第十一章 大森林遊戲公司(二)
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spn李林做好了狡兔三窟的初步準備后,就開始著手實施他的下一步計劃。回到國際鑫苑新租的房子里,李林拿出鎖在柜子里的頭盔,再次回到城郊這座新租下的倉庫,以後再開啟遊戲就會使用這裡的電源,以避免出現耗電量過大的隱患。
因為目的並不是儲藏蔬菜販賣,李林對倉庫的其他設備也沒有多加註意,都是一些老舊的東西,能用不能用他並不關心,唯獨那台柴油發電機,他是確認過的,是可以使用的。
而且一座倉庫耗電量大些,引起的注意就不會那麼大,也有很多說法,製冷消耗就是一個最好的借口,而且還人可以查到細節問題,誰能弄清自己到底開了制冷機多長時間,只要算好這些設備的總功率就行,讓它們大於自己的頭盔耗電量,就幾乎是萬一失了。
一個後顧之憂解決后,李林在倉庫里找了一個隔間,裡面有看倉庫用的床鋪,隨意布置了一番,就戴上頭盔,接好電源后,躺下登陸進了系統。
進了系統操作室,李林先查看了當前系統對精神力的儲備情況,以及能源儲備情況。[
當前精神力儲備:白色精神力3805赫。
能源儲備:1200千瓦。
再看下物品欄裡面,還有9枚白色引導符,有一枚已經用掉,導入了一個沒什麼用處的玩家,現在只提供了05赫的白色精神力,還是自己系統消耗能源提純出來的。
再次來到系統地圖管理模式,李林決定利用剩下的精神力,開始創建一副新地圖,這副地圖將用作起步階段收集精神力的主要地圖。
對於如何設置地圖,才能更好更多地收集玩家精神力的方法,他初步有了一些了解。
首先,進入地圖的玩家,其當前精神力必須高。他們的精神力品質,自己當然不能明白地告訴他們,應該用一套背景來代替。就好比根骨,資質一類的東西。
其次,地圖中必須擁有各種挑戰,各種迫使玩家動起來的情節。如果玩家只是旅遊一般,波瀾不驚地度假一般,那顯然是不會有太多精神力入賬的,就是要想盡辦法讓他們在激動,恐懼,興奮,沮喪,各種不同的情緒中劇烈切換,他們散發的精神力才會更多,更好。
他大體能夠確定的就是這兩條,其餘也許會有更多的細節,就需要他在地圖中一步步進行發掘了。
地圖的名稱,他早已想好了,這將是一個系列的地圖,而且也是現成的,記得大學剛上的時候,就開始玩的那個武俠遊戲,痴迷一時。
當前這個洛陽場景目的不變,仍然是讓玩家拜入逍遙派。但是也可以拜入其他門派,這樣更加靈活,也能突出更有資質的玩家,不能讓他們按照攻略就可以進入。
其中的細節互動,一切都仿照現實,時間為一年為限,當積攢到一萬錢,六項武功屬性:內功、眼功、耳功、軟功、硬功、輕功均超過五十時才能觸發古月軒到洛陽
看小蝦米雕像事件。
諸如此類的,當初玩遊戲的時候,不覺得,現在自己來做整個造物主,不得不感到頭大,幸好只需要自己構造好場景,情節,系統會自動彌補其他存在的問題,才讓這一切成真,否則真要每個細節都顧慮到,多少時間也不夠揮霍的。
進入該地圖的方式,只有通過了測試地圖「高空獨木橋」的玩家才有資格,因為只有那樣,李林才能更好地篩選出進入地圖的人物,讓系統給他們賦予初始屬性。
整整花去了六七個小時,李林才初步把這個微型的地圖場景調整好,他不由地感嘆,如果要是創建一個世界,該是有多麼麻煩,這也對他將來提出了一個迫在眉睫的問題,如何趕緊利用系統智能,幫助自己完成這許許多多的雜項事情,自己只需要進行上層設計,具體工作則由系統智能去完成。
退出地圖創建場景后,李林看到系統當前儲備精神力已經剩下不到20赫白色精神力了,自己迫切需要擴大玩家規模,趕緊將兩個地圖投入使用了。
而另外一個問題,現實公司也要馬上去辦,就是註冊一個遊戲公司。將來精神力豐富后,自己利用系統能力創建現實遊戲,不可能馬上投入運行,總得有個名目才好掛出去賣。
接下來的幾天內,李林再次從不多的存款中,掏出一筆錢,找了個公司註冊代辦機構幫忙註冊了一個遊戲開發公司,名稱他起的很俗,大森林遊戲公司。
這代表著未來的生機,繁複的物種,都要一一在他手中呈現。
公司當然是皮包公司,只有他一個人,辦公地點,就在他現在租的房子里,也沒有第二人,只是先掛個名頭,這樣在網上廣自己的遊戲時,也有個說法。時間上自然是要趕早,未來有許多事情都要藉助這個空殼公司來做掩護。