第174章 盜版商的饑渴難耐
第174章 盜版商的饑渴難耐
2002年5月8號,在五一黃金周結束的第1天,很多上班狗們昏昏沉沉的回到工作崗位的時候,《魔獸爭霸三·混亂之治》將在5月15號晚上10點全球同步發售的消息,就讓不少人為之一陣。
「想不到,咱們國內也有能夠和世界一樣的時候!」坐在辦公室裡面,對著電腦,某位玩家感嘆道。
「是呀,早就聽說魔獸爭霸三馬上就要發售了,我還以為我們會和以前一樣,比歐美國家要晚上兩三個月的時間才能夠玩到,想不到居然是全球同一時間發售的,這是史無前例的第1次呀!」
「不但是同時發售,而且自帶中文版本,簡直是令人難以置信!」
得益於我們黃老闆鋪天蓋地的宣傳,現在國內幾乎所有遊戲玩家都知道魔獸爭霸3將由OO來代理髮行,而且還能夠做到全球同步發售的程度,這讓很多中國玩家都有一種揚眉吐氣的感覺。
國內不少玩家一直都抱怨,任何新鮮遊戲,或者是遊戲大作,那都是國外先發售,第一個玩的,國內玩家只能夠干看著,羨慕別人,直到幾個月之後,甚至幾年之後,他們才能夠玩到正版。
不過話又說回來,其實拖延的也就是正版,一般大部分發行幾天之後,國內的玩家就會將盜版上傳到各個網站和論壇上面。
所以國內玩家也就是比國外玩家要晚幾天而已,同時他們還能夠不花一分錢的享受快樂……當然了了,這對玩家的個人英文水平有些要求,如果只能玩漢化版本的話,那確實,還要再等上幾個月的時間。
這一次就截然不同了,全球同步上市,這絕對是載入中國遊戲史冊的第一次,讓很多知道其中緣由的玩家非常的激動,大呼OO牛逼。
當然了,也有人不不知道這件事情有多麼牛逼的,不過不要緊,大眾軟體專門刊發了一篇文章來告訴你這件事情有多麼牛逼,很多論壇上也齊刷刷地出現了帖子,名字如下《震驚,中國遊戲史最大突破!》
《第一次全球同步上市頂級遊戲大作,中國人的驕傲!》
《你不知道OO遊戲這一次有多麼的努力!》
《中國遊戲從此站起來了!》
諸如此類的標題,不一而足,一個月下來,只要是玩遊戲又喜歡上網的玩家,基本上都知道OO遊戲這一次幹了一件多麼牛逼的事情。
同時這些文章裡面還闡述了其中的難度,有很多玩家可能會表示奇怪,不就是全球同步上市嗎?只要搞定了開發商,那這種事情還能有什麼難度?
這些文章裡面就或多或少的揭開了這裡面的奧秘,原來自從電子遊戲進入國內之後,審核制度就建立起來了,任何正版遊戲想要在國內發行都要經過審核。
審核的過程是廠商先將遊戲提交給審核單位,審核單位對遊戲內容完全進行審核,確認裡面沒有不健康的東西之後,就會給予一個審核通過,批准上市的准許。
只有有了這個准許之後,遊戲才能夠順利的上市銷售。
這看上去似乎是一個非常正常的流程,任何國家都是這樣操作的,但問題是,審核的話是需要完整的遊戲文件的,而審核的時間,一般在一個月到一年之間,中間沒有準信。
所以想要全球同步發售的中國代理商,想要做到這一點,那就必須要最少提前一個月拿到遊戲的完整文件,然後提交給有關部門審核。
這樣的話就需要遊戲公司自身的配合了,人家願意在全球發售之前,就提前最少一個月的時間把遊戲文件給你,這對於國外的遊戲廠商來說,是絕對不可能的事情。
理由很簡單,就是犯不上。
一個中國市場,正版遊戲的代理費用少的可憐,就連暴雪遊戲,在中國的代理收入也頂多就是十幾萬美元而已,這麼一點利益,根本犯不上讓暴雪遊戲提前將機密交給中國代理商去過審核,這其中必定有大量的遊戲泄露的風險。
而國內的遊戲代理廠商也根本沒有動力去搞這種事情,需要主動去舔國外遊戲商的不說,國內的銷量也就那麼一丟丟,費時費力又不討好,傻瓜才會去干這樣的事情。
結果只有OO遊戲,提前兩個月拿到了遊戲拷貝,然後去送審,最終換得了全球同步發售的機會。
有人可能會奇怪了,這之前不還是說過,艾倫·阿德汗來的時候才帶著遊戲拷貝過來的嗎?怎麼黃鶴又提前兩個月得到了遊戲呢?
