉一半,令其部隊間產生度差比較穩妥。
好在這些巨象兵已經足夠強悍,系統並沒有再附加給它們抗魔方面的優勢,劉逸飛現在領主魔力屬性高達1o點,即便是用一級的領主魔法也能實打實的遲緩住五階的巨象兩回合,限制能力異常強大。
血族伯爵前沖,直接飛到了城門後上方待命,它的任務異常艱巨!無論如何,伯爵大人都必須將三隊巨象兵拖在中場位置!
巨象一旦衝過半場,天曉得它下一回是遠程攻擊還是衝撞城防。現在的城防已經經受不住更多的摧殘不說,劉逸飛的部隊更禁不住巨象丟出的巨矛問候,只能辛苦吸血鬼將它們直接限制在半場了。
城門也是個大麻煩,之前劉逸飛已經看到過有人守城時,城門被一隊數量比較多的巨象兵三下五除二直接撞開的情形,太鬱悶了,當時那傢伙整個臉都苦了,天曉得城門竟然還有自己的耐久這一隱藏屬性,還以為城防不爛城門就沒事呢,劉逸飛可得引以為戒。
二十個六階四級的黑武士不能再偷懶了,集體上前,準備接替血族伯爵鎮守城門要害。
1oo個四級屍巫齊齊舉杖,目標卻是一隊數量3o的巨象兵,雖說全程殺傷減半,屍巫們暫時也沒夠條件裝備上全套的傭兵裝備,所以殺傷方面除了系統臨時賦予的1點外便無任何加成,可屍巫作為五階的強大生物,其基礎殺傷完全不是骷髏這種小傢伙能夠比擬的,一擊之下,仍有9頭巨象倒地。
1ooo個骷髏射手攻擊的目標是那隊一開始遭到城防炮火齊射的投石矮人,這一隊的數量原先便只有6oo,遭到轟殺后現在只余不足5oo之數,遭到骷髏射手的一擊后完全殘廢,只餘下最後的寥寥幾十個,算是被徹底除名。
167o個骷髏射手的攻擊目標定在那隊依舊完好的9oo個投石矮人身上,可惜這次攻擊的效果不好,沒準殺傷是貼著下限的邊計算的,一擊之下竟然剩下過15o個投石矮人依舊活著,劉逸飛原先還想,若是運氣好一些的話,沒準能再度一輪掃掉全部的投石矮人呢,這下好,兩隊中竟然一隊都沒清掉.……
只是下一刻,投石矮人的頭頂上方陡然閃出一片黑光,接著在黑光涌動間,一對宛如鬼火一般的森寒眼光凝視過來,竟是許久不曾出的「奪魂」特效!
想來也對,自從劉逸飛一口氣訓練出三個三階八級的靈魂裁判后,這靈魂裁判+骷髏射手的組合便成為了他的一種常用戰術,幾乎可以說,只要是正經戰鬥或者掃怪的,他都會用上,已經成為了一種習慣。
可自從「國王的號召」戰役任務結束以來,劉逸飛的實力一下子得到了長足的進步,尤其在領主等級和軍銜方面,幾乎領先了其他強勢玩家近半個月的努力,正常情況下,無論如何也不該在這個時候出現劉逸飛這種等級的。
個人實力激增,劉逸飛在整個大本營建設方面也日趨完善,整個營地的傭兵循環、經濟循環都走上了正軌,可想在短期內就為自己湊出大量的中階部隊大換血,這卻是無論如何都做不到的!
即便劉逸飛的各個募兵建築隨同城堡升級一同不斷擴建,可傭兵刷新畢竟需要時間,優勢只能一點點積累起來,萬不可能一蹴而就!
而在世界地圖上刷英雄任務攢兵的話倒是有可能遇到獎勵三階死靈的好任務,可這些任務一來難不說,而來數量也實在很少,一出現就會被無數人爭搶!劉逸飛與其有那個時間在英雄大廳里蹲點守死靈任務,不如在戰略地圖上多花點時間練自己的伯爵、屍巫了……
所以,劉逸飛只能把大量的骷髏射手填充到主力部隊中,並花大價錢將所有的骷髏射手都武裝到了牙齒!如此一來,幾乎所有與自己接戰的敵人、野怪都是一擊秒殺,極少再有能夠存活下來的,搞得劉逸飛時間一長,倒把衍生特效「奪魂」這事給忘了.……
15o多投石矮人瞬間變成了受劉逸飛操控的傀儡!機不可失,投石矮人的度爆慢,等它們行動還不知什麼時候呢,劉逸飛一邊注視著敵人怎麼行動,一邊打開投石矮人的詳細數據欄,受自己控制的生物嘛,想查看它們的具體信息當然沒有問題了~
在這裡有一點很重要!
