第601章 預熱

  第601章 預熱 

  ps.本書出現的歌曲作者已經收錄在音樂清單裡面了,在Kugou搜索書名,封面是洛寶。 

  正文: 

  遊戲已經送審了,因為分管遊戲審核的是文化局,和GD總局不是一個部門,所以洛泉雖然和何局長認識,也有那麼一點交情。 

  不過這個交情她也不知道到底能管多少用,所以送審的時候一切都規章制度來。 

  現在唯一能起作用的,大概就是她在國內的這些好名聲了,怎麼說也是GQT誇過那麼多次的名人,而且還有個愛國企業家的頭銜,更有這麼多捐款、上交傳國玉璽的功勞。 

  這麼多要素融合在一起,文化局那些大佬應該也不會為難她才對。 

  而《冰雪奇緣》這邊,特效的製作正進行得如火如荼,洛泉平時還要和特效導演溝通一下,給出一些建議,等到後面她還得親臨工作室,對一些重要的鏡頭進行指導。 

  作為導演,一般的鏡頭在講清楚要點后,可以交給其他人員自己完成,但重要的鏡頭是一定要親自動手的,不然就拍不出自己想要的鏡頭。 

  在遊戲送審之後,有關《最終幻想》的預熱也已經開始了。 

  之前索尼ps4展會,《最終幻想》就作為壓軸遊戲出場,雖然當時還只是一個demo,沒有太多的內容。 

  不過遊戲里的人物畫質、戰鬥場面的特效已經讓無數遊戲迷為之歡呼。 

  這或許不是世界上最好的遊戲,但一定是目前畫質最好的電影,在4k屏幕之下,遊戲的畫面就彷彿電影一般,完全看不出這是虛擬的世界。 

  而人物的皮膚在周遭的光影映射下,顯得是那麼的栩栩如生。 

  如果不是事先知道這是遊戲,乍一看估計還真看不出這到底是真還是假。 

  作為目前為止畫質最好的遊戲,《最終幻想》的意義是非凡的。 

  在討論歷史地位的時候,開創性是非常重要的一環。 

  有的遊戲可能以現在的目光看不是很好玩,但在它誕生的那個年代,卻是從來沒有出現過的驚世之作。 

  其實不光是遊戲,音樂、電影都差不太多。 

  而且現在,遊戲也逐漸擺脫了小孩子消磨時光的玩物的標籤,逐漸開始成為真正的藝術。 

  以前遊戲愛好者總是將電子遊戲稱作第九藝術,不過當時社會對這種說法並不認可,而且覺得相當滑稽,覺得玩電子遊戲就是玩物喪志。 

  不過隨著時代的發展,這種觀念也在逐漸的轉變當中。 

  一部優秀的遊戲,真的可以讓人獲得比看一部電影還要更加優質的體驗,而且因為是由玩家本人操控角色,這可比以第三人稱視角看電影的觀眾有代入感多了。 

  現在回過頭來再看,電子遊戲這個第九藝術,其實已經不是那麼難以接受了。 

  尤其是在《最終幻想》這種畫質的遊戲出來之後,藝術一詞,才能真正意義上地成為受大眾認可的現實。 

  洛泉不覺得光憑一部《最終幻想》就可以做到這一切,但她相信,這一天遲早會到來。 

  而第一個吃螃蟹的《最終幻想》將會是祖師爺一般的存在。 

  所以,《最終幻想》宣傳的標語,也是「次時代3A開山大作」這樣極其囂張的語句。 

  和業內那些大遊戲公司相比,泉水娛樂遊戲工作室,目前還籍籍無名,敢這麼打廣告有那麼點吹牛不打草稿的意思。 

  不過遊戲的質量給了他們吹這個牛的底氣,《最終幻想》的新宣傳pv出來之後,接連登上國內外的熱搜。 

  不管是單機遊戲迷還是網路遊戲迷,這幾天都被《最終幻想》給刷屏了。 

  不過只要是玩遊戲的,其實對這個名字都不陌生,早在半年前其實就已經因為洛泉的關係知道了它。 

  只是沒想到遊戲能出得這麼快,但看這個逼真到離譜的畫質,又不像是粗製濫造的作品。 

  雖然沒有什麼創新玩法,就是普通的jrpg,但這種遊戲最重要的就是畫質和劇情。 

  畫質現在說一句業界第一不算過分,有眼睛的人都能看到。 

  至於劇情,那就得到遊戲里去體驗了之後才能知道了。 

  總之《最終幻想》宣傳pv席捲海內外,只要是愛上網打遊戲的年輕人基本都能看到相關的信息。 

  而國內的一些三十歲以上的青年偶爾也能看到,只不過是在頁游的虛假廣告里。 

  評價一個單機大作火不火,只需要看它的遊戲pv有沒有成為熱血傳奇、貪玩藍月等頁游的廣告視頻就能知道。 

  《最終幻想》很明顯就步了前輩們的後塵,也不知道算不算光榮。 

  除了華夏,作為電子遊戲業最繁榮國家之一的日本,對《最終幻想》的宣傳也是下了非常大的力氣。 

  當然,這主要得感謝索尼。 

  說起來,索尼原本是想花重金買下《最終幻想》,讓其成為ps獨佔大作的。 

  如果是其他的事,憑洛泉和索尼的關係,說不定就同意了。 

  但是這個不行,《最終幻想》的遊戲質量有多高她再清楚不過,銷量註定是要全球爆炸的,全平台上線才能將它的影響力最大化。 

  如果只上ps平台的話,國外倒好說,但國內的銷量恐怕要腰斬一半都不止! 

