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第645章 服務器戰爭(二十九)

  這片湖泊可要比旁邊的森林要大的太多了,而且在湖泊裏麵哪怕是再來再多的人都不會讓畫麵卡頓,這也是湖泊的好處,就算有魚群等也是按照著隨機的移動路線遊動的,湖泊下麵的畫麵比較簡單,不會讓玩家們的電腦承受更多壓力,所以對於大規模的服務器戰爭來說,水下的戰鬥是對玩家們的電腦最為友善的方式了。


  可歐服玩家們對於水下戰鬥的興趣可不算是特別高,因為歐服的職業在水中的戰鬥能力不是特別的好,不管是騎士、刺客、法師、巫師還是牧師,這些職業在水下都有天然的缺點,騎士因為身上的裝備問題下水之後的遊動速度很慢,而且每秒都在下沉,必須不斷地按著上浮按鍵才行,所以騎士在水下的時候的操作要比一般其他職業們更加繁瑣一些,而像法師這種職業,除非是水係的法師,否則在水下攻擊力都會大打折扣,當然雷係的法師是不受這個影響的,他們在水下的攻擊會增強不少,隻不過攻擊不僅僅會影響到敵人,還會影響到自己。


  像巫師和牧師這種職業在水下就能難以操作了,巫師是一種詛咒職業,他們的詛咒都是有媒介的,水中可以借助的媒介非常少,所以巫師這個職業非常討厭打水戰,牧師則是因為水會折射光線,他們的治療技能都是類似於聖光一樣的技能,在水中需要大量的計算和預判才能夠幫助友軍進行單體治療,否則就隻能刷非常耗費藍量的群療技能了。


  普通玩家們在水中的操作肯定是比不上職業選手們的,不過歐服的玩家們的這些煩惱在國服這邊也是同樣有的,歐服的普通玩家們不擅長水戰,國服的普通玩家們也同樣不擅長水戰,而且國服的職業們的攻擊在水中同樣有著這樣那樣的限製,攻擊和劍氣能夠攻擊到的範圍在水下也減少了非常多,除非是在水麵上攻擊,否則大家的攻擊難度幾乎是一模一樣的。


  就算在水麵上攻擊也不是那麽容易的,角色會隨著水流飄動,想要瞄準也是需要非常大量的預判的,所以普通的玩家們在水裏麵的戰鬥除了利用大規模的群攻以外,其他單體技能都是非常少用的,除非對自己的預判特別有自信的玩家和徹底的菜鳥才會釋放單體攻擊,當然現在這個時間了,徹徹底底的菜鳥基本上已經沒有了,而且這種服務器大戰裏麵雖然會混進幾個真正的菜鳥級別的玩家,可他們也都是早早就淘汰了的那一批。


  玲瓏公會的成員們沒有在水下進行攻擊,這湖泊的大小稍稍有些超出了玲瓏公會的成員們的意料,他們已經在湖泊裏麵朝著前方遊了五分鍾了,到現在都還沒有見到湖泊的邊界,而且隨著他們遊泳的速度緩緩下降,想要從這湖泊裏麵遊出去需要花費的時間要比之前更久,當然這也是沒有辦法的,隻要是在非常大的湖泊當中必然會發生這種情況的,而玲瓏公會的玩家們過來之前也沒有想到過會下水,飛魚丸這種增加遊泳速度的藥物也不是平時就會準備的,現在遊泳速度慢也的確是沒有什麽辦法了。


  隨著玲瓏公會的成員們遊泳速度開始變慢,歐服的玩家們趁著自己還在遊泳的體力值沒有到疲勞的時候飛快地追逐著玲瓏公會,隻不過隨著時間的推移,整個歐服的玩家們的體力值也逐漸的進入了疲勞期,遊泳的速度開始變得緩慢了起來,也同樣是這個時間,整個湖泊上開始出現了一些漂浮物,這些漂浮物是從上遊飄下來的,雖然漂流的速度比較緩慢,但是放眼望去湖麵上已經有不少從上遊飄下來的漂浮物了。


  不知道為什麽,這些漂浮物總讓歐服的總指揮感覺到有些不正常,他總是感覺到自己好像見過這個場麵,至於是在什麽地方見過這個場麵實在是有些想不起來了,但是肯定是一個讓人影響比較深刻的地方,到底是什麽地方呢?歐服的總指揮想不起來,但想不起來卻不耽誤他讓自己歐服的玩家們注意這些漂浮物,將命令發布出去之後歐服的總指揮才鬆了一口氣。


  “不讓觸碰這些漂浮物?但是卻不知道這些漂浮物到底是什麽?什麽鬼?總指揮是不是有些太過於草木皆兵了?那些國服的玩家們又不是什麽洪水猛獸,他們隻是從我們的手裏麵逃出去了幾次而已,而且我們剛剛已經將這個地圖上玲瓏公會占據的複活點拿下來了,現在還怕什麽?現在隻要殺掉他們其中的一個人,這個人的戰鬥力就會從這張地圖上消失掉,難道還有什麽好怕的?”