其實黃鶴兩個月前得到的是遊戲的第一版,也就是原本預計將在3月份發售的那個版本,當時還沒有跳票的計劃,暴雪都已經把遊戲拷貝送過來了,結果臨近發布的時候,又給把票給跳了,但遊戲文件,還是落在了黃鶴的手裡面。
於是黃鶴經過暴雪同意之後,就拿這個版本的遊戲去審核,這才有了全球同步發售的機會。
當然了,深究一下的話,黃鶴這個行為是違規的,因為送去審核的必須是遊戲發售的版本,但是你不說,我不說,誰又會在意這種事情呢。
畢竟這有不是2021年,網路上有無數雙眼睛盯著你,一旦犯錯,或者哪怕是說錯一句話,就會立刻微博爆炸,然後輿論爆炸,然後官方介入。
這是2002年,很多時候睜一隻眼閉一隻眼也就過去了,就算真的被反映了,那也無所謂,不過就是罰款而已,反正我們的黃老闆全程是不知情的,是手底下的人自作主張這麼乾的,我們黃老闆是非常乾淨的大好人。
就這樣,我們的黃老闆不算輕鬆,也不算費勁的就弄到了全球同步上市的機會,然後就是一陣猛烈的宣傳,大吹特吹什麼的,這就是黃老闆賺來的好處。
不過這也就是最後幾個月可以這麼幹了,等到2002年六月份一過,那件事情發生,全中國對於遊戲的態度就會急轉直下,所有遊戲獲得審批的難度會提高几倍不止,否則也不會出現未來燃燒的遠征這樣一個資料片,比世界其他國家落後了將近一年的時間。
同時,還有很多人對此不屑一顧,在各種渠道裡面冷嘲熱諷。
「全球同步發售有什麼意義?」
「就是,一盒遊戲賣多少錢才是關鍵,要是還和之前魔獸爭霸2一樣,一盒遊戲賣他個100多塊錢,誰會買他的遊戲呀!」
「就是,OO要是真的仁義,真的是個好人,真的想要讓人人都有機會玩到這款遊戲,那就把價格定到50塊錢以下!」
「50塊錢一份遊戲?樓上是家裡開礦呢還是在做夢呢?傻瓜才會花50塊錢買一份單機遊戲來著,最多20,如果一塊我都不買。」
「哎,那是有些過分,太低了,25塊錢一份,我也願意掏錢的。」
「樓上的都有錢,你們去支持整本,我是學生,窮得很,沒錢,我就等盜版好了。」
「同上,雖然玩盜版有些不好意思,但我們窮嘛,我們沒有錢。」
「同上!」
「你們太無恥了,玩盜版還說的這麼光明正大,我要不是住在小城市,周圍根本沒有正版遊戲店鋪,我是絕不會去玩盜版的!」
諸如此類的評論,在論壇裡面雖然不多,但也經常能夠看到。
更要命的是,像這樣明目張胆的真小人其實是少數的,大部分人都是假君子,他們不會在論壇上說自己玩盜版的事情,甚至一個勁表示,自己砸鍋賣鐵也要支持正版遊戲。
但估計等到盜版放出來之後,這些人統統都會毫不猶豫的選擇下載盜版遊戲。
不過也不能說這是中國人素質,或者是文化有問題,因為有一句話說的很透徹,這世界上的所有問題都是經濟問題。
說到底,2002年的中國人,中國玩家,還是非常的窮,他們的經濟條件根本不支持他們購買正版。
退一步,就算他們有經濟條件來支持正版,可2002年的時候,想要找一個購買正版遊戲的商店都難以買到。
當年黃鶴在仙劍奇俠傳4出來的時候,因為賺了一點小錢,於是吵吵嚷嚷的要支持正版,要彌補遺憾,結果在全市中找了一遍,認識沒有找到一家能夠購買正版遊戲的地方,最後無奈的還是下載了盜版。
直到後來仙劍奇俠傳5發售的時候,才通過網路渠道購買到了正版遊戲,300多塊錢一份的價格,但遊戲質量卻一言難盡,讓黃鶴的正版之心凋零的不少,但是後來steam出現了,黃鶴也就一直支持正版了。
同樣的事情在其他方面也是一樣的,比如網路小說,當年一本網路小說能夠有100均訂,都算是牛叉了,那時候是盜版橫行的年代。
但是到了2021年,均訂1000以上的小說比比皆是,這說明隨著經濟水平的提高,中國人,尤其是中國年輕人的正版意識是強悍的。
講道理,如果不是美國的版權法案非常的嚴苛,美國也會遍地盜版,這一點從西方現在普遍劉鑫的零元購就可以看出來了。
總的來說,現在OO遊戲宣傳的震天響,但是業內很多企業,甚至是普通玩家,都非常的不看看,認為OO遊戲頂多就是賠本賺吆喝。
不過這些人其實也算好的,真正糟糕的是某些人,這些人隱藏在陰暗之中,同時對自己的手下下達命令,要求他們在魔獸爭霸3發售後的第一時間,一定要買到1份遊戲。
不過他們不是用來玩的,而是用來複制黏貼,在他們的工廠裡面,無數台光刻刻錄機,已經饑渴難耐了。