第200章 空間三兄弟新版藍圖
遊戲裏,章魚基地。
不知道觸發了什麽機製,日常怪獸攻擊沒了,章魚突然間就跟綠霧大軍幹了起來。
這片在太空裏完全拍不到內部情況的綠色大氣,前前後後的,章魚也在裏麵折損了幾架浮遊無人機,但也沒弄清具體情況。
最近打起來之後,在戰鬥間隙,使用煉金師部署微型浮島的形式,以安裝了微重力探測係統的機甲抵近偵察了一波,也沒有用。
得到的結果是,綠霧怪獸們不是單純的隱形,而是全部都沒有重量,既傳說中的純能量生物。
之前遭遇過的諸如黑羊、幻視等古神係怪獸,用微重力係統還能觀測到,雖然重量比實體單位小,起碼還有。
因此還是第一次跟真正的純能量生物開戰。
純能量生物有很多在章魚看來極為糟糕的特性。
比如電漿、激光,在多數情況下,並不能造成實際傷害。
以雷霆係統的電漿為例,綠霧怪獸被打中後,大約六成的類型會出現極為短暫的僵直,然而事後其能量水準不減反升,等於是加血了。
類似的情況還有很多,不是抵抗這個就是吸收那個。
與綠霧怪獸打了兩場,差點把人都給打懵了,還好章魚一直保持著部隊的多樣性,才沒突然被幹掉。
通過兩場戰鬥,發現對付綠霧怪獸最好的武器,是電子炮、陽電子炮和中子炮的組合,至少有一種能打出傷害,打不出傷害的也不會加太多血。
其中陽電子炮是基地炮台和穿梭機大量裝備的,另外兩種則在最近兩天瘋狂補充的,主要用戶給機甲部隊換裝,炮台隻稍微加了幾門。
暫時來說綠霧怪獸雖然能免疫不少種類的傷害,各自免疫的類型還有所區別,但因為都是從東麵綠霧裏出來,攻擊行動路線更為固定,差著一千公裏縱深,威脅並不比日常更大,隻需要盯著避免裏麵突然蹦出三級怪獸。
基地發育方麵,之前從三級幻視身上弄到的樣本,自選強化終於完成。
增強當時選的空間門和雷達增強。
出來的效果沒讓人失望:全係列空間門,額外支付100%啟動能量,但通行能量損耗降低50%。
啟動能量消耗比較多的主要是計時模式,其他模式都是通行損耗大,這項增強的確能改善空間門的流量,陰影和異次元門都有受益,不過穿梭機的閃現似乎不算是次元門,沒有影響。
比較可惜的是,空間門增強並不支持改善異次元門的大小。
雷達增強十分簡單,吃更多電,探更大範圍,對數種探測手段的半徑增量都在20%到25%之間。
然後是藍圖增強。
穿梭機、陰影、異次元門,在這裏拿到了想要的改變。
穿梭機,新版藍圖的噸位略微增加了兩噸,閃現能力從120米直接飆至800米,在能量水平比較充足的情況下,支持三連跳,意味著新版的機動力核爆都能閃,此外,單次飛行的續航裏程,增加了10%,能多飄幾十秒。
新版陰影,原版4200噸的噸位,被增加到5600噸。加長、加寬了次元門前方的前甲板,甲板預留通行噸位(飛行中)從六百噸增至八百噸;增強了次元門的穩定度,效果其實也是降低通行能耗;根據E3戰區環境,進行了氣動力適配,包括非甲板部分的外形微調,以及等離子推進器的大氣適應版,速度不減反增,不過因為噸位變大,最終速度隻增加了8%。
這些都不是陰影最大的變化,章魚高興的是,它終於用上正經的艦載引擎了。
之前的維納斯、陰影,或者沒有造的水下平台龍宮,用的都是類建築引擎。
同級別中兩者出力差不多,艦載引擎更小,類建築引擎則在燃料利用率方麵更有優勢,大概是88%和97%這樣的差距。如果是龍宮那樣在水下的就無所謂,但對於陰影、維納斯等需要飛的平台單位,更小的艦載引擎能節省不少重量。
使用艦載引擎的新版陰影,在引擎艙隻增大了10%的情況下,多塞進去兩台引擎,基本出力就達到了1000,還沒包括其艦體後側能量拓展接口受益。
變強後,當然也變貴了,原版一萬礦的成本,增加到一萬五,和維納斯相當。
於替換的新版陰影已經和兩艘原版一起停在西機庫,正在進行拆遷,把原版上的改造部分進行轉移,包括太陽能拓展模組、磁力電容、熱電電池組等。