  世紀處華夏小孩玩電子遊戲基本都是小霸王遊戲機或者街機,因為一紙禁令,這些東西逐漸消失。 

  而現在,電腦才是大家玩遊戲的主流,steam用戶是要遠超ps用戶的。 

  洛泉可不想損失這麼巨量的一批用戶,所以哪怕索尼拉開了相當高的價錢,也依然沒有答應。 

  而索尼這邊,因為和洛泉的合作實在太多,加上這些合作給公司帶來的收益也太多,多重考慮之下,終於還是放棄了。 

  當然,只是放棄獨佔,而不是放棄這塊遊戲。 

  傻子都知道這遊戲的潛力,就算不能獨佔,但只要有用戶在ps平台上購買,索尼就能抽成。 

  而且,日本的steam用戶和ps用戶的比率,和隔壁華夏幾乎是完全反過來的。 

  網游在日本沒啥人氣,但是單機卻異常地火爆,這裡面其實有任天堂很大一筆功勞。 

  可惜因為設備性能的原因,任天堂的swich帶不動這款次時代畫面大作,也就沒有和洛泉接觸。 

  任天堂目前佔據市場,主要還是靠馬里奧這類休閒遊戲,以玩法取勝,並不注重畫質。 

  索尼遊戲分公司在拿下《最終幻想》后,宣傳這一塊也是當作頭等大事來做。 

  光是秋葉原,女主蒂法、男主克勞德的形象幾乎就是在電子大屏幕上24小時滾動播放,從下面路過的行人想不看到都難。 

  至於東京,許多列車站台也都出現了相關的海報,堪稱是地毯式的營銷。 

  以熱愛單機遊戲同時也熱愛角色扮演類遊戲的日本人而言,這款《最終幻想》絕對算是狗啃骨頭——正對胃口。 

  至於歐美那邊,雖然車槍球才是主流,不過角色扮演也並不是什麼冷門題材,市場仍然非常龐大,根本不用愁銷路。 

  而就在這鋪天蓋地的宣傳之後,遊戲的最終定價也終於出爐。 

  因為是單機遊戲,所以是一次付費暢玩所有內容,沒有內購,不過後續更新的DLC(額外內容)則需要額外的付款。 

  遊戲定價的話,早比以往的遊戲稍微貴一些。 

  首先是ps普通版,日本地區售價5000日元,摺合人民幣三百多塊。 

  國內售價則是355塊,歐美賣得最貴,但也差不了太多,也就60美元。 

  看起來價格有些離譜,不過是在ps平台上,這個價格就非常正常了,因為ps上的遊戲就是比其他平台賣得貴。 

  steam普通版本的話,日本定價是4800日元,國內定價是299,美國定價是55美元。 

  兩種平台其實差距並不是特別,都還可以接受。 

  這只是普通版的售價,在普通版之上還有一個豪華版,要貴10美元。 

  豪華版內容比普通版多了許多角色的衣服,比如旗袍、公主裙、泳衣、和服、漢服之類的,各國的特色服裝都有。 

  基本都是女裝,拿給誰穿的就不用多說了,必然是蒂法和愛麗絲,lsp肯定不容錯過。 

  價格出來后,還是引起了一些討論,不過主要是在國內。 

  有一部分遊戲迷覺得,299這個定價還是有些貴了,畢竟目前市面上的這些遊戲也才200出頭。 

  不過反對者覺得,這種畫質的遊戲,給個299的售價也不算離譜,又不是漫天要價,少吃幾頓飯就省出來了。 

  這裡其實就能體現國內的貧富差距,300塊錢,是有些人的幾頓飯錢,卻可能是另外一些人半個月的生活費。 

  對於這種情況,洛泉一開始就預想到了,她也知道是一個沒有辦法避免甚至解決的問題。 

