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第九百二十七章 新遊戲上線

  很多事情,並不是沒有能力做到,而是過於懶散,沒給自己定太高的目標,所以做不到。


  吳富貴問他的遊戲團隊,何時把3d遊戲推向市場,他們的回答是,需要一兩年時間,打磨這款遊戲。


  吳富貴定了要求,年底就要把這款遊戲推向市場。


  他還定了獎懲製度,如果能按照他的計劃,完成目標,給遊戲團隊的每個人獎勵5萬元。


  反之,如果沒有完成任務,那麽,遊戲團隊原地解散,他組建新的遊戲團隊。


  完不成任務,說明現有的遊戲團隊,能力不足。


  既然你們能力不足,那就不要拿著高薪,卻做不出成績。


  有了吳富貴的這個要求,遊戲團隊加班加點,爭分奪秒,加快遊戲研發的進度。


  還沒到年底呢,剛過了元旦,他們就完成了3d遊戲的整個研發。


  遊戲製作完成了。


  吳富貴當然要先體驗一番。


  這款遊戲是他按照後世那款最火爆的三d遊戲改編的。


  這個時代的人,他們沒有接觸過這款遊戲,分辨不出這遊戲是好是壞。


  吳富貴由於之前玩過這款遊戲,所以,他能精準找出這款遊戲的問題。


  吳富貴指出了遊戲中存在的一係列問題。


  美工畫麵要做的更真實一些,給人身臨其境的感覺。


  比如角色從河邊經過,如果是傳統的2d遊戲,那麽,角色是掉不到河裏的,而是直接從河麵上穿過。


  做成3d遊戲,就要考慮現實中真實的效果。


  當角色從河麵經過,就有掉落到河裏的可能。


  而且,角色掉到河水之後,必須盡快遊到岸上。


  如果沒有遊到岸上,那就溺水而亡。


  角色就要回到複活點。


  另外,吳富貴還對遊戲的平衡性,做了重點的要求。


  前期不需要開放太高的等級,最到50級就可以。


  升級難度也要非常大。


  按照吳富貴的要求,玩家想升到50級,至少需要一個月的時間。


  升到50級之後,就不能升級了,因為到頂了。


  到頂級後,並非沒事幹了。


  這時候開始打造人物的裝備。


  而獲得裝備的方法,隻有做副本任務。


  副本有不同的難度,有容易,普通,難,超級困難四種。


  難度越大的副本,出精品裝備的幾率越高。


  裝備也分為好幾個當地。


  想湊一套極品的裝備,至少要下副本20次。


  在副本任務中,組隊打敗副本boss,不一定能獲得裝備。


  因為副本出的裝備,並不是直接發到玩家的背包裏。


  而是需要搖點,就像玩骰子一樣。


  隊伍的成員,挨個搖骰子。


  誰的點數大,誰優先選裝備。


  吳富貴還指定了一個規則,遊戲中的裝備,要不斷更新換代。


  比如,這個月最牛叉的裝備,是綠色的套裝。


  那麽,下個月就要出一套橙色的裝備。


  總之,要給玩家玩下去的動力。


  當玩家收集夠牛叉的裝備,並非沒事幹了。


  當角色牛叉後,可以參加玩家之間的競技,進行PK。


  對那些喜歡PK的玩家來說,這是他們最喜歡玩的項目。


  遊戲在PK的設置上,非常完善。


  Pk用的技能非常的多。


  而且,每種技能有不同的展示效果。


  技能還可以配合使用。


  用不同的配合,打出技能時,技能的效果是不一樣的,打出的傷害也不同。


  總之,遊戲中的PK,要體現出技巧性。


  讓操作流的玩家,得到足夠的爽感。


  研發團隊按照吳富貴製定的這些標準,繼續修改遊戲。


  這次修改,用了兩個月的時間。


  最終,遊戲成為成品了。


  成為成品之後,就可以上線了。


  在遊戲上線之前,趙曉敏來找吳富貴,征求他的意見,可否把遊戲改個名字。


  因為吳富貴給遊戲起的名字是魔獸時代。


  趙曉敏第一次聽到這名字的時候,覺得這名字不太容易被人接受。


  她最近召集了研發人員,和大家討論這個名字。


  大家也覺得這名字難以接受。


  魔獸是啥玩意,大家都不知道。


  魔獸這種名字,完全是人憑空想象出來的。


  給遊戲起這樣的名字,可能吸引不來多少玩家。


  反觀現在最火的遊戲,就是傳奇。


  一聽傳奇這個名字,就知道這個遊戲的意義。


  進入這個遊戲,目的就是成為遊戲中的牛叉人物,鑄就一段傳奇歲月。


  魔獸這個名字,怎麽聽怎麽別扭。


  吳富貴勸趙曉敏,把她的那點擔憂收起來。


  他說了,遊戲就叫這個名字。


  並且,他還說了,隻有這個名字,才配得上這款遊戲。


  雖然說,魔獸這個名字聽起來很生澀。


  但是,過不了半年,這個名字就風靡全國,所有的人都將聽到這個名字。


  吳富貴的態度這麽的堅決。


  趙曉敏當然尊重他的意見。


  於是,這款遊戲就以魔獸時代的名義發行了。


  發行遊戲的渠道,主要是吳富貴之前推出的網吧管理係統。


  其實,近幾年,有很多網絡公司,研發出新的網吧管理係統,向全國的網吧推銷他們的係統。


  希望網吧使用他們的係統。


  做網吧管理係統的公司,有幾十家。


  因為他們發現,網吧管理係統,名義上是免費的。


  但是,免費的東西超級掙錢。


  打著免費的旗號,所有的網吧都安裝這個係統。


  也就是說,所有的網吧都被他們的係統控製了。


  等他們公司想宣傳一款遊戲時,隻要在係統內發個站內信,所有的網吧都能收到。


  因而,這種站內信的廣告效果,超級的好。


  網吧管理係統,僅僅依靠推送廣告,就能大賺一筆。


  比如吳富貴的網吧管理係統,有推送廣告的業務。


  通過他們係統,推送廣告的費用,已經上漲到30萬一次。


  雖然廣告費提高了,但是,想發廣告的遊戲,還是排著隊。


  如果遊戲公司現在來投放廣告,那麽,需要排一個多月,廣告才能投放出去。


  雖然說,廣告費投入挺多,但是,這錢不擺投入。


  投入的廣告費,可以賺回來的。


  網絡遊戲這種產品,本就是一本萬利的項目。


  隻要把遊戲研發出來,設定一些收費道具。


  再把玩家留住。


  玩家就會瘋狂買買買。

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