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第四十七章 粗糙的設計?

  “要趕在魔潮爆發之前,盡可能的提升實力。”


  孟楊站在幸存者營地的廣場中間,思考著接下來應對魔潮的具體辦法。


  他不知道魔潮爆發後將會多大的程度影響到那些怪物和超凡物種,但想來連絕望之城都能夠攻破,其規模肯定是遠超過他想象的。


  “我需要足夠數量的玩家來應對,同時我也需要遺忘之地的幸存的人一起同心協力。”


  光靠遺忘之地的人去應對魔潮爆發肯定是不現實的,現在各處營地都是幸存者,即便其他營地的情況比孟楊所在的這個營地情況好一些,擁有更多的青壯和實力強大的個體,但這點人依舊隻是一點浪花。


  唯一的辦法是增加足夠多的玩家進入異世界,當玩家的數量足夠多了,那麽即便麵對各種怪物大軍也能夠一路A過去。


  現在的問題在於孟楊需要盡可能的增加玩家的數量,同時又要提升玩家的實力,還要有一個完完全全能夠壓榨,不是調動玩家積極性的機製。


  這是異世界,他最初設計成遊戲登錄,隻是便於忽悠玩家們來幫忙,但想要應對更大的危機,讓玩家形成規模,肯定要有一個更合理的方式。


  “既然把這個異世界當做是遊戲,那我就完全按照遊戲的套路來。”


  孟楊知道現在他召喚的玩家們通過虛擬設備,進入異世界這個遊戲的最大動力就是100%全真體驗這個跨時代的產品出現。


  這是核心競爭力,隻要他讓召喚精靈多彈窗幾次,等著玩家之中的口碑發酵,很快就能夠擁有越來越多的用戶群體。


  但接下來才是最重要的,

  他需要搭建起一個真正對於玩家來把異世界當成遊戲的運營體係,讓玩家擁有更好的體驗,現在玩家隻有幾十個人,時間又短,他一個人發布簡單的幾個任務,還可以注意到大概的情況,但如果湧入的人數一多,肯定大部分都要失衡。


  他現在雖然發布了幾個任務,在玩家眼裏也有好感度和聲望這兩樣東西,但這些除了召喚精靈輔助孟楊了解外,有些東西還是孟楊自己自由心證的。


  “主打百分百模擬,這個已經有了!”


  “一個龐大的世界觀,現成的。”


  “怪物們,同樣現成。”


  “NP,嗯?!”


  孟楊一項一項的考慮,到了這裏稍稍頓住,接著想了想,“我應該要有一個可以發布和接受任務的大廳,遺忘之地的人發布任務,玩家們前去接任務,像一些奇幻裏的那種,什麽賞金獵人大廳,傭兵大廳之類的。”


  如果玩家數量足夠多,將玩家和遺忘之地的人們有效的結合起來,而不再是通過孟楊的群體性任務,這是非常重要的關鍵點。


  這才是真正的代入感和身臨其境的體驗,好處是玩家的參與度提高,同時能夠讓遺忘之地的人更好的接受玩家這個異界人群體。


  “遺忘之地的人在這裏發布任務和求助,玩家去接受和完成。任務設置等級一個從日常到緊急、危險等級別的分級,然後我根據任務提供聲望獎勵,嗯,遺忘之地的人發布任務給予的獎勵,由他們自己設置,這個就不用我去管了。我隻要把聲望體係建立起來。”


  孟楊設想裏,遺忘之地的人沒辦法直接給玩家發布任務,但是通過建立一個任務大廳,然後他通過召喚精靈一起統一收集,再進行發布,這樣就建立起了一個任務體係。


  當然,這裏麵還需要他動員遺忘之地的幸存者,不過現在大部分遺忘之地的人都處於掙紮求存的邊緣,這種需求不會少,甚至安琪等會扔個皮球到城牆上,也是可以讓玩家們去給她找尋的。


  目的就是加深遺忘之地幸存者和玩家之間的聯係,讓幸存者獲得幫助,玩家獲得遊戲體驗。


  至於遺忘之地的幸存者直接找玩家求助幫忙什麽的,這當然也是可以的,這就是屬於幸存者和玩家個人之間的交易,不存在聲望的提升。


  “既然要有聲望體係,那接下來玩家們需要的是一個可視化的聲望數據,嗯,其實應該是角色麵板。”


  孟楊又想到了下一步需要解決的問題,對於遊戲玩家來,沒有一個合適的查看屬性的麵板,是會缺少動力的。


  他以前看過一篇分析網絡遊戲對於青少年吸引力的文章所的,除了新奇有趣之外,這裏麵是一個即時反饋機製和可視化的人物成長。


  孟楊沒辦法直接改變玩家們的基礎屬性,但卻是可以通過召喚精靈,給他們提供一個量化的麵板。


  “嗯,首先是姓名,這個下次在登錄的時候加一個取名的麵板。然後是性別選擇,接著是等級,普通玩家就是普通人,覺醒了超凡種子是一階超凡者。職業,職業沒有。然後是聲望和好感度,好感度這個可以取消,這是私人的東西,除了我自身,也沒有辦法量化,那就保留絕望之城的聲望。然後是任務麵板,這個必須要有……”


  孟楊按著自己以前玩遊戲的經驗,結合著現在所處異界的大概情況,很快弄出了一個玩家們的個人屬性麵板。


  很簡單,也很粗糙。


  “先解決有無的問題,其他的,等以後再來打補丁。下一步呢,該做什麽了?”


