第八百二十五章《刺客信條:三國大時代》
《生化危機》遊戲版自從上市後直接成為了全世界遊戲界的傳奇,當之無愧的第一,史無前例的遊戲,經典中的經典。
三個月時間,全球有超過兩億多人購買了正版遊戲光碟跟所屬的星空平台係統,還有信號波導器,目前這款遊戲真正在線人數2億,常規在線人數8000萬。
並且遊戲地圖已經將全世界的一線、二線城市都納入遊戲地圖之中,纖毫畢現,每一間房、每一個布局都一模一樣,遊戲世界之大、之繁雜創造了多項吉尼斯世界紀錄。
玩家可以足不出戶在遊戲世界裏遊覽全世界各大城市,京城、紐約、巴黎、首爾、東京,也可以遊覽世界各大著名景點,長城、盧浮宮、埃菲爾鐵塔……
甚至可以登上同等規模的珠穆朗瑪峰體驗攀登珠峰的奇跡,隻要能保證遊戲人物不被凍死,不被變異的雪豹等恐怖生物殺死。
當然時到如今遊戲裏展現的一切都是末日後的城市,一切都是末日後的光景,沒什麽好遊覽的,全是殘痕斷壁,全是恐怖的喪屍大軍。
《生化危機》唯一的主題還是殺喪屍,然後尋找那萬中無一的進化機會,成為遊戲中的絕頂人物。
現在,現實世界中一份遊戲世界裏的超能力進化藥劑在淘寶網上被炒到300萬人民幣,還有價無市,可見這款遊戲有多麽受歡迎,有多麽驚人的銷售能力。
當然,兩億玩家隻有五百份進化藥劑,不炒成天價才有鬼了,遊戲專家預計,進化藥劑如果不增加,一份藥劑炒作到千萬都不成問題。
進化藥劑隻是玩家之間產生的小作坊交易,而對於一家企業來說,兩億人匯聚在一起產生的經濟價值是逆天的,是超乎想象的,是無與倫比的。
看看這項數據就知道,《生化危機》這款遊戲僅僅隻收點卡費就讓時代華納遊戲公司收成了百億富翁。
《生化危機》網絡版不收任何道具費用,沒有係統商城,一切收益隻有點卡,一個月在線時間隻要30塊人民幣的點卡費用。
對於通貨膨.脹的2016年來說,30塊真的不貴,就是一包好煙,就是一頓飯錢,就是一個月的電話費,但是兩億人在一起就恐怖了,一個人30塊,兩億人一個月就能貢獻60億人民幣。
當然有些人根本玩不了一個月的時間,遊戲上市第一個月時代華納通過點卡賺了48億,第二個月隻有40個億不到,賺到的真沒有那麽多。
而且對錢蕭寒如今已經不那麽在乎,他更在乎的是如何普及虛擬世界的進程,如何經營他腦海裏的布局。
好在目前全世界使用星空遊戲平台的人越來越多,距離他的目標也越來越近,而且盟友也更多了,如今已經有八款遊戲入駐星空平台,實現了一個服.務器的夢想。
其中就有全世界最著名的《英雄聯盟》《魔獸》《GTA5》等網絡版遊戲,這三款遊戲在星空平台上都實現了日5000萬人在線的壯舉,更為星空平台吸引來了兩億玩家。
這裏值得一說的是,別看蕭寒的電影《速度2》跟《魔獸》電影廝殺的慘烈,其實他們兩家公司現在的關係非常不錯,堪稱狐朋狗友。
暴雪公司需要借助星空平台讓他們保持遊戲界的地位,讓他們不至於被淘汰出局,因此他們是不會因為一部電影的利潤而得罪蕭寒的。
再者說電影他們其實已經賺錢了,雖然被普通觀眾罵的慘,但電影的收益超出了他們的預期,第二部如今已經開始籌備,明年就可以上映。
對暴雪公司來說,電影的名聲他們並不太在乎,他們真正在乎的是遊戲裏的名聲,不然一部可以創造奇跡的電影他們也不會隻照顧遊戲粉絲了,隻要這些遊戲粉絲繼續玩魔獸,一年下來,十部指環王的錢都能賺到。
全世界玩家一個服.務器後,暴雪公司真的體驗到了那種狂賺錢的夢想時刻,為此他們隻有巴結好蕭寒,絕對不會得罪他的。
……
《生化危機》網絡版取得超凡成功,星空遊戲平台取得重大進步,讓虛擬化進程大步邁進了無數步,不過蕭寒還不滿足,他可是得三年在全世界普及虛擬設備,因此他需要更多經典的作品來攻占市場。
《刺客信條之三國大時代》就是他第二個衝鋒陷陣的將軍,他很早就籌備的大製作,現在終於要上市了。
這款遊戲將傳承自上部遊戲《刺客信條:荊軻刺秦》裏秦國的刺客使命代入到三國時代,在這個波瀾壯闊的大時代裏展現熱血、家國情仇、兒女情長等等動人故事。
遊戲裏不僅有經典的刺客暗殺、信仰之躍等等招牌刺客風格,還將展現三國浩大的戰爭場麵,幾十萬大軍對壘的場麵將在遊戲中不斷出現,三國的風雲人物也將悉數登場。
單機版玩家可以根據主角劇情走,體驗一遍精彩絕倫的三國世界,經曆主角的短暫一生,而網絡版玩家可以自由加入三國不同的陣營,可以成為行走江湖的刺客,也可以成為統領萬人的將軍,甚至有能力可以成為一方諸侯,參與劇情爭奪,甚至改變劇情。
跟《生化危機》一樣,《刺客信條》網絡版遊戲崇尚極度自由,遊戲世界充滿未知性,隻要你有那個能力改變。