英雄無敵ol絕不僅僅是一款比拼部隊實力的單純遊戲,無論是在策略、建設方面都有極大的可玩性,而這信息的收集、積累量很多時候也能給予玩家極大的幫助!
試想,兩強相遇,實力差別不大,可一方由於見多識廣,對對方手下全部生物的特性、能力都了如指掌,那這場戰鬥還有懸念么?一方完全能根據對方的弱點來組織各種攻勢,而另一方只得疲於應付!
所以,原本就在老款的英雄無敵3上有很深造詣的劉逸飛深諳此道,從不放過任何一個能夠詳細了解一種新生物各種數據、信息的機會,如同一塊gan燥的海綿一般,時時刻刻都在吸收著周圍充沛的知識。
對方的回合,先行動的是那些形如大雕的怪異大鳥,雖然數量並不很多,依舊忽閃著翅膀向著城牆內快飛來,看行動路程,大概就和劉逸飛增加了一點度的骷髏射手同而已,這就非常奇怪了,一般來說,長翅膀的極少有度這麼慢的呀……
接著輪到巨象,只見對面的野英雄竟是手上一閃,他也用出了魔法!
這就讓劉逸飛非常吃驚了!他完全沒有想到野英雄竟然也能使出魔法,再一看,倒不是能夠解除負面狀態的「驅散」,卻是更叫人無語的「加」!釋放對象正是那個被劉逸飛遲緩后的部隊……
這一下巨象復活,度比正常狀態還暴增了2點,邁著大步就向城牆衝來,跑得竟是比長著翅膀的大鳥還快一些!完蛋了,三隊巨象的位置形成一個三角,大有一舉突破的架勢。
敵人的幾十個投石小矮人臨死一擊,砸死了劉逸飛的幾具骷髏射手后便只能等待最終的審判,估計也就是被城防炮火砸死的料,不過劉逸飛轉念一想,如果那麼辦的話,豈不是有機會能小小的佔一點便宜?
說時遲那時快,他竟然直接指揮15o多投石矮人向著旁邊的同胞攻擊!
這可是近距離的滿殺傷攻擊,投石矮人這種炮灰兵又只有那麼可憐的3點hp,不比他自己的殺傷高多少,竟是被一舉擊殺,只剩劉逸飛臨時控制的那一隊投石矮人在場上。
這裡就有區別了:「奪魂」特效的作用時間是接下來的一回合而非簡簡單單的一次攻擊,所以必須要到投石矮人中了「奪魂」之後的第二次行動回合才能解除,直到那之前,他都是敵人眼中的「友軍」但卻受到了劉逸飛的操控。
由於投石矮人度太慢,劉逸飛一開始還以為等不到攻擊就要被敵人滅殺了,沒想到小矮人完全沒有引起敵人任何一支部隊的注視,劉逸飛白撿一次攻擊機會!如果用來攻擊怪鳥或者巨象的話,頂多也就那麼一點殺傷,可如果能滅殺另一隊小矮人,那麼下一輪的城防炮火也不會攻擊受劉逸飛控制的矮人,而會把目標定為巨象或者怪鳥!
那可是無視防禦的全殺傷啊!當然這麼做划算啦!
事實也正如劉逸飛所料,城防炮塔果然重新調整了攻擊目標,那一隊被劉逸飛屍巫攻擊過的巨象徹底遭了秧,一下被打掉十多頭,數據只剩個位數了……
第二回合,屍巫將殘存的一隊巨象徹底絞殺,伯爵也不必擔心會被投石矮人「照顧」了,飛出了城,貼著最快那隊巨象兵的射擊外圍站定,就是要把它騙過來。
一個拆分,劉逸飛將受損的1ooo那隊骷髏分成了兩隊,一隊5oo,餘下一隊,不足5oo的骷髏射手直接攻擊還受劉逸飛控制的那隊投石矮人,省得他們一會醒過來又亂丟石子,餘下的另一隊5oo個則將目標鎖定在了一隊怪鳥身上。
哪知不打還好,這一打反而出了岔子!被攻擊的怪鳥竟是沒來由一個瞬移,來到了這隊骷髏射手的身旁!
「咕哇~」一聲怪叫,撲棱著翅膀,這隊怪鳥就沖面前的骷髏射手下嘴啄去.……