  歐服的玩家們實在是不知道自己家的總指揮到底在怕什麽,這些漂浮物隻是一些短小的樹枝、木樁等物品而已,上麵什麽也沒有,這種東西有什麽好怕的?難道這種東西上麵還有什麽陷阱不成?而且這些東西上麵真的能夠放上陷阱嗎?要知道就算是他們歐服的刺客職業的那些陷阱技能都不可能放在這些漂浮物上麵的,放上去之後這些漂浮物肯定會沉入水中的,機關陷阱的重量可不是那麽一點點。


  可就是這在歐服玩家們的意識中絕對不可能放上陷阱的漂浮物上,這種明顯沒有什麽可能放置機關的物品漂浮物上可真的是出現了讓歐服玩家們意想不到的事情,有個歐服玩家無意間觸碰到了一根飄在水麵上的樹枝,接著同時在五個地方突然出現了毒霧將整個湖麵上方一部分地方全部籠罩在內,讓在那五個地方上浮換氣的歐服玩家們突然就中了毒。


  這毒霧讓原本冷靜的歐服玩家們一下子就慌亂了起來,除了接觸到那根樹枝的歐服玩家那裏以外,其他四個地方的歐服玩家麵前可是突然出現的毒霧,雖然這毒霧顏色看著不是非常深,而且這個陷阱釋放出來的猛毒效果好像被弱化了,但這四個突然出現的毒霧區域的確出現的太過於奇怪了,歐服的玩家們不得不腦補國服的這些公會們是不是已經掌握了能夠在水下布置陷阱的能力。


  可這是毒霧,如果這個陷阱布置在水下的話被觸發的時候是會有水泡上升的,上升的水泡炸開之後才會出現毒霧,可剛剛他們在水下也沒有見到那種包裹著綠色氣體的氣泡啊,也就是說這毒霧是直接在水麵上出現的,這在歐服的玩家們眼中可實在是非常難以令人接受的,你總不能說這些毒霧是憑空出現的吧?肯定是觸發了什麽才出現的,可到底是觸發了什麽?

  毒霧並不是唯一一個觸發的陷阱,在毒霧之後還有更多的陷阱不斷地從四周各個地方出現,會噴射出毒針的機關、會射出強酸的機關等等,雖然這些機關的效果看起來像是削弱了,特別是某些類似於鬼影刺的這種陷阱機關,在觸發之後明顯要比完整的技能小上很多,這種小很多的情況在所有的機關上都出現了。


  這湖泊上麵到處都出現了國服的機關唐門的機關和陷阱,歐服的玩家們是不可能一直保持著在水下的,雖然是遊戲角色,但遊戲角色潛水也是需要上浮換氣的,而且和很多遊戲不同,《疆域》中的水下憋氣時間最多隻能持續一分半的時間,而且現在遊泳的速度已經非常緩慢了,就算在水下前進一分半的時間也前進不了多少,上浮的時候依然會在機關和陷阱籠罩的範圍當中,而到現在歐服的玩家們已經看出來這些機關和陷阱的確都是在這些水上的漂浮物上觸發的了。


  也就在這個時候歐服的總指揮才想起來剛剛為什麽看到這麽多漂浮物的時候會覺得不正常,他終於想起來這是在當年日服和韓服合力攻擊國服的時候在日服的論壇上看到的一個帖子,那個帖子上的日服玩家說在進攻國服的時候曾經在一個湖泊裏麵受到了大量的機關和陷阱的攻擊,然而旁邊甚至沒有一個國服的玩家出現,這個奇怪的事件當時還被日服玩家們評為遊戲中不可思議的奇怪現象,現在看來,這應該都是國服玩家做的事情了,不管是當時日服玩家碰到的湖泊還是他們這張地圖上的湖泊,這上麵的機關應該都是國服的玩家的手筆了。


  可是歐服的玩家們到現在都想不通國服到底是怎麽將這些機關安置在水麵上的漂浮物上麵的,他們當年可是試過很多次能不能在這些漂浮的樹枝、樹葉、樹皮之類的東西上麵設置陷阱的,可一旦陷阱放下之後這漂浮物就會隨著陷阱的重量沉入湖底,這種事情就連歐服的職業選手們都做不到,不知道為什麽國服的普通玩家們竟然都能做到這種東西?


  普通的玩家們當然是做不到這種東西的,當年這種事情也是涼衣帶著國服的玩家們做的,這是無意中發現的,當時還是封喉唐門的涼衣在一次非常特殊的時候發現了一件事情,機關唐門的陷阱隻要放置了,在陷阱沒有失效之前就會一直存在,哪怕是放在很多容易分散的不同物品上,隻要在這些物品分散之前將陷阱設置好,哪怕他們之後分散了這陷阱一樣會觸發!

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