第172章 -混與躺輪迴不止
第172章 -混與躺輪迴不止
「握草,為什麼EDG選了個狗頭出來啊?我霸哥異地登錄了?」
「三峽哥開始玩肉了,我的青春結束了。」
「EDG的上單,還是逃脫不了混子的命運么?」
「Nofe垃圾BP給爺看吐了,這什麼NT能選出這種陣容?!我上我真行!」
……
彈幕上刷著屏,絲毫不掩飾對EDG陣容的不看好,明明是主打下路的決策,上單拿個慎,泰坦然後和大樹慢慢混他不香么?
選個狗頭,扛又扛不住,輸出還沒有,這不是噁心人是什麼。
不過因為大哥的解釋,謾罵聲倒是少了一些,但是依舊有很多人不看好EDG這個陣容。
在他們心裡,不給陳歌選可以Carry比賽的英雄就已經冒很大的風險了,更別說選一個狗頭人。
OMG選手席。
Xiyang的臉上是掩飾不住的喜意,他本來都做好準備要抗壓猥瑣了,結果對面選這個狗頭人,那不是明擺著和他對發育么?
也許我會成為第一個不被陳歌單殺的上單……夕陽一邊想著,一邊向上路趕去。
陳歌自然不知道夕陽的想法,此刻的他還在糾結著出什麼裝備。
天賦點出智謀,出門自帶5%冷卻縮減,上限可以達到45%,這樣可以讓狗頭Q技能的冷卻時間縮短很多,甚至達到兩秒一個Q技能的程度。
最終天賦點出風暴騎手的狂涌,在2.5秒時間內對敵人造成30%最大生命值的傷害,獲得40%移動速度和75%的減速抗性,持續3秒,冷卻時間10秒。
機動性,對於狗頭來說是非常重要的。
這一場沒人給他加速,只能靠他W去減速,然後通過敵人減速等於我加速的相對論終極奧義才能切到敵人。
不過這一場,陳歌想的是四一分推。
既然你追不上別人,那麼就讓別人來追你,這也是相對論的一種用法。
天賦選擇12-18-0,打大樹還是不怎麼需要坦度的,只要等他做出三相之力,剩下的可以全出肉裝。
藍色符文和大精華全部選擇固定冷卻,這意味著狗頭開局就會有15%的冷卻縮減,搭配上天賦中智謀的5%冷卻,那就是20%。
而當眾人看到狗頭出門裝的時候,明凱又感慨了一聲。
「陳歌你是真的喜歡發育啊,你出這個玩意是想讓我去幫你清線么?」
明凱點了點陳歌的上古錢幣,戲謔的問道。
「這是我準備的究極套路,看!出門就有25%冷卻縮減,很厲害吧?」
前期25%的冷卻縮減,這種加成無論用在什麼英雄身上都非常的離譜。
上古錢幣的唯一被動—恩惠:非你所殺的敵方小兵有時會掉落錢幣,為你提供 25金幣或回復 6%已損失的法力值(最低回復10)。攻城小兵總會掉落錢幣。
這個裝備目前處於一個巔峰階段,據說7.16版本要削弱他的回藍能力。
不過這和陳歌沒有關係,他本身也就享受不到這個加成。
上古錢幣作為一個輔助裝,是出了名了佛系。
輔助根本都不用去補刀或者消耗對面,只需要跟在ADC後面撿撿錢,偶爾還可以獲得法力值回復。
不過,狗頭出這個裝備的最大原因還是他的基礎屬性。
5移動速度,+5%冷卻縮減,+2金幣/10秒。
這樣的裝備,只需要400金幣,三條基礎屬性都無比契合狗頭。
後續在三相之力做出來以後,還可以升級為飛升護符,獲得更大的移速加成來替代正義榮耀。
而且,飛升護符的加速效果是主動技能,可以為附近的友軍提供40%移速加成,隊友在向他移動的時候還能有8%額外移速。
牛頭是不適合出這個裝備的,那麼他自己出也不是什麼了不得的事情。
陳歌甚至用腳都能想到,無論他選什麼英雄,對方都不會讓他好過。
而上古錢幣這個裝備不僅在線上能有回復,危機時刻不補刀都可以有著金幣入賬。
「混與躺輪迴不止,兄弟們,這把能不能讓我躺贏一下?」
一路趕到線上,塔下站定,陳歌看向了自家的隊友。
牛頭和滑板鞋兩個斯塔千里姻緣一線牽,廠長還在地下鑽著修鍊暗凱術,Scout則是在牆邊一直玩滑板,調皮的很。
「那我不去上路了啊,你自己穩一點,記住,是穩一點,不是猛一點。」
明凱特意一字一句地說完,還特意強調了一下。
之前有一次訓練賽,明明他讓陳歌穩一點,他去拿小龍。
結果他龍還沒打完,他就跑對面野區一打二去了這是幾個意思?
最關鍵的是,這小子還拿了雙殺,但是助攻卻沒人拿到。
這兩個頭拿的,反而虧了300塊錢,真是血炸。
不要說什麼收益600,在我諸葛明凱這裡,賺少了就是虧!
巨虧!
出了上古錢幣的狗頭,前期還是有點怕老司機的,畢竟你個輔助裝和人家的腐敗藥水沒有可比性,雖然狗頭也有著兩層藥水效果。
不過,賽恩想要單殺狗頭也是很難,狗頭的被動技能是12%的生命偷取。
按350金幣+10攻擊力來算,吸血鬼節杖是900金幣,15攻擊力,10%生命偷取。
也就是說525金幣的15攻擊力,375金幣的10%生命偷取。
那麼換算下來,狗頭的被動效果相當於出門領先450金幣。
狗頭這個英雄很怪,和他弟弟雷克頓這個比賽常客不同,狗頭出現在賽場上的次數屈指可數。
首先,狗頭的對線能力並不算是很強,如果對面選出一些對線強勢的英雄,完全可以選擇控線,讓狗頭失去發育空間,不光補不到兵,連經驗都不給你吃。
如果喊上打野,再來針對上幾次,那狗頭幾乎可以直接宣布提前斷開連接了。
即便是正常發育,機動性很差的狗頭在打團的時候也很容易被放風箏,容易被一些控制多的陣容戲耍致死。
而作為一個坦克英雄,他既不像大樹泰坦那樣有著很強力的控制,也不像塞恩大蟲子那樣有著巨額的額外生命值加成,更沒有像酒桶牛頭那樣的減傷效果。
滿打滿算,狗頭自身只有一個W技能可以減速敵人,在開啟大招的時候還會獲得額外的抗性和血量加成。
就是這樣一個賽場上無人問津的下水道英雄,卻在拳頭的一系列操作下有了發光發熱的可能。
這個版本坦克英雄都有著加強,而狗頭也不例外,開啟大招的時候,Q技能冷卻時間減少50%,這就意味著在有限的大招時間裡,狗頭可以打出更多的Q技能傷害。
一般坦克型英雄,對線能力都偏弱勢,而狗頭自帶12%吸血屬性,更是讓對方難以壓制住自己的發育。
對待混子,就應該用更混的英雄去教訓他。
早期霸哥還是很猛的,國服第一賽恩,第一澤拉斯哦!
World6,本名陳裕添。
icon,冷少,本名謝天宇。
Smlz,本名韓金。
Xiyang,夕陽,本名胡彬。
Five,Cold,小五,本名劉時雨。