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第五百七十七章 養成要素

  立花慎一在上傳完視頻之後就被部長久野敬太商討之前玩家所表達出來的LOL的一些缺陷,是否需要改良。


  雖然說LOL這個遊戲在上一世已經經過了接近十年的數億玩家的考驗,作品的質量已經沒得挑,但是也不能說就完全沒有瑕疵。


  而且這裏是異世界,LOL這款遊戲可能會給這裏的玩家感官上一些細微的差異,如果玩家能提出來,修改一下也並不是不可以。


  當然,這都是邊角料一般的修改,僅僅隻是錦上添花的行為,不管他們提出的要求有多合理,關於遊戲核心的設定,立花慎一是一丁點都不會去改的。


  要改,也得在後續的版本之中再修改才行。


  比如,符文係統。


  這個係統,在LOL後麵的版本之中被刪除掉了。


  換成了免費的天賦係統。


  理由是符文係統帶給了玩家不平衡感,一些玩的久的,哪怕水平並不高,僅僅是青銅五,可因為符文好,卻對一些天賦比較強的,但是沒完多久的新手玩家造成了惡劣的打擊。


  玩家初期對線,相同的英雄,對方的水平明明比自己差,但你摸他三下掉的血,他摸你兩下就可以。


  而別小看這僅僅隻是一下的差距,積累的多了,一個不注意,可能就是被單殺的結局。


  這種情況,勸退了一些人。


  雖然他們也知道繼續遊玩下去就可以和對方一樣。


  但是,明明是競技類遊戲,你搞這幺蛾子破壞公平幹什麽。


  就好像某FPS遊戲,什麽南瓜手雷,什麽英雄武器,各種出格,各種破壞遊戲平衡,人氣越來越低。


  花錢買平衡,這本來就是一種不平衡,尤其是競技類型遊戲。


  花時間就能提升遊戲角色能力,同樣的也算是一種不公平。


  LOL的符文係統,說白了就是後一種,算是不公平的設定。


  久野敬太現在就提到了,但是立花慎一並沒有同意。


  他看著久野敬太,為了不影響周圍同伴的工作,低聲道,


  “部長,符文係統雖然破壞了遊戲平衡,但是實際上,他的好處是很大的。”


  “你是說,豐富了角色的玩法,是吧,我也是知道的,但是我們可以將符文改成免費的,這樣就足夠公平了,別人也挑不出毛病。”


  久野敬太道。


  立花慎一道,

  “是啊,那樣確實沒有毛病,但是,部長,你有沒有想過,需要花金幣購買的符文係統,有什麽作用呢。”


  久野敬太皺起眉頭,細細思考,給出一個答案,

  “養成。”


  “沒錯。”


  立花慎一肯定道,

  “所有需要時間才能達成的要素,都可以稱為養成要素,而養成要素的特點,就是玩家如果入坑了,一般會長時間的堅持下去,不會半途放棄,畢竟誰也不想將自己的努力白費,哪怕他僅僅隻是耗費了一些遊戲的時間而已,部長你明白我這是什麽意思吧。”


  “抓住玩家?”


  久野敬太眉頭皺的更深了。


  他同意立花慎一對養成要素的說法,也同意,被養成要素影響的玩家,會更難的退坑。


  但是,LOL是競技類遊戲啊,這款遊戲的重點就是平衡,養成要素雖然有,但也僅僅隻是英雄的收集上。


  這才是LOL主打的核心收集要素。


  靠著符文這種會破壞遊戲平衡的設定來抓住玩家,讓他們不走,久野敬太還是覺的不靠譜。


  “部長,首先,你要知道,LOL是一款新遊戲,即使公測後我會進行宣傳,他也不會改變新遊戲的標簽。”


  “這樣的遊戲,我們首先要思考的是提高玩家的粘性,不能僅僅隻是以易上手為賣點。”


  頓了頓,立花慎一繼續道,

  “即使我已經將高玩的LOL視頻發在網絡上,也一定會有許多人仍然看不起這款遊戲,初期,在口碑方麵,LOL是占據絕對下風的,我們需要粘性強的玩家群體,不被別人一兩句話就不玩LOL的玩家群體,部長你明白嗎。”


  久野敬太苦苦思索,他當然明白,實際上他也有些被說動了,但心裏還是不想LOL有這個黑點存在。


  畢竟是他們遊戲部製作的第一款遊戲,第一款想要在全球市場上與其他MOBA遊戲大打拳腳的遊戲,他心底深處是想要LOL沒有任何黑點,是完美的遊戲。


  尤其是在明知道的情況下,卻還故意忽略,更是讓他心理仿佛有一根刺一般。


  然而,完美的遊戲,這可能嗎……


  立花慎一眯著眼睛,一眼就看出了他在想什麽,暗自搖了搖頭。


  果然,沒有入過社會,沒有經曆過社會的鞭撻,煎熬,雖然了解了不少行業的東西,卻還是太天真了。


  一種類型的遊戲,如果是非常新的,幾乎沒有任何同類型的遊戲去搶占市場,那當然是做的越完美,越沒有缺點越好。


  那樣的市場,是完全靠質量說話的。


  隻要質量好就會有玩家買賬,因為他們沒得選,想要玩這種類型的遊戲,就隻有這一款。


  可當市場飽和了,這種類型的遊戲如雨後春筍一般的出現,你一個新遊戲,僅僅隻是質量好,那造成的效果可就完全不同了。


  別的遊戲,都有忠實粉絲,這種玩家從來都不是遊戲廠商爭奪的對象。


  那些忠實粉絲以外的玩家才是被爭奪的對象。


  可這些人,為什麽會選擇你的遊戲,你說你的品質高,可我還更習慣現有的遊戲呢,上手新遊戲,即使不花錢,難道不需要花費時間嗎。


  退坑玩其他遊戲,不是嘴上說說就行,是需要下定決心的。


  一下子就退坑的,是本身就沒有深入玩下去,遊戲裏沒有任何成就的人,退坑自然也就沒有任何遺憾。


  所以,養成要素,一個輕易能實現的養成要素,對於一款新遊戲而言是非常重要的。


  符文係統在LOL之中就是這樣的存在。


  雖然價格不等,精華要還要一千多,但一些低廉的符文同樣也是非常重要的,是需要養成的。


  這種養成,會給人一種成就感,會給玩家一種粘性。


  當玩家花費大量時間精力,為一個喜歡的英雄養成了所需要的符文,他們的成就感更是會非常的高。

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