提到維納斯,真的特別可惜,如果不是打怪獸,這條能飛的航母會更有用武之力,現在有了能夠鋪設人工浮島的煉金師,維納斯基本沒用了。
所以章魚打算等新舊兩版陰影完成交接後,再新增一艘新版陰影的三號艦,維納斯到時候直接拆掉。
章魚是有一點倉鼠屬性的,但凡有好處,他都不願意把老裝備拆掉。
比如之前淘汰下來的各型機甲,要麽給地勤們練手,要麽送去異次元和二島那邊。
退下來的陰影也會送去二島,不需要新的艦上合成聯隊,隻要有那麽幾個人學會怎麽開門關門,把陰影當成固定設施用,就等於打通了兩個相距三百多公裏的島。
但維納斯真的不太適合打怪獸,它一旦滿載單位有上萬噸,麵對怪獸,機動能力幾乎可以忽略,完全沒有戰術騰挪的餘地,幹脆回收掉,別占著機庫礙眼。
異次元門藍圖增強,終於獲得了章魚想要的改變。
新版異次元門有兩方麵強化。
它把高度不到三米,呈現等邊三角形,實際隻能通過兩米六以下單位的異次元門鑰匙,給弄成了四米出頭。
雖然仍是三角形,看起來還是不能直接過機甲,但對於零部件、裝甲殼而言,這個變化足夠好,比如現存的雷場,無需經過改造、切割,拆開來就能送進去,普通版紅寶石隻要卸掉手臂,可以直接以蹲姿拖進去,機甲調配的效率大大增加。
不過這個改善還不算什麽。
另一方麵,新版允許雙門對接。
意思是可以在異次元建造一個新門,直接對接表世界的門,但前提是必須在雙向都采集到足夠的星空數據、確認大地坐標。
這也帶來兩方麵變化,第一通道更穩定,會進一步節省能量;第二,門更大!
異次元門的大小,主要是受到“鑰匙”的大小限製,而鑰匙因為要考慮攜帶、安裝、能量供應等因素,沒辦法做得特別大,現在直接用一個門來替代鑰匙的功能,就不存在便攜安裝什麽的問題了。
按照新版藍圖給的說明書,雙門對接後最大能支持高度八米的等邊三角形,這個高度已經接近陰影的次元門。
就是能耗有點高,耗電量按麵積倍數乘以雙門之間維度距離係數計算,按異次元算,總計差不多是十一倍耗電,好不容易通過各種手段減到八百次的能耗,算上才開的次元門增強,也會增加到近五千,由兩個門平分支出。
大門模式能耗對主基地這邊不算負擔,對異次元前哨壓力卻比較大,不過隻要解決了門的問題,完全可以從基地運聚變燃料過去發電,問題不大。
如果本島、二島雙開使用大門模式,維度距離係數是零點五,但沒什麽蛋用,還是比陰影耗電高,大概經過細致調整後會和陰影差不多吧。
想用大門模式,還先得解決星空數據的問題。
表世界這邊,數據直接從軍方網絡裏下載就行,隨便來個軍士長都有權限。
異次元那邊就頭疼了,得發射天文衛星采集,再進行地麵或太空站分析。
異次元沒有太空軍,太空電梯隻能造個地基,沒人從上麵空投軌道站和電梯杆,隻能用其他運輸手段。
火箭?抱歉,這個時代已經沒有地表火箭發衛星的能力,不是造不出和彈道導彈一個性質的火箭,隻是因為科技太發達,沒得必要去算發射中的大氣變量。
理論上空天飛機、堡壘等天地兩棲作戰的中型單位都可以,不過考慮到異次元的大氣環境十分糟糕,得一個個造出來試著來。
衛星反而是小事,章魚在軍方市場裏找了一圈,就有至少十個型號的天文衛星。
和前麵兩種一樣,新版藍圖都不是直接增強現有裝備的,必須新建異次元門,資源問題不大,章魚現在兩個島加一起,有超級管廊連通,每天礦產收入已經超過五萬,部隊更新、改進消耗有限,本來大部分就是用於基建的。
需要做的準備工作不少,希望一周內有結果吧。
章魚還記得異次元那邊有仙君帝國的線索,萬一啊,萬一這幫玩意還存在,並且是個反派,那必須在他們到達之前,把異次元前哨要塞化。
可要塞化對太空軍隊也意義不大,人家一個對陸地板塊武器下來,什麽都沒了,然而並沒有更好的應對方式,起碼在一定時間內做不了太多。
當然那種可能性不大,畢竟是個打小怪獸的遊戲,如果還要跟別的太空軍打,還是在異次元打,那就太惡毒了。