第294章 毒瘤戰術——韓式運營
比賽開始之前,Doinb就提出過那莫甘娜走中的想法。同時在訓練賽中,他也確實嚐試過使用莫甘娜走中,效果也很不錯。 但誰都知道這個英雄傷害不是很足,而且屬於那種優勢很有聲音,可一旦劣勢就很容易打醬油的類型。 這一局僅從陣容上看,就能看出來FPX是想要打前中期。而JDG則把目標定在中後期,一旦到了30鍾往後,JDG的陣容勝算極高。 英雄聯盟這遊戲真要說開始大火起來,應該是在S3的時候。而自從這款遊戲在全球大火之後,LCK的隊伍就一直統治著這款遊戲。 而說起LCK賽區戰隊的遊戲風格,人們首先想到的肯定是韓式運營。 韓式運營,蕭歌最反感,最討厭,最惡心的戰術打法。 蕭歌認為,運營式打法確實很容易讓一支隊伍穩妥的拿下比賽的勝利。但這種遊戲方式,已經完全背離了遊戲的本質,絕對是最毒瘤的一種打法。 整場遊戲之中,雙方一直避戰,通過轉線和地圖資源來努力發育,等到35分鍾之後一波大龍團結束戰鬥。 這樣的遊戲除了讓觀眾趕到膀胱難受之外,一點也感受不到一款遊戲應該有的輕鬆、快樂和愉悅。 拳頭公司自然也意識到了這種遊戲形式對英雄聯盟的摧殘,所以不停的通過遊戲版本的更迭,以及對地圖資源的調整來杜絕這種遊戲形式。 最終,還是手握控製權的設計師取得了勝利。 現如今的英雄聯盟,因為元素龍的存在,已經極大的製約了運營式打法。 你如果選擇一個純後期陣容狗發育,對手一旦趁著前期的強勢拿下幾條火龍,那依靠火龍的屬性加成,人家後期同樣會擁有不弱於你的戰鬥力。 又或者是拿下幾條土龍,然後中期的時候找機會rush大龍,一旦拿下大龍,同樣可以快速推掉你的基地。 所以說眼前這局遊戲中,能夠影響比賽走勢的關鍵,就是前期的元素龍屬性! 一旦前期刷兩條土龍或者是火龍,那FPX憑借陣容的強勢,會很容易占據主動。 反之,如果前期刷的是風龍或者水龍,那JDG就可以肆無忌憚的放棄小龍的爭奪,努力把遊戲往後期拖。 而遊戲開始之後,老天仿佛站在了FPX這邊,因為第一條元素龍是FPX非常希望看到的土龍! 小天也在6分鍾的時候,成功將土龍拿下。而第二條元素龍,竟然還是一條土龍! 這樣一來,局勢對FPX來說就很有利了。因為憑借兩條土龍的屬性加成,再加上滑板鞋的英雄屬性,FPX很容易在中期的時候偷掉大龍。 事實上當遊戲進行到十一分半,FPX成功拿下兩條土龍的時候,遊戲就已經結束了。 因為兩條土龍意味著大龍刷新的那一刻,隻要JDG稍微一個不注意,FPX就能夠輕鬆拿下大龍。 同樣,當大龍刷新之後,隻要FPX一直圍繞大龍做文章,你JDG就必須要做出反應。 如此一來,你根本就沒有什麽機會打運營,狗發育,隻能被FPX牽著鼻子走。 整局遊戲幾乎跟蕭歌預料的差不多,雖然過程中JDG也努力做過一些抵抗和調整,可那些努力和調整終究還是成了無用功。 不過JDG這一把打得十分頑強,他們努力將遊戲拖到了差不多40分鍾,也拖到了自己陣容的發力期。 但奈何FPX憑借兩條土龍做了太多的事,所以最終FPX還是成功拿下第一局比賽的勝利,將比分打成了1比0!