第543章 鐵山的反擊
羅班沒有拒絕林開的邀請,當然他也沒有發消息給自己家的隊員,相信自己家的隊員們這會兒已經從比賽的直播上看到了這件事情,雖然現在早就已經過了晚飯的時間了,但這會兒也已經快要進入宵夜的時間了,相信自己的隊員們會預先留好能夠狠狠地吃一頓的空間的。
場上的比賽就如同林開他們之前所預想的一樣,雖然烈土和鐵山兩個人的戰鬥很激烈,但是卻一直是烈土在進攻,鐵山現在看起來隻是在被動防禦,不過即便是被動防禦,鐵山依然沒有掉下多少血量,烈土的攻擊被鐵山全部用盾牌格擋了來下,到現在為止沒有一個技能是準確命中的,而鐵山掉下的血量也都是格擋之後再被護甲削弱的傷害造成的,這讓烈土的領先一直不大,甚至可以說是隻要鐵山有任何一個攻擊性技能命中在烈土深山就可以將這個血量差拉回來,看現在的掉血量可能還有反超的可能。
“烈土在瘋狂的攻擊下逐漸露出了空隙,不過因為攻擊的速度太過於快速所以空隙露出的不大,鐵山還沒有辦法抓住這個空隙進行反擊,看現在的樣子這局比賽最後應該是會以血量百分比來判定勝負了,想要以擊殺來判定勝負是不可能了,距離這局比賽結束的時間還有五分鍾,不知道這剩下的五分鍾裏麵會不會出線林隊剛剛所說的反轉呢?我看有些不可能了。”雖然這局比賽比較無聊,但是他心情還是比較好的,畢竟按照場上這個情況自己最後肯定會贏下林開一頓飯,而且是狠狠地宰他一頓!
林開沒有說話,他還是那麽輕鬆寫意的靠在椅背上好像根本不在意現在烈土的優勢一樣,而羅班和涼衣兩個人那邊甚至已經開始勝券在握的討論一會兒要去哪裏吃飯了,雖然這個討論聲音很小,但依然傳到了南澤的耳朵裏,這下南澤自己反而沒有那麽輕鬆了,他開始懷疑自己今晚是不是真的要大出血了?不過看到場上依然在進攻的烈土以及依然沒有辦法還擊的鐵山,他的懷疑就少了一大半,這種情況下真的能像之前林開說的那樣勝利的是鐵山?怎麽看怎麽不可能啊!難道是鐵山還有什麽沒有拿出來的壓箱底的技巧?
可如果鐵山有什麽壓箱底的技巧為什麽不在一開始的時候就拿出來呢?一開始的時候拿出來打出優勢血量難道不好嗎?現在烈土壓製著鐵山,就算鐵山有什麽可以獲勝的技巧也沒有什麽用啊,他現在隻能全力防禦,哪裏有反擊的時間?又或者說實際上是自己看漏了什麽?烈土有什麽失誤在嗎?可是烈土現在的攻擊連貫性雖然有了那麽一點點空隙,卻依然沒有給鐵山找到任何能夠反擊的機會,鐵山連反擊都做不到,烈土又怎麽會失誤?
雙方的攻擊與防禦一直在繼續著,鐵山的血量一直在緩慢下降,而到現在為止烈土還是滿血,現在整局比賽也隻剩下了一分多鍾的時間了,眼看鐵山是沒有可能追平甚至是超過烈土的血量了,南澤這會兒也徹底的放下了心來,原本轉頭想要看看林開和羅班以及涼衣三個人會不會緊張,結果他一轉頭突然發現現在三個人的神情裏麵除了興奮以外沒有任何其他多餘的感情,而是什麽讓他們三個人興奮呢?南澤一點都想象不出來。
就在南澤剛剛將視線放回解說台專用的比賽屏幕上,他就感覺到自己是不是錯過了什麽,現在的鐵山已經開始反擊了,而烈土現在竟然是在防禦?雙方的攻防變化的太快了吧?自己隻是一轉眼的功夫,這個時間最多不超過兩秒鍾,這兩秒鍾到底是什麽情況?為什麽突然變成了這樣?
“烈土怎麽回出現失誤?為什麽他的連擊沒有繼續下去?等等,從一開始到現在烈土的技能一直在釋放,我知道了,是技能CD銜接不上了!沒有想到竟然會出現這種情況,鐵山抓住了烈土最大的失誤,現在鐵山開始進行反擊了,而技能不全的烈土沒有技能在這種情況下和鐵山對攻!”藍泡泡的聲音及時的幫助南澤解惑,“烈土可沒有鐵山那樣的防禦力,首先命中烈土的是盾甲衛的技能盾牌猛擊,鐵山被盾牌猛擊技能擊退並且暈眩了!現在的鐵山可以說是空門大開,雖然盾甲衛的攻擊技能很少,但是這麽大一個盾牌打在烈土的身上的時候依然造成了不俗的傷害!烈土的血量一下子就被鐵山追回了一大截!”
