第11章 快跑
自身屬性 8力量=4敏捷、4體力=4內力、8氣力=4精神力
額外屬性 10攻擊力 10防禦力 7.3移動速度,6攻擊速度、2穿透、106負重。
也不知道這些屬性是怎麽配比的,級升高一些應該能算出來。所有屬性都提升了3點,“不錯呀”,這是什麽意思,難道這遊戲殺怪不是重點,殺人才是重點?看著背包裏出現的青玉之甲,和上升的基本屬性我心中有樂啊,快穿上看看帥不帥,衣服上身一陣光閃過。
“惡,這青玉之甲隻有胸口上這片玉嗎,其它地方好黑呀,黑牛皮做的?難看!”
【青玉皮甲】防禦力2,凹槽1個,口袋1個,負重20,幸運防禦20冷卻24小時,沒了,我靠。遊戲裏自身隻能帶4格東西,任務碎片可以帶很多,特定材料有專門的材料袋可以裝10種,其它東西隻能放在衣服上的口袋裏,但負重是自身的,如果帶太多氣力就會下降的快,如果死亡,衣服口袋裏的東西是非常有可能爆掉的,鬱悶的是係統獎勵就這東西,還上大電視了?防禦力2好意思拿出來嗎。
“老莊你的青玉之甲什麽屬性?”
“防禦力5,口袋2個,負重20,幸運防禦30冷卻48小時”
“這屬性都很奇葩呀”在遊戲裏負重每人標準都是100+力量和敏捷÷2,我的負重是106,現在看,武器負重是一樣的,都是10,這樣一來,武器加皮甲就占掉了30的負重,如果超過50%就有麻煩,因為剛走過這一路殺了不少人和野怪,也掉了不少東西,食物負重2,寶石負重5,還有個令牌袋負重1,令牌數量不限是自動增加殺人殺怪增加的,以為這些東西都是隨便帶在身上的,誰知道負重超過一半以後,氣力就廢的比平時更快,移動速度相當受影響,為此把身上多餘的烤雞和麵包全扔了,保持一半負重,現在又多了一件甲,還得扔東西,MD,本來就沒錢,這遇到城市換點錢都做不到了,這青主皮甲真的坑爹。
等等,突然有一點小小的疑問。
“老莊,你說剛才係統為什麽提到我們的位置?”
“我怎麽知道,可能是為了讓別人來瞻仰皮甲風采。”
“是嗎,我怎麽感覺不對勁”相互對視一眼。
“不會吧!”
“快跑!”
MB這什麽遊戲,不讓回血不說,得點獎勵還要被人追殺嗎。兩人快速穿過峽穀,走到石家堡範圍,沒等看見建築物,就迎來了50多號人的熱烈歡迎,他們難道沒看清這皮甲隻加2防禦?以為是什麽好東西?坑爹的遊戲難道隻顯示皮甲名字,沒顯示屬性。
現在想這些都TM沒用,快跑吧,我可不想被亂棍打死,剛跑沒幾步,迎麵又來三個人,從背後提起武器,這是被夾擊了呀。
“小萱萱,不要太悲觀,我們好像比他們高一級”
“也是,那今天就看水平了,殺~~~~”兩人並肩作戰,麵對前敵,走近了,起槍出招,又快又狠,一招刺槍直擊要害,微微側身再刺槍又是要害,而且每次刺槍命中後敵人都會被打偏半個身位,這是等級壓製嗎,滾地躲開兩人雙劍,橫槍一掃兩人中招,兩名敵人都偏了半個身位,莊B天下在另一側直接大招砍到用招已老的敵人身上,這敵人直接向後飛起,像被打飛了一樣在半空中,我上去一槍毒蛇之擊,死!好快呀!這等級壓製和屬性增加了不少攻擊力和攻擊速度,移動也比別人快了很多,用同樣的氣力出招,威力更強,平時是多命中幾下才死的敵人,現兩個大招加個砍就搞定了,今天有希望了。
“殺”
“殺”
根本就沒機會進石家堡,隻能往前衝,保持基礎體力,衝破圍困,再衝破,殺人再殺人,真人PK的感覺跟在電腦麵前操作可不一樣,這遊戲細節的很真,每捅一槍,每砍一劍那都是鮮血直噴,噴到身上噴到臉上,被打的身體抽搐反應都跟真的一樣的,如果不是沒有血的氣味我恐怕都能惡心死。
開始殺人比較不習慣,但殺著殺著就有一種非常爽的感覺,這可能就是這款遊戲的魅力吧,殺人殺人再殺人,一路過關斬將,兜裏的小令牌已經多到400個了,有怪掉的,但大部分都是玩家的,係統再度無聲無息地地給了我一些好處,屬性增加和一個位移技能,這回沒上電視。