設定幕後談
繼讀者感謝信後又一章水字數的更新,咳咳,因為工作原因還是暫時推遲寫第二季的劇情了,實在抱歉。
這次是想談一下關於遊戲中的一些設定在小說中不太顯眼、沒怎麽寫的地方,算是補完一些設定,再談談關於十一個門派當初的構思理念,以及每個門派中角色的塑造初衷與想法。
在最初的《縹緲山林地察星》篇章開頭我就通過霜凜姐弟的對話簡要介紹了一遍遊戲中修仙者的武功設定,在武功招式的基礎內容中也特意有寫,那便是每一位修仙者的派係武功招式都分天、地、靈三個類別,通過狩獵普通妖獸獲取,可以理解成每一個門派玩家角色都有十二種招式,但是你想要使用它們的前提是擁有對應的妖獸魂進行類別切換。
競技對戰遊戲擁有特色技能的遊戲非常多,簡易的四技能係統最初來自暴雪的《魔獸爭霸3》,再由Moba類遊戲發揚光大,後來把這技能係統引進FPS的又回到了暴雪的《守望先鋒》,而之後吃雞類遊戲的衍生作品EA的《APEX》則是把簡略技能係統引入到這種TPS+FPS結合的遊戲類型當中,《星宿落塵傳》在構思的時候也是引用吃雞模式作為基礎,因此我也設計了一套隻有三個小招一個大招組合而成的技能係統,但是我又想把原始吃雞中大家一開始散落到地圖各地需要到處尋找武器、藥品這種隨機娛樂性保留下來,所以把每個門派的武功強化成三個派係,玩家從進入地圖時是不能使用任何本派武功招式隻有普通攻擊的,需要玩家找尋地圖上的飛魔、陸獸、水妖三種類妖獸擊殺收集他們的靈魂,同時地圖上也能采取藥草、玄鐵石等製作回血丹藥、毒藥、彈指石這些基礎道具。
而這些設計玩遊戲的時候可能還有些到處搜刮物質的樂趣在裏麵(包括把敵人擊敗後奪取對方道具的“落地成盒”),但寫進小說裏未免太過於囉嗦了,包括每次角色使用武功時我特意標明“XXX武功X訣XXX”其實我也覺得自己挺囉嗦的,但我還是害怕直接把武功名字寫出來讀者會忘記這是個什麽招式也不去翻查武功招式表,就這麽糊裏糊塗看過去了,我的打鬥基本上都是經過深思熟慮構思出來的,每一招每一式都介紹得非常詳細,可以在腦海中形成戰鬥畫麵而不是光喊招式名和口號而實際究竟發生了什麽完全沒有概念……這個說遠了,由於若是每次都要寫修仙者們如何收集這些物質和妖獸靈魂實在過於騙字數和拖遝劇情,所以基本上是全部省略了也就偶爾提一下,例如楓無極脫離紅楓門遭楓凜追殺時,因為妖獸魂用光而不再能像先前那樣紅楓門三個派係劍法瀟灑切換;北鬥晨司被五毒教關押後沒收了所有妖獸魂導致隻能使用先前記錄的派係武功。
ok,接下來便是談談關於十一個門派的設計構思以及裏麵一些角色的創造想法,最初的時候隻有八個門派,分別為紅楓門、五毒教、碧荷堂、石堂堡、唐門、玄機門、星鬥乾坤、黑羅刹,而後麵每過一個大章節便新增一些派別,神劍門、緋雪天宮、夜行冥府就是後麵加入的,第二季應該會再舔一個新的吧?目前還在構思中。
紅楓門大概是最像主角勢力的派別,畢竟主要戲份角色全在紅楓門內,紅楓門的門派特色就是快劍,最初設計的地訣招式突出一個“簡單暴力”,“楓卷流”就是遠距離攻擊,“楓影疾劍”就是中距離攻擊,“楓裟斬”就是近距離攻擊,當然是距離越近的威力和範圍越大,而奧義“楓卷紅殤劍”也沒有什麽特別花俏的用法,就是蓄力然後一劍砍下,可以說紅楓門弟子中修行不怎麽樣的低階修仙弟子都是使用地訣的武功,因為新入門或者水平較低的玩家也是用這類簡單易操作的技能多。
而紅楓門的天訣和靈訣招式則不太一樣,楓無極作為紅楓門中武藝修為最強之人,他就是這遊戲頂尖玩家的代表,試問競技遊戲中你和職業選手玩家差在哪?是出門他比你多幾個大件?還是說他出門錢比你多?還是說他的英雄出門等級比你高?很明顯都不是,他比你厲害的便是“操作”與“理解”,大家都用同一個英雄也能玩出截然不同的水平,而《星宿落塵傳》在角色使用武功上也是遵循現實中玩家水平而套入進去的,像楓無極最愛的“楓飄散華”,其實他就是個一段時間內可以不斷閃現的技能,但是手速快點擊精準的人可以瞬間移動得讓敵人眼花繚亂,而手殘反應不夠的隻能慢悠悠地點幾個地方轉移,作用時間過去了都沒閃現幾次,因此這就是楓無極與同門弟子的差距,文中對楓無極最大的模仿者便是楓朔,可他盡管如何努力也追不上楓無極,這也是現實競技遊戲中最殘酷的一個事實——你的天賦不如別人。