盾牌猛擊的技能暈眩足足有三秒鍾的時間,雖然盾甲衛的攻擊速度慢,但三秒的時間足以讓他打出兩次普通攻擊了,而盾牌的攻擊力雖然不高,可前麵的時間裏麵烈土對鐵山造成的傷害並不高,這也是現在隻能打出兩次普通攻擊卻依然能夠將血量追回一大截的原因,不過鐵山既然進行攻擊了,當然不會就這麽輕易的重新讓烈土拿回主動權,盾牌猛擊的暈眩時間剛剛結束,就在烈土剛剛作出防禦動作的時候盾甲衛技能穿又命中在了烈土身上,又是三秒鍾的暈眩時間,烈土繼續罰站。
這一次暈眩的時候鐵山就不像之前隻是打出了兩次普通攻擊了,盾甲衛六十五級攻擊大招八臂金剛的光效在鐵山的身上出現,就和技能的名字一樣,從鐵山身上伸出八隻手臂,這八隻手臂朝前方的烈土狠狠的拍了下去,僅僅是一招八臂金剛就將鐵山和烈土之間的血量差徹底抹平,並且還讓鐵山在血量上建立了優勢,接下來的時間裏麵烈土憑借著自己不全的技能想要將這個血量拉回來重新變成自己的優勢就有些困難了。
八臂金剛,盾甲衛六十五級大招,釋放者身上變幻出八隻手臂攻擊前方的敵人,攻擊時每隻手臂對前方的敵人造成基礎攻擊力+1500的血量,可閃避;防禦時八隻手臂每隻都可以將一次對自身總血量3%以上包括3%的傷害降低2%,技能可守護隊友。
盾甲衛的八臂金剛技能在比賽舞台上很少能夠成為進攻類技能,多數時間裏麵盾甲衛都是負責團隊防守,而釋放八臂金剛技能的時候也多數是為隊友阻擋地方的高額傷害,雖然減傷隻有盾甲衛總血量的2%,卻依然在地方集火秒人的時候為隊友創造出能夠反擊的時間,甚至可以幫助自家治療職業治療被集火的人爭取到一些治療時間。
總是被當做防禦技能的八臂金剛技能在很多人眼裏似乎是忽視掉了還有進攻的一麵,雖然進攻的時候八臂金剛技能造成的傷害並不多,可現在是KOF賽製的1V1的比賽,八臂金剛技能第一次在比賽裏麵展示出了進攻的一麵,烈土是第一個被八臂金剛技能用來進攻的時候被造成傷害的人,雖然不管是技能還是烈土都被列為第一次,可這個技能依然能夠影響到現在比賽的走向了,剩下的時間裏麵如果烈土不能扭轉這個血量,那麽他就會輸掉第一局比賽。
所以烈土現在沒有選擇,穿技能的暈眩時間剛剛結束烈土就釋放了後退的小輕功,他現在可不願意再被盾甲衛的控製技能控製住了,雖說現在自己的血量遠遠低於鐵山的血量,可這血量對破陣槍職業來說也不是完全不能挽回的,隻要自己的下一個技能釋放成功,自己依然有獲勝的可能。
一往無前,破陣槍六十五級大招,舉起手中長槍朝敵人進行衝鋒,衝鋒距離越遠命中敵人時造成的傷害越高,最高會造成地方最大血量的30%的傷害,衝鋒距離超過十五尺加持破甲buff,無視對方50%護甲值,並無視對方招架。
烈土小輕功退後之後沒有直接釋放一往無前技能,現在的距離不夠,如果以現在的距離釋放一往無前技能根本沒有辦法無視鐵山的招架,而一往無前技能一旦釋放隻能進行微調,想要大角度的調整需要的空間太大,不過這張地圖被林開稱為鐵山的“完美地圖”又何嚐不是破陣槍職業一往無前技能的完美地圖呢?這張地圖上幾乎不會有什麽能夠躲避的空間,所以鐵山必須硬抗自己的一往無前!
“鐵山沒有追擊烈土,雖然鐵山有疾如風技能也沒有選擇追上去繼續進行輸出,可烈土後退一定是想要釋放六十五級大招一往無前的,一往無前技能一旦有足夠的距離是根本沒有辦法格擋的,烈土的八臂金剛技能也已經用過了,他不上去打斷嗎?”藍泡泡很疑惑,沒有人會願意讓破陣槍在完美的距離釋放一往無前技能的,這個技能隻要在一定的距離裏麵釋放出來就一定會造成傷害,可鐵山一動不動的站在原地隻是將盾牌放在了自己的身前而已,這是要做什麽?
“烈土到達釋放技能的完美距離了,這個地圖非常適合烈土釋放一往無前技能,總共隻有那麽寬一點點的通道很難讓鐵山躲避這招一往無前技能,鐵山真的能夠在這裏創造出勝利的結局嗎?”南澤現在已經不再想自己打賭會不會輸了,他隻想看烈土和鐵山在這最後的時間裏麵怎麽戰鬥,到底誰會贏下這局比賽!