第五百八十三章 獎品有誘惑力
孤寂遠景自己接了這個任務,當他來到攤位,他自動獲取遊戲基金。由於他把任務分享給隊伍裏的兩位成員,所以他們能夠參與這個任務,也有機會獲得獎勵,但他們沒有0個遊戲基金。 想真正參與進來,要麽瓜分孤寂遠景的遊戲基金,要麽自己掏錢。 弄清楚規則之後,夏未然在攤位前感歎:“任務雖然是少數人獲得,但參加還是可以有更多人參加的啊!這樣的話,應該會有很多人願意花錢吧?” 比方她,就很樂意掏這筆錢。 主要是,獎品有誘惑力。 首先,隻要是圈套中的物品,全部可以直接拿走。而在這個攤位上,可以套走的不僅僅是普普通通的物品,還有經驗值、金幣銀幣,甚至特殊任務! 其次,完成套圈任務的話,還能獲得任務獎勵,包括經驗值和經濟獎勵。 “就是這個任務,沒點兒水平的話,恐怕很難完成!” 一個銀幣可以換來十個圈,遊戲本身贈送了0個銀幣,也就意味著,玩家擁有00次機會。而完成任務,則需要玩家通關100次。 看上去百分之五十的概率很高,可實際上,正常人誰套圈能達到百分之五十的命中率啊? 聯係現實就能想明白,很多時候,套圈的人已經掏了很多次鈔票,可收獲的卻隻是最好套、最廉價的那些東西!真正算下來,命中率可能連百分之十都不到! 那麽,當0個遊戲基金用完,距離目標還遙遠無比,這種時候該幹什麽呢? 當然是氪金了! 在遊戲世界,大約沒有什麽問題,是氪金解決不了的? 很快,孤寂遠景把0個銀幣全部換成圈,一下子從攤主老爺子手裏拿了10把圈回來,每把0個。 “你們一起玩,加油!”孤寂遠景友好地把自己的圈分給夏未然和刀代價,“等下不夠再買!我有錢!” 有錢就是豪橫,起話都比別人硬氣! 夏未然接過圈,在原地稍微活動了幾下,而後,開始選擇目標。 第一次投,就選個簡單點的吧,最前麵這一排的瓜子似乎不錯! 試試手感,丟出去! 圓圓的圈丟出去又彈起來,然後呈現豎著行走的狀態,慢悠悠地晃到遠方,直至落地。 夏未然活動手腕:問題,很正常,再試一次,她想要這包瓜子! 再試一次! 差距不遠了! 這次真的很有希望! 再改進! 當夏未然意識到自己手裏的圈已經用完,她直接蒙了。 什麽情況?我圈呢? 哦,原來比我一次次丟出去了啊,就為了死磕一包瓜子?瓜子這種東西,我背包裏麵就有,我不缺啊! 這大概,就叫“上頭”? 與此同時,孤寂遠景和刀代價都有收獲。兩人的套圈成功率非常高,孤寂遠景大約百分之六七十,而刀代價已經達到恐怖的百分之九十。基本上,隻要他選中了目標,就很難失手! 這些目標多種多樣,有零食、有玩具、有書籍,有經驗值卡片、金幣卡片甚至任務卡片。 “羨慕。”夏未然毫不掩飾自己對於套中物品的渴望。