第1237章 造物差異 製造極限
哈蘭領主走後,夏多也沒有再回塞汶頓,而是留在了守望塔,他拿出哈蘭領主留下的屠魔箭設計圖紙,開始細細研究。
之前隻是大致翻閱了一下,並沒有深入思考,現在再看這圖紙,他很快就找到了一絲莫名的熟悉感。
並非和他隨身空間內的魔法箭相似,那隻是表麵最容易看出來的部分,深層次部分,還在於這屠魔箭給他的感覺就像是一次性的飛劍。
隻是少了遠程控製方麵的功能,其餘如“破空飛行”、“加速”,都有一種莫名的既視感。
當然,作為一次性的魔法箭,除了這些基本功能,它的核心功能還在於限製傳送以及最後的自毀攻擊。
“難度不小啊!”
仔細查看設計圖紙後,夏多才發現想要在三天內製作出一支屠魔箭還真是一件不容易的事。
一般精品魔法物品,隻是以某個8環以上的法術為核心,功能並不複雜,但這支魔法箭功能繁多,又要彼此契合,製作難度遠比一般精品魔法物品更高。
另外,還有一點很關鍵,那就是哈蘭領主提供的設計圖紙是精靈原版,也就是說,如果製造者不擅長精靈魔法,那也幾乎沒辦法做出來。
一般像這樣的精靈原版法術或者設計圖紙,都需要先轉換到耐色魔法體係中,之後才能交給耐色法師做進一步的處理。
想要將精靈魔法相對完整地轉化為耐色魔法,轉換者必須同時精通精靈魔法和耐色魔法。
而且不同魔法體係的轉化,很容易出現信息丟失,從而導致“差之毫厘謬以千裏”的情況,因而轉換後還必須通過多輪檢驗,才算真正完成。
眼下這種情況,就算是夏多,也沒法在三天內完成屠魔箭的“耐色魔法轉換”,反倒是屠魔護符,因為隻有一種功能,本地化倒是十分簡單。
好在夏多在拿到屠魔箭設計圖後,就做好了製造精靈原版的打算,現在再經過這麽一番初步研究,他更加確定了這一想法。
三天內想要做出一支“耐色版”屠魔箭,就算是大奧術師也不一定能夠實現,除非他提前研究過。
守望塔內就有煉金法陣,夏多直接上手在製作過程中增進經驗,魔法體係不同,魔法物品的製作過程也大不相同。
當然,相似之處也是有的。
類似於最初從迷鎖遺跡中得到的那支魔法箭結構,屠魔箭的核心也是一個細長的管網狀秘銀結構,但這個卷成細管的秘銀網並非由秘銀絲編織而成,而是一體成型。
而這件造物與耐色魔法造物最大的不同之處就在於,它不需要能量緩衝核心,也就是說,製造屠魔箭並不需要五色寶石或者奧能結晶,如果需要那也隻是裝飾。
某種程度上,它更像是一件利用恒定魔法製造的魔法物品,但實際上它完完全全是一件秘銀構件型魔法物品。
隻因精靈、耐色瑞爾魔法體係之間的差異,才顯得如此獨特。
……
煉金法陣上方,各種顏色的光影絲線縱橫交錯,雖然是製造精靈魔法版的魔法物品,但夏多還是習慣性地先作輔助線。
輔助線作完,他還將一塊一等秘銀錠投到煉金法陣上方,幾乎眨眼間,秘銀錠就化作一團液體,在煉金法陣上方不斷翻湧。
這種情況下,如果是一般法師,自然是通過法師之手這個變化係法術直接操控液態秘銀變成各種形狀。
夏多也是這麽做的,但他比一般法師多了輔助線,如果沒有輔助線,那就隻能全憑感覺去塑造了,或許可以孰能生巧,但這種技巧卻很難傳承。
作為一個接受過現代工科教育的前程序員,夏多並不是很喜歡“技巧”這種說法,他更傾向於總結出一個可以反複執行的標準操作流程。
畢竟這是在搞製造,而不是玩藝術,如果人為因素摻雜太多,那成品率就很難控製了。
製造的極限就是排除一切不必要的人為幹涉,最好就是一個指令,機器自動完成製造過程。
這樣才有可能讓成品最大限度地與設計圖紙保持一致,如果不一致,那就是機器的問題了。
調校好了,那相當一段時間內就能保持品質不變,人哪有這般穩定呢!
……
很快,夏多便做出了第一個細長的管網狀秘銀構件,完全按照設計圖紙的要求,網線曲率、交錯角度,以及節點數量、相對位置,幾乎挑不出任何毛病。
下一步就是鏈接魔網了。
在經曆了【投影位麵·科曼索誕生】中係統的精靈魔法教育後,夏多如今再看精靈魔法物品的製作,又有了與最初截然不同的體會。
精靈魔法體係一脈相承、關聯緊密,這魔法物品的製作本質上就是在編織一個以秘銀構件為核心的超微型迷鎖。
如果說耐色魔法體係的核心是奧火,那精靈魔法體係的核心就是迷鎖了,從啟蒙時的冥想感知,到各種技藝的訓練雕琢,無一不是在為迷鎖做準備。
而耐色魔法,在成就高階、創造奧火之前,所有的專注訓練、施法訓練也都可以認為是在為控製奧火做準備。
當然,無論是耐色魔法體係,還是精靈魔法體係,都是基於魔網、魔網之弦可操作性原理創造出的係統性操作方式。
本質其實是一樣的,都是對魔網的操作。
……
與製造秘銀構件這一步不同,鏈接魔網這一步,夏多進行得並不順利,精靈魔法雖然同樣是知識的體現,但在施法過程中卻比耐色魔法複雜太多。
當然,這是對一個習慣了耐色魔法的施法者而言,如果是一個原生的精靈法師,他或許會覺得耐色魔法才是不可理喻的野蠻行為。
實際上,夏多卻認為耐色魔法才是一種較為精巧合乎一般人邏輯的施法方式,這被他城為“強製反饋式”,也就是說,一個(意誌)動作就必然反饋出一個結果。
而精靈的施法方式,卻類似於“被動協同式”,需要施法者看似主動實則被動地去契合魔網、引導魔網,如果契合不好,那自然是意外頻出。