另外還有一點我特意突出文中修仙高手的地方,那就是這些高手都能從原來的派係武功中領悟出一套自己專屬的戰法與武功組合,楓無極與楓朔的快劍,楓霜的白刃流,楓凜的防反,楓鬆的剛劍,還有其他門派的高手向刑帝的影子戰法、琉鳳的影披風、唐纓的雙武流、劍逍遙劍靈的禦劍飛天(神劍門隻有他能禦劍飛行)等等,讓文中的高手擁有個性,不局限於招式表中的內容。
回到角色上,楓霜作為主角算是全文中我給予開掛最厲害的角色,從出道時的江湖小菜鳥,一口氣晉升到高手之列,到最後與天機星融合後站於修仙者之巔,一人單挑十名頂尖高手依然獲勝。由於《星宿落塵傳》是群像劇因此我在開頭描寫了三條年少修仙者的成長路線,很明顯北鬥元辰的成長是比較少的(笑);公孫傲鷲通過智謀彌補自己修為不足的缺陷,但修為淺始終是硬傷無法正麵敵過真正的高手;而楓霜成長得最為誇張,畢竟主角光環,不過吧成長太快也是有代價的,不然你就會成為這個世界的異端與整個世界觀格格不入(例如除了主角外其他人毫無成長應該是現在很多小說常用的套路,這樣故事就變成地球是圍著主角轉一樣,作為群像劇這樣不利於劇情發展)楓霜從性格上塑造就是位憧憬成為蓋世英雄的少年,可他所經曆的“奇遇”反而讓他成為滅世魔王,與最終Boss成為了摯友,最後又因立場的原因而被迫決裂,一個矛盾的故事。再說說楓無極,在設定上便是修仙者的武力頂峰第一人,一個人可以輕鬆單挑任何地煞魔獸,即使麵對天罡神獸也毫不示弱,最接近仙族境界的人類,其名“無極”也是無邊界、無極限的意思。作為最強的人類,我對他的設定便是蜘蛛俠中著名的一句“能力越大,責任越大”,楓無極與楓霜皆可稱為全文中最無私之人,不過楓霜能力有限呈現為楓無極的小號時候,最終楓無極以自己的性命換取了楓霜的未來,算是一種傳承。楓霜的姐姐楓凜,作為三主角之一其實戲份很充足,每個大篇章她都有登場,但可能因為實力做不到推動事件發展的作用導致存在感稍弱,最讓人印象深刻的應該是開局她與楓無極之間的情感糾葛吧?說到楓凜肯定還要談到楓朔,這位一直以來在楓凜背後默默的追求者,他們都由於實力原因沒有賦予重大戲份,這個在第二季會大有改善,因為他們兩將會成為紅楓門新的領路人,被楓落殤收為入室弟子,成為推動劇情的重要角色。
說完紅楓門輪到五毒教,特色很明顯便是用毒。五毒教被設定為一個被世人誤解的門派,因為用毒是一門強於PVP而弱於PVE的設計(PVP的意思就是遊戲中玩家對戰,PVE則是與AI敵人對戰,在文裏可以理解成對付妖獸與星宿魔獸)加上五毒教的人因為煉毒長得奇形怪狀,直接被世人以貌取人認定他們是一群壞蛋。其中蠍芯與蠍痕是這段設定最明顯的體現者。五毒教中最有意思的設定應該是蠍紅煙、蠍鬼、劍逍遙之間的關係,蠍紅煙最初設定是位女魔頭,為了複仇她可以做盡一切壞事不擇手段,蠍鬼實力很強卻很低調,但為了喜歡的女人一直在背後默默替她做事,哪怕是弄髒雙手的壞事,隨著劍逍遙的康複蠍紅煙出現改變,由於立場的不同她與劍逍遙被迫分離相隔兩派,不願打擾愛人的蠍紅煙選擇默默為五毒教做事報恩,但隻要身在江湖總有相遇的一天。
碧荷堂的描寫最少,畢竟它是一門設計成專門給隊友回血、加狀態的輔助門派,似乎在爭奪星宿魂武時不太有利,其中描寫最多的便是荷小魚與楓霜之間的關係,荷小魚為了愛情勇敢出發!還有一些支線便是荷音琴與上官思靜、楓無極之間的三角關係,荷茯苓與屍仲白的對立夫妻關係,第二季會思考一下如何擴展碧荷堂的劇情線,順帶一提由於第一季最終篇章為了趕緊完結而刪減劇情,有一段是掌門荷清風為了一己私欲暗中陷害石萬軍試圖動搖他武林盟主地位的劇情被去掉了,隻能說荷清風不服石萬軍,碧荷堂與石堂堡這對本應是武功相互間最佳搭檔的兩門派遲早斷裂關係。