  孟楊現在感覺現在自己就是在玩農場經營和即時戰略,是他最不擅長的一種,他會的還是簡單的角色扮演,一個字莽過去就好了。


  正在孟楊思考著下一步該加一點什麽設置的時候,前方忽然一陣營地的大門口,忽然一陣劇烈的喧囂聲傳了過來。


  整個營地內此刻不論玩家還是遺忘之地的幸存者們在這個時候都沸騰了起來,一個龐大的身影被玩家們拖拉硬拽著弄到了基地裏。


  那頭曾經時不時來到營地肆虐一番的鋸齒虎,此刻正躺在地上,厚實的花紋皮毛上,滿是傷口和血跡,特別是尾巴下麵的某個部位,此刻有著一個巨大的創口。


  在四名覺醒超凡種子的玩家合力之下,這頭鋸齒虎最終接著步了豺狼人的後程。


  “哇靠,真的是太厲害了,覺醒了超凡種子實力提升了這麽多嗎?”


  “我也要覺醒!”


  “這鋸齒虎是不是裏麵有合成魔藥的材料啊!”


  ……


  一個個玩家們討論的聲音傳到了孟楊的耳朵裏,孟楊輕輕拍了下腦袋,找到了下一步要做的工作。


  “玩家們覺醒超凡種子這一步是關鍵,這就是我這《異界之旅》的升級模式,玩家們看到了升級的路徑,我又剛好需要玩家們提升實力,我現在手裏的導師已經準備好了,接下來就是要詳細一點設定。”


  “聲望要達到一定程度才可以學習,不過這個聲望,遺忘之地的人是看不到的,不能總要我一個一個指派吧?嗯,現在就先做一個聲望排名,之前都是聲望前五的人獲得了魔藥獎勵,那暫時也按照這個來。聲望最前麵的10%玩家可以選擇和菲尼克絲、希拉以及古薩三名導師進行學習。”


  “另外還有魔藥,這個應該做一個商城,沒有貨幣體係,那就還是用聲望來兌換,可以再加一個聲望兌換商品的地方,通過聲望來兌換魔藥,或者通過魔藥合成拆料來兌換聲望,對,回頭還可以讓古薩附魔幾把有品階一些的武器,這樣就算是形成一個簡單的循環了吧?”


  孟楊絞盡腦汁地計劃著後麵的發展路線,時不時還蹲下身體寫寫畫畫,眼前五十名玩家的問題很好解決,關鍵是要考慮到人數多了,後麵會出現的問題。


  “聲望獲取,完成任務可以獲得,然後……然後應該就是貢獻魔晶,我現在需要大量的魔晶。”


  魔晶的作用已經是不可獲取,這是召喚法陣的能源,同時能夠附魔武器,而根據新來營地的古薩所言,魔晶這種能源體在能量耗盡後,有人將魔晶打磨完好,然後通過其他魔晶輸入微量的能量,還能夠LED麵板的作用。


  “讓召喚精靈控製這個,我回頭是不是能夠做一個大型的廣告牌了?”


  孟楊感覺自己的思維不斷在跳躍發散,各種問題千頭萬緒,越來越多,有些他隻能是模糊著敷衍過去,有些直接嫁接的是遺忘之地本來就有的東西,還有一些盡可能通過召喚精靈來給玩家一些遊戲的輔助功能。


  “嗯,糙是糙了點,反正以後遇到問題我再打補丁,遊戲策劃和遊戲開發是真累啊!要是再來個運營是不是狗腦子都要打出來了。”


  孟楊心中自我吐槽,看著因為四名覺醒超凡種子的玩家出現,而變得有些沸騰的營地,輕輕呼了一口氣。


  “先發布一個建設任務,讓腳男們給我建一個任務大廳和聲望商城,等這些弄完一個,我就該進行不刪檔三次內測了。這次玩家數量再加一個一百人,以《異界之旅》的體驗,應該不用我再讓召喚精靈去彈窗了吧?”


  “話,我還不知道我這遊戲要是在原來的世界引起轟動後該怎麽辦呢?算了,管他呢,我恨不得他們來這裏查水表,把我給弄回去。”

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