第006節 屬性點的增加

  通過逛‘眾生世界’的遊戲專屬論壇,肖執還真搜集到了一些關於遊戲的資料。


  譬如,‘眾生世界’裏,像和平村這類的新手村有很多,但從這些新手村之中能夠學到的後功,據目前所知,一共就隻有三種。


  分別是體質型的《龜象固元功》,力量型的《九牛爆力訣》,以及敏捷型的《魚鳥騰遊術》。


  每個新手村,就隻會存在一種後功。


  當然了,信息標本有限,不排除在‘眾生世界’遊戲裏,有隱藏新手村,隱藏後功這一類的存在。


  譬如,新手村外,是存在了空氣牆的。


  一名好事的玩家,他在去到了新手村之後,並沒有選擇留在村子裏,而是不走尋常路,徒步離開了新手村,他想要去探索新手村之外的世界。


  結果,當他在村外的山林裏徒步走了幾個時之後,一片無形的空氣牆便擋在了他的麵前,他的角色可以看到前方處的草木,卻無法再向前踏出一步了,換了其它方位,同樣也是如此。


  應該是遊戲還在測試的緣故吧,就隻開放了這些新手村,新手村外的世界,目前還沒有開放,有人推測。


  老哥,你倒是運氣好啊,走了這麽遠都沒遇到什麽危險,我也抱著和你同樣的想法,結果出了村,還沒走半個時,一隻牛犢大的狼就向著我撲了過來,把我給咬死了。


  關於遊戲角色死亡之後,會有什麽後果,論壇裏也有人公布出來了。


  當人物死亡之後,係統會有提示:“你已經死亡,1時間內禁止登陸眾生世界,1時間後,你會重生至隨機一個村莊附近,人物所擁有的一切,實力、血統都會被清空,隨身物品會掉落在死亡地點。”


  這就是‘眾生世界’這款遊戲對於人物死亡的懲罰了,不可謂不重。


  但也有玩家通過分析,抓住了這一規則背後的‘漏洞’。


  在角色的實力成長起來之前,本就處於一無所有這種狀態,死了就死了,無所謂。


  玩家可以利用這一點,來選擇自己喜歡的後功類型。


  舉個例子,如果一名玩家喜歡的是敏捷型的《魚鳥騰遊術》,但他所出生的村子裏,擁有的卻是《龜象固元功》,那麽,他就可以通過攻擊村民NP這種方式,快速死亡,然後重生,就有可能出生在擁有《魚鳥騰遊術》的村子之中了。


  這種方式麻煩是麻煩了一點,但不失為一種選擇。


  唯一讓人覺得有些操蛋的是,人物死亡之後,1時間內是禁止登陸遊戲的,1時間後人物角色才能進行重生,這就有點耽誤時間了。


  逛論壇的時候,時間過得很快,不知不覺間,一個時便過去了。


  這時,肖執的手機輕輕震動了一下。


  肖執從電腦上移開了視線,看向了手機屏幕。


  他發現,正有一行文字提示如同流水般,從屏幕上方流過。


  提示:“因為你刻苦認真的打熬力量,你的力量提升了1點。”


  肖執忙點開了人物的屬性麵板,果然,角色的力量已經增加了一點,達到69點了。


  還真如論壇那哥們的那樣,點屏幕點一個多時,才能增加一點屬性值啊……


  對此,肖執倒是並不反感。


  努力之後,有進步就好,哪怕進步慢點也無所謂,至少他能清晰感覺到他正在進步。


  不像談戀愛,談戀愛可不會顯示什麽進度條,女人心海底針,一切都得靠猜,特別是他這種沒有什麽感情經曆的人,有時候真的是怎麽死的都不知道。


  肖執苦笑了一聲,繼續一邊逛論壇,一邊繼續點手機屏幕上的圖標,控製著自己的角色繼續進行一係列的力量訓練。


  又點了大約一個時的時間,手機輕輕震動了一下,係統提示再次出現了:

  提示:“因為你刻苦認真的打熬力量,你的力量提升了1點。”


  經過了兩個時的力量訓練,角色的力量屬性,已經提升至70點了。


  半個時之後,手機輕輕震動了一下,又有一行係統提示出現了:


  提示:“因為你堅持不懈的打熬身體,你的體質提升了1點。”


  肖執有些意外,他這是在打熬力量啊,為什麽體質也跟著提升了?

  仔細想想,卻又在情理之中,畢竟一個人的體質與力量,並非孤立的,而是相輔相成的。


  遊戲對於這一細節的處理,還是很到位的,肖執在心裏讚了一句。


  按照現在的這種進度,他估計隻需要時間,最多時間,他應該就可以將自己的力量屬性提示至100點,達到學習後功《九牛爆力訣》的標準了。


  花費兩三的時間,才能夠學到這個遊戲裏最簡單,最低級的後功《九牛爆力訣》,想想都覺得不可思議。


  在這個遊戲快餐化的時代,一刀999級的快餐遊戲隨處可見,這種最初始階段,便已是升一級的遊戲,在現在這個時代,甚至已經不能用鳳毛麟角來形容了。


  大家現在都很忙的,而遊戲,本來就是工作之餘舒緩壓力的一種手段,誰有時間,誰有耐心在一款並不怎麽重要的遊戲裏,去浪費這麽多的時間?


  當然了,這隻是對其他人而言。


  其中並不包括肖執,肖執玩這款遊戲的目的,本來就是用來消磨時間的。


  甚至,對於這種慢節奏的遊戲,肖執心中還隱隱有著期待。


  隻是,還沒過去多久,手機屏幕四周,就浮現出了一層淡淡的灰色輪廓。


  提示:“你現在很渴,需要喝水。”


  提示:“你現在很餓,需要吃東西。”


  現在還不到上午9點鍾吧?角色就已經渴了?已經餓了?這也太快了吧?


  肖執忽然意識到,高強度的體能訓練,是需要大量食物來支撐的。


  這個遊戲與別的遊戲不一樣,是有著‘饑渴度’這一設定的。


  看來,他還是有些想當然了。


  理論上來,最多時間,他就可以將角色的力量屬性提示至100點,達到學習後功《九牛暴力訣》的標準了。


  但這隻是最理想的狀態而已。


  若是將角色的饑渴度、疲勞度也計算在內的話,時間?估計10時間,他都不一定能夠將角色的力量屬性,提升至100點。

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