  在看到類似的聲音越來越多之後,她為了口碑選擇了妥協。 

  臨時決定將遊戲的全球銷售價格,降低10美元,299變成了239,也就比一般的遊戲貴那麼一點。 

  不過降價之後也有一個附加條件,那就是逢節不打折。 

  現在很多遊戲廠家,遊戲出來賣200多,結果不到一個月就大骨折,可能只賣100多。 

  所以玩家又將這種現象稱一個位早買早享受,晚買有折扣。 

  相信對《最終幻想》懷著這種心思的玩家不在少數,但這次降價基本就絕了所有人的心思了。 

  洛泉雖然沒說什麼,但這條附加條件基本就是在說:「大家覺得貴沒問題,我可以降價,但要是想等以後打折再買那就不可能了。 

  這遊戲就賣239,價格不會再動了。」 

  形成如此局面,很難說玩家們是賺了還是賠了。 

  畢竟有的玩家喜歡第一時間玩到遊戲,有的則是更喜歡等一段時間買便宜貨。 

  不過可以肯定的是,會買遊戲的價格再高也會買,不會買遊戲的哪怕賣69,也一樣不捨得掏錢。 

  盜版是一個老大難問題,洛泉雖然讓人製作了防破解程序,但也只能是儘可能地延緩被破解的速度。 

  除了每次登陸都需要聯網驗證並且綁定賬號,要不然遊戲破解就不可能避免。 

  不過要是每次玩遊戲都要聯網,單機也就不能叫單機了。 

  所以,這個就只能寄希望於玩家們的自覺性了。 

  國內目前還是有一些版權意識的,不過遊戲不是音樂,價格差距比較大,所以洛泉並不報太多的希望。 

  這次降價之後,遊戲定價風波暫時平息,目前網上都是翹首以盼地玩家和各大廠商。 

  這些做遊戲的公司其實也想看看洛泉能做出什麼樣的東西出來。 

  值得一提的是,《最終幻想》目前只有第一章,但遊戲時長已經達到了30個小時以上。 

  體量來說沒有太大的問題,但一個不完整的故事還是有隱患的,就看劇情到底能不能彌補了。 

  而在這段時間,洛泉再家湯了許久之後,終於開始給自己找事兒做了。 

  之前系統頒布了一個讓她在美國開中餐廳的任務,任務完成要求是獲得一定的影響力,但具體要有多大並沒有說。 

  因為獎勵比較豐厚,而且看起來也並不是什麼特別難的任務,所以洛泉閑著沒事兒決定將它完成了。 

  畢竟做個菜能費多少事,不但可以磨鍊一下廚藝,順便還能傳播一下華夏文化。 

  華夏人認為民以食為天,飲食這一塊其實蘊藏著許多華夏的特有的文化符號。 

  要是她這個餐廳做起來了,應該會是一件好事。 

  不過首先,她得先把門店整好。 

  美國人可沒有「酒香不怕巷子深」這個典故,一家店想紅火,就得拉黑在鬧市,而且裝潢還得高檔。 

  通過房屋中介,洛泉很快就找到了一家位於紐約市中心的餐廳。 

  餐廳的老闆前陣子炒股投資失敗跳樓了樓,不過運氣好沒死,進了醫院。 

  但昂貴額醫藥費讓本就因為炒股瀕臨破產額家庭更加雪上加霜,所以這位老闆的兒子打算賣掉這家餐廳變現,用來支付債務和醫藥費。 

  原本這家開在鬧市的餐廳生意一直挺好的,不過沒想到會遭遇這樣的變故,倒是便宜給了洛泉。 

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