石堂堡是設定成江湖上規模最大的門派,掌門石萬軍也是當今武林盟主,其實這一切設計都是有根源的,那就是在我當初構思時石堂堡的武功“金剛不動衣”就是遊戲裏最容易使用的招式,隻要一直開著防禦壁就行了簡單無腦。由於操作需求低玩的人多,於是石堂堡這以防守反擊為主題的門派就成為了人數最多的門派(笑),同時石萬軍與石中龍兩兄弟也在文中通過各種手段告訴讀者們,並非一定要武功天下第一才能坐上第一寶座,有比你厲害的人隻要收繳為己有便可,要別人支持你隻需要與他們打好關係,作為鏢局出身的石堂堡結交黑白兩道,正因為世間上哪門哪道都要給他們一個麵子押鏢才能暢通無阻,江湖並非光靠武力就能走通,其中文中最強的黑白兩道角色楓無極與刑帝都被石家兄弟拉攏過,曾經是敵人的人也能成為朋友,這便是石堂堡的江湖之道。石堂堡中另一位比較惹人注意的角色應該是石柔,石柔最初的設定是為了驗證楓無極因為過於優秀在江湖上總是不自覺招蜂引蝶的設定,後麵也是成為了石堂堡試圖挖角楓無極劇情的搭橋,石柔的設定也比較簡單參照的是《神雕俠侶》中的刁蠻大小姐郭芙,身邊石文石武兄弟就是她的跟班。石榴是天罡災變篇章中才加入的新角色,目前還沒有重要戲份,主要還是為了調整石堂堡的成員陰陽平衡,畢竟石堂堡內幾乎都是男的,也該加入一些女角色,同時石中龍都有女兒了難道掌門石萬軍還是光棍嗎?(笑)所以石榴作為石萬軍妻子登場,走的是異於石堂堡武功的路線,在男保鏢們注重防禦主動上前挨打時,女氣功師們利用金剛不動衣武功展開主動進攻,第二集劇情裏應該會添加石榴的女弟子豐富石堂堡的劇情。
唐門是暗器世家,特色設定自然是刺客組織,其唐門暗器三係武功分別對應遠程暗器、陷阱暗器、近戰暗器,因為作為一名刺客必然是麵麵俱到不可能隻會偷襲暗殺。唐門中唐嚎唐狽兄弟算是搞笑擔當的喜劇角色,唐纓可能戲份重一些與鐵馬群堡關係密切,但唐門真正重要的內亂劇情在天罡災變篇章才揭露,唐門高手各懷鬼胎都想爭奪掌門之位,在掌門唐千刃死後這劇情導火線算是徹底點燃。
玄機門是工匠世家,設定為驅使自己打造的機關傀儡,相當於以召喚物作為戰鬥主力自身實力不算強,因此衍生了公孫傲鷲與公孫謀這種想通過軍略計策提升機關傀儡戰鬥力的智謀軍師,玄機門的重要劇情同樣還沒展開,作為與夜行冥府同樣的召喚大軍戰法門派,玄機門還沒使出真正的實力。
星鬥乾坤最初隻是設定成善於偵察調查星宿魔獸走向的門派,跟碧荷堂一樣偏輔助甚至連半點戰鬥力都沒有,後來走法師的路線,擅長PVE詠唱大魔法但PVP偏弱需要操作技巧,星鬥乾坤擁有最強威力的兩個奧義“陽辰鏡”與“陰辰鏡”,打大型星宿魔獸效果簡直一絕,但對付修仙者就不太好用了還沒放出就會遭到打斷,還有許多作用奇妙的符咒例如陰陽兩極(磁鐵效應)、移形換影符。星鬥乾坤的角色中北鬥元辰算是描寫得比較多的,而後麵天罡災變篇章則是補充了他的好友北鬥晨司的劇情,兩個人性格上也差不多。星鬥乾坤中的角色似乎不知不覺間寫成了女比男強,北鬥紫微與雙子星姐妹都是派內高手且特色滿滿。
黑羅刹,不用說極惡的存在,在各大門派還礙於臉麵在一同聯手消滅星宿魔獸後才開始爭奪星宿魂武之際,黑羅刹早已走上該遊戲最惡劣的一種勝利方式——隻剩最後一人。因此他們一開始便會瞄準落單的修仙者進行襲擊,算是惡劣玩家的代表。黑羅刹也是唯一一個門徒沒有固定姓氏的門派,為的就是突出他們一個“混亂”的特點,而羅刹魔影這派武功你也說不出他有何特色,什麽都沾一點,也是一個“亂”字總結。黑羅刹中最有劇情重戲份的角色刑帝與狂蛾均是選擇脫離黑羅刹之人,從大反派變為絕對中立,畢竟反派沒好下場(笑),墮入黑暗的末族皇子刑帝與為愛尋妻的狂蛾都是具有鮮明個人色彩的角色,隻為自己而行動不受正邪派立場的拘束,因此他們有時候是好人,有時候又是壞人。
先說到這吧,後麵拿剩餘三個派別再水一章。(〃"▽"〃)